Литмир - Электронная Библиотека

Раз я маг, то мне необходимо как можно больше вливать в интеллект, не забывая про мудрость. Но есть одно НО: в данный момент на острове я один. То есть некому будет впитывать урон мобов, и мне придётся хотя бы немного апнуть выносливость. Ловкость и сила мне сейчас вообще не нужны. Думая примерно таким образом, я влил 2 очка в выносливость, 5 в интеллект и 3 в мудрость, тем самым повысив значение хп до 130 и количество манны до 200 соответственно.

Так, теперь давайте посмотрим на доступные мне заклинания. Находим иконку и кликаем. В открывшемся окошке появляются доступные мне стези для изучения: повелитель природных стихий, повелитель мертвых, укратитель демонов, телепат и повелитель теневых энергий. Все стези понятны и привычны, если не брать в счет повелителя теневых энергий. Я слышал, что класс довольно сильный и востребованный, но весьма специфичный. Включает в себя много не очень приятных ограничений, в кои входят и поклонение какому-то Темному Богу. А поклонение любому Богу подразумевает под собой потеря 10% всех заработанных ресурсов, в том числе и опыта. Хотя, эти ресурсы не столько теряются, сколько переходят к твоему божеству, делая его сильнее. Вот только для повышения уровня и влияния любого Бога требуется просто огромнейшнее количество опыта и денег. Это, несомненно, имеет и свои плюсы, типо дополнительных умений, божественных аур и тому подобных плюшек, которые особо ценятся клановыми игроками. Но такая жизнь не по мне. Я птица вольная, пускай и запертая в золотой клетке. Так что данная стезя сразу отметается. Повелевать ордой мертвецов? Никогда не любил трупную вонь. Да и призывать армию демонов тоже не хочется. Все таки придется продавать свою душу, пускай и виртуальную. А вот контролировать чужой разум, заставлять делать нужно мне… это мне уже нравится. Будь я не на острове, а в обычном игровом мире, может быть и выбрал бы эту стезю. Да вот только смысла от нее здесь не будет. Ну захвачу я разум бедной черепашки. А дальше то что? Оседлать ее и плыть в неизвестность? Нет уж, телепатию тоже отметаем. Остается только стихийная магия.

Пару кликов и вуаля! – я стал магом стихийником 1 уровня. Теперь мне доступны аж 4 магических умения: «Столб огня», «Ледяная струя», «Травяные путы» и «Воздушный поцелуй». Перейдем к описанию.

«Столб огня»: вы пускаете из своей руки слабое пламя, наносящее небольшой урон и дающее шанс пожечь врага. Урон от заклинания – 10 ед/сек. Дллительность горения – 10 сек. Урон от горения – 2ед/сек. Шанс поджечь врага – 30%. Длина огненного столба - 2 метра. Расход манны – 5 ед/сек. ». Хмм, неплохое заклинание. Дамажит, правда, пока не очень, но все ещё впереди. Жаль что ест так много манны.

«Ледяная струя»: вы пускаете из своей руки слабый поток ледяного воздуха, наносящего небольшой урон и имеющий шанс заморозить противника, замедлив скорость его передвижения и атаки. Урон от заклинания – 10 ед/сек. Длительность замедления – 10 сек. Шанс заморозить врага – 30%. Эффект заморозки – снижает скорость передвижения на 10%, а скорость атаки на 5%. Расход манны – 5 ед/сек.». Отлично. Можно хоть щас ставить в быстрый каст.

«Травяные путы»: из земли появляются маленькие корни и лианы, опутывающие указанную вами цель, ненадолго замедляя её. Корни имеют шанс занозить врага. Длительность жизни «травяных пут» - 10 сек. Замедление скорости передвижения – 20%. Урон наносимый лианами – 3 ед/сек. Урон наносимый занозами – 2ед/сек. Шанс срабатывания – 15%. Расход манны – 25 единиц. Кулдаун способности - 15 сек». Тоже неплохо. Расход манны меньше чем у двух предыдущих, но и урон тоже.

"Воздушный поцелуй": вы пускаете в выбранную цель мощный поток воздуха, наносящий небольшой урон, отбрасывающий цель на 5 метров назад и ненадолго оглушающий его. Также на цель накладывается дебаф "Немота". Урон от заклинания - 30 единиц. Длительность оглушения - 2 секунды. Длительность "немоты" - 4 секунды. Расход маны - 50 единиц. Кулдаун способности - 20 секунд." А это уже ситуационная абилка. В пвп она довольно неплоха, но вот в данный момент от нее пользы будет мало.

