Литмир - Электронная Библиотека
A
A

- Да, это мой выбор.

- Что ж, это твой выбор. И да падут к твоим ногам головы всех, кто посмеет пойти против! Да погибнет в огне горящих городов всё, что посмеет перечить! Иди и подчини себе этот мир!

И вновь я на поляне.

Быстро провожу ревизию наличных ресурсов. Секира за плечами, мешок с припасами, золото.

Так, хватит с меня прошлых ошибок, карта...

Судя по карте, замок находится от меня на север – вверх по карте. Как раз на границе видимости. Слева, так же, почти закрытое черной пеленой, есть белое пятно, которое похоже на какую-то шахту. Значит, первым делом, в замок, а там разберемся...

Как и в прошлый раз, начавшее припекать солнце сильно ухудшило мое настроение. Да, я теперь знаю, что орки очень не любят яркий солнечный свет. Очень не любят. И очень хорошо знаю.

К полудню я вышел к воротам Замка. Мда, не повезло мне в прошлый раз, не повезло. Сейчас передо мной были неплохие, мощные ворота и приземистые, но на вид весьма прочные стены.

Прохожу внутрь – пусто. Совсем.

Сразу же иду к Сердцу Замка, где вызываю меню строительства.

“Вызвать меню Замка” – “Открыть строительство”. Ага, теперь понял. Те здания, которые были в прошлый раз подсвечены серым – были недоступны для постройки. Теперь таких нет. Так, сразу построим воинов. “Постройки существ” – “Гоблины” – “Куча Мусора” – “построить Здание” – “Вы подтверждаете трату 500 золота?” – “Да” – “Строительство начато. Постройка будет готова через 12 часов”.

Ну да, первые постройки строятся быстро, за 12 часов... Стоп!

Немедленно устанавливаю привязку точки возрождения к Замку, прямо в тронном зале. Все, вот теперь другое дело.

Выхожу во двор. Ну да, конечно. Прямо на глазах растет куча мусора, огромная такая. Хорошо, что не посреди двора, а сбоку. Так, ну что? Наверное, стоит сейчас задать очередь на строительство, а самому пойти, “погулять” по окрестностям?

Книжечка магии, что у нас там? “Разрушение защиты” – защита выбранной цели уменьшается, что повышает урон, наносимый вашими войсками данному юниту. В процессе использования и дальнейшего развития, этого заклинание начинает действовать по площади, позволяя уменьшать защиту не одного, а целого ряда целей. Мда, не “стрела Тьмы”, конечно, но ладно, сойдет. Сам буду “по зубам” стучать.

Заклинательный покой. “Вызвать меню исследований” – “Начать исследование заклинания” – “Какую часть манопотока вы отводите под исследования?” – “90%” – “Исследование начато, ориентировочное время – 12 часов”.

“Вызвать меню Замка” – “Открыть строительство” – “Создать очередь построек” – “Храм Шаманов Гоблинов” – “Бастион орков” – “Алтарь ВсехЗохаваю” – “Внимание, строительство данного здания невозможно из-за нехватки ресурса “Минералы””. Блин, да докуплю я их. – “Строительство невозможно”. Вот же ж, зараза. Ладно, пусть пока строятся остальные, докуплю минералов, будет Алтарь.

Так, давай посчитаем. Куча – 12 часов. Это уже начинается второй день. Храм – 12 часов, Бастион Орков – еще 12 часов, третий день. Казарма... Ага, все, халява кончилась, 24 часа. Хотя... Да, Башни стрелков идут еще по 12 часов. Значит две башни, в сумме – уже утро четвертого дня. Надвратная башня... Все. Сутки. Значит, отменяю Надвратку, Казарма Огров – это пятый день.

Нет, стоп. Не может такого быть. А если Рынок и колодец?

Отлично, если их поставить в очередь после Бастиона, то они тоже идут по 12 часов. И это – четвертый день. Тогда башни – пятый, Казарма огров – шестой и мне надо утром шестого дня быть в Замке, чтобы запустить строительство Алтаря.

Арена!

Трам-татарам, ее тоже надо строить и срочно. Если заменить Башни стрелков... ага, сутки... Ладно, Башни не горят, никто не атакует меня три недели, поэтому Арена.

Так, еще раз, очередь строительства задал. Исследования заклинаний – запустил. Вроде все. Ага, точку привязки установил. Ну, все, мама, я пошел, “погуляю” .

