Литмир - Электронная Библиотека

"Призыв карающей длани" Заклинание магии земли. Призывает камень в виде огромного кулака что падает на противника. Урон наноситься физический вследствие чего заклятие игнорирует магические сопротивления и магические иммунитеты. Урон зависит от размера цели и высоты призыва "кулака". Затраты маны 10. От данного заклинания достаточно легко увернутся, но многие ли смотрят в бою вверх, а не на противника? Да и в плотном строю сможешь ли ты отскочить в сторону? И да, при использовании по плотному строю это заклятие можно считать мелко массовым.

"Огненный шар" Заклятие магии огня. Заклинатель выпускает небольшую сферу огня что взрывается при столкновении с целью или препятствием и наносит огненный урон равный силе магии заклинателя всем попавшим под взрыв. Затраты маны 15. Радиус поражения растет с навыком магии огня. Внимание данное заклятие не разбирает "своих" и "чужих".

А теперь осталось только ждать когда с открывшейся "буферной зоны" за моим скальпом придут "ничейные" армии. Кстати о "буферной зоне". Самое забавное что главный замок, где бы его не отгрохали, оказывается ровно в центре провинции после открытия этой самой зоны. И если он изначально строился в центре то данная зона будет выглядеть кольцом "толщиной" в семь средних дневных переходов. А если до снятия "защиты новичка" замка у персонажа так и не появлялось или он умудрился его потерять то статус данного владения был "свободным", а игрок, соответственно, был вынужден играть без замка далее до тех пор пока он у него наконец не появлялся. Или продолжать "бродяжничать". Ну или, совсем в крайнем случае, пересоздавать персонажа...

Свободное владение можно без боязни захватить и оно будет работать как "родное" Вот только это слишком лакомый кус для захвата и обычно до истощения данного владения на нем постоянно кипят сражения между игроками...

Отступление:

Егор Булкин ненавидел когда что-то шло не по плану. Вот и теперь он был вне себя от ярости. Это было самое неприятное: подготовленная им "сырьевая база" оказалась недоступна. Очень нужная для его посмертия "игровая" "сырьевая база". А ведь он уже почти одной ногой в могиле. И причиной его смерти будет не "почетная пуля" пойманная в перестрелке от конкурентов или полученная от "своих", а банальная сосудистая недостаточность что возникла вследствие неумеренности в молодости. Это было паршиво - смотреть в глаза "коллег" и видеть там ожидание шакала что идет по пятам за больным и умирающим львом. А ведь он еще очень хотел жить. И он решился. "Срыв". Не до конца исследованный феномен. Но обещающий почти вечную жизнь. В игре. Последний раз Егор играл в компьютерные игры в далекой юности. В очень уже далекой. И любимыми его играми были стратегии. Ему нравилось когда покорные ему войска громили противников. По его воле возводились и рушились империи. И повзрослев он стал претворять свои игровые навыки в жизнь. И вполне успешно...

И вот теперь ему вновь предстояло начинать почти с самого начала. Но играть в так распространенные ныне онлайновые ролевые игры его не тянуло. А стратегий в онлайне с полным присутствием, требующимся для "срыва" было мало. Очень мало. Но тут ему повезло наткнуться на ремейк одной из старых но еще памятных игр: Героев Меча и Магии. Проект "Меч и Магия". И он решил что нашел то, что искал. Всестороннее изучение данного проекта сначала вогнало Егора в уныние - все на что можно было рассчитывать в нем новичку - это быть принятым в один из игровых союзов на вторых ролях. Да и то что большинство солдат в его будущей армии будут иметь свое мнение за счет развитого искусственного интеллекта его тоже не радовало. Какое уж тут всевластие, если твои войска разбегутся после первого же поражения. Но выходом стала армия не мертвых. Чтоб совсем уж не зависеть от других игроков к армии нужна была достойная ресурсная база. И для того чтоб ее получить он под надуманным предлогом засунул в игру одного лоха, что как-то попал ему под колеса. Но тот оказался не таким уж лохом как можно было предположить ранее. И теперь до вожделенных ресурсов, что были так близко, нельзя было дотянуться....

Где уж этот тип достал ту кристальную тварь когда даже прилично, по максимуму, вложив реальных денег даже на большой отряд в начале игры нельзя было рассчитывать Егор не знал. Да и не было у того пацана доната в принципе. В начале, при генерации персонажа, он вообще не присутствовал, а рынок, необходимый для доната в процессе игры у него все еще не был построен. Маленький плюс вложения реальных денег - магическая карта с самого начала показывает намного больше чем ей в этом самом начале полагается. Правда и сам Егор слегка сглупил, когда заметил среди предложений возможность нанять тренеров и забыл что он не в своем персонаже но это было не страшно... Не могли тренеры "так" помочь игроку. Оставалась "случайная" помощь системы. В случайности Егор уже давно не верил. Но. Даже у него, при его усилиях удержатся "на плаву" пока не откроется доступ к "халявной" кормушке случались приятные неожиданности. Но то у него, с золотым акаунтом что после его смерти преобразуется в мифрильный. За все "случайности" и "приятности" уже уплачено. А простое "Железо" просто не должно иметь такое преимущество. Но "он" у него был. И более того, на возмущенное послание Егора в тех поддержку система подтвердила что парень не мухлевал получая ТАКОГО бойца. Он просто воспользовался тем, на что сам Егор, в свое время, просто не обратил внимания заметив одну только прибыль. Для людей поймавших владельца данного замка за яйца прибыль. И теперь жалел что начал игру Некромантом, а не одним из представителей "Элементального" замка. Но жалеть уже было слишком поздно. Он слишком много вложил в свое владение реальных денег. Слишком. И слишком мало у него осталось времени. Опять "слишком". Егор всегда ненавидел это слово. Но дороги назад уже не было...

Оставалось идти на компромиссы. С тем кто заочно считал его мразью и отморозком. И в этом Егор был виноват сам - понадеялся быстро сломить сопротивление новичка ослабив его волю угрозами, а затем "милостиво" позволив жить дальше под его "крышей". Методика старая, надежная и обычно не дававшая сбоев на этот раз не сработала. "Жертва" оказалась с "зубами", причем "зубки" эти были минимум полуметровыми. Облом. Хотя... Парень его, похоже, не узнал, так что шансы начать все отношения с ним "с нуля" были...

Конец отступления.

2.02

Первая "ласточка": троица зеленых драконов под предводительством красного. Увидев на башне Хрусталя резко передумали нападать и скрылись. Для летающих существ преодолеть семь средних дневных переходов за сутки вполне реально...

Зеленый дракон. Здоровье 150. Урон 75-90 в ближнем бою. Брони нет. Летает. Дыхание дракона. Игнорирует заклятья с базовыми затратами 5 маны и менее. Более молодая и "нежная" версия красных. А уж их финальная форма:

Черный дракон. Здоровье 300. Урон 140-160 в ближнем бою. Брони нет. Каменная шкура. Летает. Дыхание дракона. Игнорирует заклятья с базовыми затратами 25 маны и менее. Правда милашка? Но все они относятся к замкам Колдуна или Хозяина темницы.

В сущности у Хозяина темницы эти драконы меняют крылья и способность к Полету на Стремительность и их дополнительно обвешивают броней. Вот и вся разница. Ну еще и в название добавляется эпитет "подземный".

2
{"b":"544458","o":1}