Литмир - Электронная Библиотека

 Доступно задание "Курочка по зернышку".   Локальное. Обычное.   Помогите Гейнеру и его бригаде в копании тоннеля, убирая мелкие камни. Цель: Спуститься вниз на 1 метр. Награда: Интеллект +1, Мудрость +1, Воля +1, Концентрация +1.

  Внимание! При выполнении этого задания ваши характеристики не смогут подниматься  , а так же не будут появляться новые умения  .   Принять? Да/Нет

 Фига себе награда! Конечно, да!

- Понял, мастер. Сделаю все в лучшем виде!

- Похвальный энтузиазм.

Работа оказалась до ужаса скучной - одни повторяющиеся действия и не капли творческой деятельности. Единственное, чтобы занять себя чем-нибудь полезным, пробовал переносить сразу несколько камней. Пока получалось не больше двух маленьких за раз. Копание же получалось дико медленным и казалось, будто мы еще целую вечность будем проходить этот долбанный метр.

Когда по моим прикидкам мы спустились где-то на полметра, я вдруг услышал характерный скрежет метала. Этого еще не хватало! Судя по звуку, там либо руда либо просто дико твердая горная порода. Оба варианта предполагают еще более замедленное продвижение. Так, например, достаточно быстро настал момент, когда всю мелкоту я уже вычистил, а новой пока не прибавлялось. Количество маны же, которое постепенно убавлялось с каждым передвинутым камнем, упало лишь до половины. От нечего делать, я попробовал самостоятельно отколоть кусок камня, правда, без использования инструментов, а лишь силой магии, как бы пафосно это не звучало.

Получалось плохо - почему-то, вся сила упорно пробовала тянуть весь пласт породы, а не откалывать малую его часть. Отчаявшись получить желаемое, я попробовал прибавить сюда ветер, так как иных способов дальнего воздействия у меня все равно нет. Вот только я использовал его не для того, чтобы поднимать, а чтобы выдолбить, наконец, этот кусок. Для этого я представил себе, как воздух сжимается во что-то вроде копья, только не такое длинное - мне достаточно только наконечника - и пытался ударить этим по скале. Толку ноль, воздух просто рассыпался при соударении с более прочной материей, не нанося ей почти никаких повреждений. Только пара царапин, да и те, почему-то, не в месте удара, а в разных сторонах от него. Будто остаточные потоки после распада "копья" надрезали камень. Постойте ка, вот оно! А если нужно не бить, а резать? Дальше дело пошло веселее. Надрезы, конечно, получались неглубокими, а потому тот же кусок я вырезал не быстрее старателей с кирками, но важен сам принцип более рационального использования стихии. Иными словами, того же босса я мог гораздо быстрее завалить, если не бил по нему воздушным кулаком, а резал ему сухожилия, обездвиживая и вызывая обильное кровотечение. Более того, на мое удивление с каждым ударом мне было все легче формировать в своем воображении лезвие ветра, точнее заставлять систему реализовать этот процесс в мире игры. Неужели здесь есть такой параметр, как умение управлять стихией или вроде того? Очень интересно, придется вновь лазить в своих характеристиках, чтобы прояснить этот вопрос.

В конце концов, мы прошли этот поганый метр, чему я был дико рад, так как количество маны у меня было уже на нуле - до последнего вытаскивать камни я мог лишь за счет ее регенерации, которая из-за того, что я не в бою, восстанавливалась с обычной скоростью.

 Задание "Курочка по зернышку" выполнено.

Характеристика "Интеллект" повышена на 1.

Характеристика "Мудрость" повышена на 1.

Характеристика "Воля" повышена на 1.

Получена характеристика "Концентрация". Текущее значение 3.

 - Молодец, парень! Ты отлично справился с заданием, особенно для того, кто еще даже не стал полноценным магом. Теперь я вижу, что ты многого сможешь добиться, а потому хочу тебе кое-что рассказать. Знаешь ли ты, почему мы копали именно в этом месте?

- Нет, мастер, не знаю, - нельзя забывать о приличиях. А так же никогда не стоит говорить свои варианты, когда задают этот вопрос в подобном контексте. Это я знаю точно - был у меня один специфичный препод еще в школьные годы.

- Дело в том, что там внизу я почувствовал большое месторождение высококачественной медной руды, гораздо лучше той, что добывают сейчас представители различных раз.

- Почувствовали? Но как? - он же не гном какой-нибудь, чтобы знать такое!