В общем, понятно. Наносить урон я могу, пускай и не очень большой. Также могу замедлить врага. Короче всё не так плохо как я думал. Но это все лишь теория, пора попробовать себя в деле.

Направившись в сторону берега, я на пару секунд вызвал "Столб огня" и "Ледяную струю". Визуальные эффекты заклинаний меня просто поразили - настолько реалистично и фантастично они выглядили. Вот и моя первая цель - небольшой, кое как достигающий до лодыжки краб-разбойник 2 уровня. Почему разбойник я так и не понял. Подойдя на нужное расстояние, я ударил сначала "ледяной струей", а через несколько секунд сменил ее "огненной струей". Таким образом я надеялся выжать максимум из обоих заклинаний им не это удалось. Я замедлил и поджег краба, не дав ему ни малейшего шанса. Итак, на одного краба у меня ушло чуть меньше чем сорок единиц маны. Если учитывать реген в 2ед/сек, то терпимо.

Так я погрузился в самый настоящий гринд. Где-то до 4 часов вечера я просто сражался с мобами и получал опыт. Иногда приходилось делать перерыв на полное восстановление маны и хп. Некоторые мобы, типо тех же черепах успевали пару раз ударить меня. Ничего страшного в этом, конечно же, не было, но я принял это к сведению. Постепенно я добрался до 5 уровня и получил кучу свободных очков характеристики и немножко очков умений. Также я изучил новое заклинание "Каменые Шипы".

Близился вечер, и солнце клонилось к горизонту, с каждым часом оставляя мне все меньше света и тепла. Вместе с солнцем уходили надежды пережить эту ночь без смертей. Да, это виртуальный мир, и умирать можно неограниченное количество раз, но что-то мне этого вообще не хотелось. Я терял время и пытался придумать как и где спастись от ночных монстров. Была идея построить дом или какой-то шалаш, но из-за отсутствия инструментов этот вариант сам собой отпадал. В данный момент я метался по пляжу и искал какое-то укрытие, но кроме песка тут ничего не было.

Часа через два, когда солнце уже почти косалось горизонта, я с опаской двинулся в лес. Решил, что на открытом месте я буду служить отличной приманкой, по-этому пришлось сменить обстановку. Пока что никого кроме змеек и пары лемуров я не встретил. И тех, и других я убил, получив немного опыта, шкур и мяса. Голода, как такогого, в игре не было - на тебя просто накладывался дебафф слабости, усиливающийся со временем и по-тихоньку убивающий тебя. По-этому нужно было поскорее сьесть мясо, желательно перед этим обжарив его.

Когда уже совсем стемнело, и освещала мой путь лишь луна, я решил залезть на дерево и переночевать там. Удобства такого ночлега весьма сомнительны, но это пока самый безопасный вариант. К тому же и единственный... Выбрав подходящее дерево, я полез на верх. Из-за низкого показателя ловкости я пару раз упал на землю, сорвавшись с ветки, но все таки смог залезть почти на самый верх. Более-мене удобно устроившись, я уже почти задремал, как вдруг в мою ногу что-то впилось. Неожиданная боль и просевшие хп моментально вывели меня из полусна и я обнаружил атакующего - длинное, чешуйчотае тело несомненно принадлежало змее, впившейся в мою ногу. Уровень и количество хп не видны, по-этому я кинул столб огня ей в лицо на пару секунд, заставив отцепиться от меня, и спрыгнул с дерева. Тяжело приземлившись и повредив ногу, я побежал в неизвестном направлении.

Я бежал и бежал, нещадно опустошая шкалу усталости. Как только она опустеет, мне придется принять бой... К счастью, я успел добежать до странноватого спуска в землю. Шершавые каменные плиты покрывали небольшой участок земли. В центре плиты превращались в лестницу, ведущую в недра земли. Лестницу накрывал люк, сделанный из какого-то прозрачного материала, напоминающего мутное стекло. Открыв крышку люка, я нырнул внутрь прохода и закрылся изнутри. И во время – в этот же момент в люк ударила змея. Немного побившись головой в люк, змея решила что не сможет пробить преграду и свернулась клубком, уставив на меня свои желтые, по хищному красивые глаза.

2
{"b":"604750","o":1}