Выйдя из замка, я решил первым делом посетить ту шахту, которую заметил слева от замка. Благо идти пришлось не долго, через полчасика я уже был на месте. По пути, между прочим, набив немного опыта на кроликах и прочей мелкой живности. Если вы подумали, что я гонялся за ними с секирой, то вы будете жестоко разочарованы, я метал в них нож. Из-за низкой ловкости, число промахов было гораздо больше числа попаданий, но я уже был готов к этому после прочтения мануала.

Шахта оказалась обычной лесопилкой, которую охраняли две горгульи. Они сидели по краям ворот, ведших во внутренний дворик, изображая из себя каменные статуи. Собственно, они их сейчас и не изображали, они ими и были.

Согласно описанию, горгульи могут принимать облик каменной статуи, теряя подвижность, но увеличивая свою защиту и скорость восстановления здоровья.

Нахожу полено побольше и тихонько подкравшись к правой, кидаю в нее это полено. Промазал. Ничего, с моей ловкостью, надо приложить немало старания, чтобы попасть в цель, знаю. Третье полено попало в цель, отбив статуе правую руку.

Горгульи начинают оживать, но неравномерно. По-видимому, та, которая дальше, получила сигнал от товарки позже, и сейчас отстает от той. Отлично.

Выскакиваю из засады и, выхватив секиру, набрасываюсь на раненую противницу. Еще не успевшая полностью ожить, плюс заторможенная из-за полученных повреждений, горгулья не успевает оказать мне сильного сопротивления и погибает со второго удара секиры.

Теперь мне противостоит лишь один противник, зато – летающий. Тяжело взмахивая крыльями, Горгулья кружит вокруг меня на высоте, достаточной, чтобы я не мог достать до нее секирой. Впрочем, поленьев еще достаточно.

После второго попадания происходит два события. Я получаю +1 к Ловкости и горгулья, рассердившись, пикирует на меня. Именно этого мне и надо было. В последний момент, отскочив в сторону, я наношу сильный удар по спине промахнувшейся противницы. Та падает на землю. Не дав ей возможности встать, наскакиваю сзади и еще одним ударом убиваю ее.

“Получен уровень”. Ага, отлично. Души загубленных кроликов – ваши владельцы погибли не зря, шучу я про себя, осторожно заходя внутрь лесопилки. Никого нет. В этот момент на карте шахта окрашивается в мой цвет.

“Данное здание приносит Вам древесину, в количестве 2 единицы в день”.

Назад в замок я решил идти не по прямой, а немного загнуть выше, так, чтобы открыть тот участок карты, который пока что закрыт. Естественно, там также обнаружилась еще одна шахта, ровно над замком, а еще я наткнулся на толпу людей с вилами и косами в простых одеждах.

- Смотрите, орк! Стой, злобный орк, не подходи к нам! – закричали они.

Эх, несчастные людишки, вы же просто мясо для моей секиры, подумал я и набросился на них. Хотя крестьяне (а это были они) слабее, чем горгульи, тем не менее, я получил пару сильных ран и несколько мелких царапин. И это несмотря на то, что каждый мой удар уносил в сторону одно-два тела! Как оказалось, последний крестьянин, по-видимому, предводитель этих несчастных, был одет в кожаные доспехи и вооружен неплохим коротким мечом. Впрочем, меня это не остановило. Сильный удар сверху вниз, с приплюсованным моим весом, проломил защиту в виде выставленного меча и разрубил пополам тело моего противника. Эх, судя по всему, чуть-чуть не хватило до второго за сегодня уровня. Ладно, еще по пути в замок успею набить.

Вторая шахта оказалась, как ни странно, каменоломней. Небольшой холмик с выступающими камнями был увенчан простенькой конструкцией, должной осуществлять подъем добытого камня на поверхность. Рядом была пристроена небольшая платформа, к которой следовало подгонять повозки для загрузки.

И, естественно, каменоломня охранялась. Два гнома, как две капли воды, похожие на тех, что встретились мне тогда. Один в доспехах, второй в кожаном фартуке, с киркой в руках. Как только они увидели меня, тут же, издав какой-то вопль, бросились в атаку. Ну да, меня же дракон предупреждал – враждебные расы будут относиться ко мне еще хуже.

Так, а ведь гномы то, разные по уровню. У воина борода покороче будет, чем у второго. Да и бежит тот, который с киркой, быстрее.

3
{"b":"238752","o":1}