- Я же маг земли! Каждый уважающий себя маг должен постоянно чувствовать присутствие своей стихи вокруг, а так же отличать различные ее проявления и виды.

- Вы научите меня этому, мастер? - ох, кажись, халявная пассивка! Слово "постоянно" как бы намекает.

- Конечно, юноша, а иначе я бы не рассказывал тебе всего этого. Закрой глаза.

Я послушно закрыл и тут же почувствовал, как чья-то рука ложится на мой лоб. Ну все, счас поставит мне белую длань и буду ходить меченый, как какой-нибудь орк. Это я, конечно, шучу. От нервов. А то, что-то трясти начало, даже не знаю, почему. Сначала ничего не происходило, а потом появилось некое чувство, будто что-то летит в меня сзади. Я аж дернулся, но оказалось, что маг крепко держит меня. С этого момента ощущение, будто что-то ко мне быстро приближается с различных сторон, повторялось все чаще, а иногда и по несколько предметов сразу. Неприятное чувство, знаете ли. Будто стоишь в разгневанной толпе, в руках которых какие-нибудь овощи, фрукты, яйца и, не дай бог, камни, и прямо таки ждешь, что сейчас в тебя полетят все эти снаряды разом, а потому постоянно кажется, что что-то уже летит и обязательно со спины. Та еще нервотрепка.

В конце концов "обучение" прошло и мне разрешили открыть глаза. Я и сам понял, что моим мучениям пришел конец, когда вдруг четко понял, на каком от меня расстоянии находится ближайшая стена.

 Получена склонность "Чувство стихии". Вы можете чувствовать особые проявления изученных стихий на расстоянии.

Вы изучили умение "Чувство стихии 1". Пассивное. Вы ощущаете использование магии изученных стихии на расстоянии 1 м от себя. Расстояние увеличивается с ростом умения.

  Внимание! В связи с особенностями расы, радиус умения для стихии воздуха увеличено в полтора раза.

 - Спасибо, мастер! - не бог весть что, но поблагодарить все равно стоит. Главное, получил склонность. Пусть даже и не первым. Зато есть у меня подозрение, что оно может объединиться с чувством жизни, только для этого им чего-то не хватает. Видимо, какого-то третьего чувства. Так, что у нас там по стандартным магическим стихиям осталось? Свет-Тьма? И... смерть! Точно, смерть! Стоп, тогда вполне возможно, что мне нужно искать не одно "чувство", а целых три! Блин, надеюсь, что это не так и достаточно будет одной смерти, а остальное оставят на вооружение жрецов и паладинов различных светлых и темных богов.

- Не за что, ты все равно рано или поздно научился бы этому.

- Но подождите, мы же не добрались до месторождения? - во мне, наконец, проснулась жадность, и я вспомнил упоминание магов о высококачественной меди, которой больше ни где не найти в этой шахте, а значит и в локации тоже.

- Ну, не могу же я бесплатно запрягать какого-никакого, а коллегу на такое количество времени. А зарплаты нам и самим еле хватает.

- А долго еще копать до этого месторождения?

- Да не меньше трех метров, - а вот это плохо. Я-то надеялся, что там всего ничего осталось. А если уж мы на один метр то столько времени угрохали, то я даже представить боюсь, сколько я здесь потрачу времени на эти раскопки. Плюс еще добыча - а я не успокоюсь, пока не выбью максимум из этого месторождения, чтобы хоть как-то возместить упущенное время. Черт. Да и маны мне не хватит, как показывает практика. Вот если бы хватало, да еще с довеском, то я бы попробовал - все-таки, когда я начал помогать с ветром, мы немного да ускорились. Кстати! А если найти или сделать зелья маны? Тогда должно хватить. Хотя, в зависимости от того, сколько они восстанавливают. Решено, иду к алхимику. То, что НИПы раскопают эту медь сами, у меня надежды никакой не было - вчера я узнал, что означают локальные задания в этой игре - это любой квест, выполнение которого каким-либо образом изменяет локацию: от ланшафта, до баланса различных сил и мобов. А это значит, что без тех, кто будет выполнять раз за разом этот квест с выкапыванием, город и игроки не увидят эту руду. Так что придется мне еще ненадолго задержаться в этой локации - отказаться от возможности первым добыть и продать по лучшей цене высококачественную медь я не могу. Все таки во всех играх деньги всегда рулили очень многим, если не почти всем.

24
{"b":"206166","o":1}