Литмир - Электронная Библиотека

Бабарико Елена

Мы будем Вместе или Всё заканчивается Любовью

На написание романа-Сказки вдохновила Сказка Ас Гарда (как и информация его сайта, где и опубликована эта Сказка). Можно сказать, что я позаимствовала у автора описанный им Мир, наполнила его своими образами и запихнула туда своих героев. Думаю, автор не будет против, что я оживила его Мир по своему усмотрению.

В названии романа использованы так же фразы этого автора.

Были позаимствованы с сайта:

- Балада о драконах (в укороченном варианте). Автор ВЭЛ.

- Откровение женщины-птицы. Автор ejik.

А так же в роман включила (взяла из интернета)

- Сказание о кремниевых древах (в укороченном варианте). Автор Ирина Мальцева.

- Дорога ветров (отрывки из книги). Автор Ефремов И.А.

Короткая пояснительная записка.

В романе использованы термины мерности. Чтобы понять, что это такое, вам будет в помощь фильм "Начало" с Ди Каприо, где очень хорошо объясняются виртуальные миры (те самые мерности), как сон во сне.

Действие второй части разворачивается в 7-ой мерности - виртуальном мире, управляемом компьютерной программой. Что это за мир? На первый взгляд, кажется, что он ни чем не отличается от нашего. Географические названия местности сохранены. Названия многих городов не соответствуют действительным, как и их местонахождение.

Но чтобы иметь полное представление о мире 7-ой мерности, для этого надо посмотреть фильмы: "Матрица", "Вспомнить всё", "Обливон" и сериале "Мир дикого запада". Ну, а изначальный Мир (0 мерность) очень напоминает мир в фильме "Аватар".

Т.к. 7-ая - это мир компьютерной программы, то во второй части будут встречаться компьютерные слова такие, как ПО - программное обеспечение.

Из интернета:

Любой компьютер представляет собой автоматическое устройство, работающее по заложенным в него программам. Компьютерная программа представляет собой последовательность команд, записанных в двоичной форме на машинном языке, понятном процессору компьютера. Компьютерная программа является формой записи алгоритмов решения поставленных задач. Совокупность готовых к исполнению программ, хранящихся в оперативной и внешней памяти компьютера, называется его программным обеспечением.

Приятного чтения:)

Мы будем ВМЕСТЕ

или

Всё заканчивается ЛЮБОВЬЮ

... зачем разделять эту и грядущую жизни,

если мы родимся вновь...

Зачем разделять то, что было и будет,

Зачем забывать нашу прошлую жизнь...

Клянусь, и грядущее нас не погубит!

Ты только за душу покрепче держись...

И в этой, и в прошлой, и в будущей жизнях

Мы были и будем с тобою всегда!

И пусть исчезают эпохи и люди,

Моя ты навеки! Моя ты жена...

Пусть ветер нас гонит к разлуке толкая,

Пусть дом наш с тобой затерялся во снах,

Сквозь призму судьбы на ушедшее глядя,

Друг друга мы встретим в грядущих веках!

Мавлана́ Джелал ад-Ди́н Мухамма́д Руми́.

1 ЧАСТЬ

Место развития событий:

Планета Земля, 6 мерность. Вид Земли представлял собой выжженную поверхность в результате термоядерных ударов, где жизнь была невозможна из-за радиационного фона, отравленной воды, отсутствия чистого воздуха и пищи. Ибо сама земля на долгое время стала безжизненной, на ней ничего не могло расти, реки высохли, родники выгорели. Несмотря на это, оставались небольшие живые островки, где жизнь по-прежнему продолжалась. Уцелели они благодаря куполам, натянутым над этими участками земли. Одни купола держались благодаря кристаллам, другие поддерживали люди, прозванные в народе "стержневиками", обладающие специфическими способностями и способные создавать эти самые купола. Они являлись хранителями куполов.

Большую часть куполов контролировала организация "Корпорация", которая и устроила ядерную войну, чтобы получить контроль над населением планеты.

Из-за чего ведутся войны? Правильно, из-за ресурсов и энергии.

Для чего человек ест? "А чтобы получать ЭНЕРГИЮ для жизни в виде еды", - скажите вы.

ЭНЕРГИЯ... Она нужна для всех процессов, происходящих на Земле. Давно было замечено, что самую мощную энергию выделяет сам человек, если он проявляет сильные эмоции такие, как гнев, зависть, ярость, страсть, любовь, радость, счастье и пр. Вот за та-кой энергией и стала охотиться "Корпорация". Для этого они и придумали Парки Развлечений.

Наверное, каждый был хоть раз жизни в парке аттракционов и помнит те ощущения восторга и радости, которые царят там. Вот и здесь, в подобных Парках Развлечений царила такая же атмосфера, но здесь энергия от эмоций не уходила в никуда. Лучшие умы "Корпорации" изобрели устройства (которые и были установлены в Парках) по сбору энергии от полученных посетителями эмоций.

Самыми популярными аттракционами стали Комнаты Виртуальной реальности, где за достаточно смешную цену посетителям предлагали погрузиться в любой выбранный сценарий Игры (виртуальный мир), ничем не отличающийся от настоящей жизни, и по-быть кем угодно. Это, как смотришь фильм, да к тому же можешь ещё и поучаствовать в текущих событиях, разворачивающихся на экране. Для этого нужно только одеть шлем виртуальной реальности.

Народ повалил на этот аттракцион толпой, чтобы забыться. Кто - о своей проблем-ной жизни, кто - о своих несчастьях, горе, неудачах. Ну а кто - просто развлечься и узнать, на что способен, и получить новый опыт жизни. Ведь виртуальный шлем воздействовал на психику человека. Он демонстрировал человеку, что неважно, какой он во "всамделишной" жизни: храбрый или боязливый, ловкий или неуклюжий, сильный или слабый. В мире виртуальной реальности человек мог быть самым быстрым, ловким, сильным. В этом незатейливом виртуальном мире очень легко было быть суперменом, или "самым-самым", или просто таким, каким ты хочешь. При этом не нужно никаких особых усилий, долгого труда, просто выбрать себе сценарий и сыграть в Игру.

В этом искусственном мире не было поражений, и победителем - всегда был игрок. И уже неважно, что за пределами этого мирка никто не знал о талантах человека, зато внутри Игры человек был ЦАРЬ и БОГ. И поэтому такой виртуальный мир начинал отвоёвывать место у мира реального. И когда в дело ещё стали вмешиваться амбиции или страх и неуверенность по отношению к миру реальному, то виртуальный мир стал побеждать. Уже давно перестали кого-либо удивлять истории о людях, которые сутки напролет готовы были испытывать приключения в виртуальном мире, полностью забыв о существовании мира реального.

Люди возвращались в Парк снова и снова, чтобы побыть тем, кем не могли себе позволить быть в своей реальной, обыденной жизни. Они надевали виртуальный шлем, чтобы очнуться в Игре в соблазнительном аватаре и позволить себе самые извращённые безумства. Вседозволенность и безнаказанность виртуального наркотика сводила с ума даже самого искушённого человека.

1
{"b":"596440","o":1}