Литмир - Электронная Библиотека
A
A

В верхнем левом углу было четыре шкалы, красного, синего, зеленого цвета и последняя бесцветная, выделив их взглядом попытался получить информацию и меня ждал успех, значит управление силой мысли, насчет первых двух я догадывался, это очки жизни и маны, третья шкала была сытостью. Значит от голода вполне возможно склеить ласты, надо это учесть. Сейчас она была заполнена почти полностью, так что паниковать пока рано. Последняя шкала оказалась полоской опыта, нужного для поднятия уровня. Ну вроде все стандартно, смотрим дальше.

В верхнем правом углу мигал стилизованный конверт с цифрой четыре, сфокусировав на нем внимание перед глазами появилось первое сообщение, если отбросить весь словесный понос, то меня приветствовала система, почти дословно повторяя слова встретившего меня священника.

Сосредоточился на следующем сообщении, там меня приглашали посетить гильдию авантюристов, где я мог зарегистрироваться и повышать свой рейтинг, для доступа к более сложным заданиям, там меня ждали квесты на любой вкус и компания для их прохождения, а также камень привязки, на котором я мог воскреснуть в случае, если квест окажется излишне сложным, плюс возможность получить новые способности, чтобы стать сильнее.

Третьим было сообщение о том, что я могу посмотреть свои характеристики мысленной командой статус, а также выбрать любой понравившийся класс.

В четвертом конверте было задание наглой малолетки, на котором уже стоял штамп об отказе. Пора посмотреть что я собой представляю и подумать о дальнейшей стратегии своего развития.

— Статус!!

имя: Михаил

раса: человек

количество жизней: 0

уровень: 0

опыт: 0/100

класс: не выбран

очки жизни: 40

очки маны: 180

восприятие 5

сила 15

ловкость 11

выносливость 4

интеллект 18

свободные очки 0

способности

близорукость

тяжелая рука

одышка

навыки

бой без оружия — 26 ученик

уклонение — 13 ученик

блокирование — 21 ученик

предчувствие опасности — 5 ученик

тихий шаг — 9 ученик

взлом замков — 10 ученик

инженер — 85 подмастерье

кузнец — 12 ученик

повар — 1 ученик

резчик — 2 ученик

Статы оказались уже распределены и примерно соответствовали мне из прошлой жизни, правда показалось, что интеллект неоправданно задран, я вроде шибко умным не был. Редактора внешности не было, а жаль, я бы поигрался, хотя вроде и не урод, но атлетичным телом и голливудской внешностью не обладал. Сосредоточился на каждой из способностей.

близорукость — пассивный. (-5 восприятие) ваше зрение ослаблено, с увеличением расстояния четкость всех объектов размывается.

тяжелая рука — пассивный. удары вашего кулака имеют увеличенный шанс причинить травму, или оглушить противника. одышка –

пассивный. у вас лишний вес и вы быстрее устаете от физических нагрузок.

Оценив статы понял, что леголасом мне не быть, а в ближний бой с такими ОЖ лезть не стоит. Скрытник тоже не подходит, ловкость не особо высокая, да и первая пропущенная ловушка с таким восприятием грозит стать последней. Из стандартных классов остались маг и хилер, оба вроде подходят, но быть ходячей аптечкой не хочется.

Сосредоточившись на кнопке выбора вызвал список доступных классов, потом подумав мысленно убрал классы не могущие пользоваться магией, а также классы специализирующиеся на ближнем бое и стрелковом оружии, как ни странно, но заданный фильтр сработал. Глядя на укороченный список добавил фильтр на классы посвященные конкретным богам. Не имея информации эти самые небожители, если они тут имеются и активно действуют, могут конкретно нагадить и лучше избегать их внимания.

Привлекли три класса демонолог, некромант и дрессировщик. У всех есть возможность получить помощников и если у некроманта они не самого приятного вида, то заполучить высшего демона, или демонессу и приручить дракона выглядит достаточно привлекательно. Немного поразмышлял, посмотрел краткое описание класса, к сожалению гайда расписывающего класс не было и я понял, что дрессировщик не совсем подходит. Для порабощения монстра необходим физический контакт с ним при накладывании печати подчинения, а меня и крыса может загрызть, не говоря уж про тварей посерьезнее.

Потянулся уже было к кнопке выбора демонолога, но анальное отверстие ощутимо сжалось. Проанализировал свои ощущения и проверив статус увидел что предчувствие опасности выросло на одну единицу. Еще раз прочитал описание класса, там было написано что с каждым демоном надо заключать контракт. Жопу опять кольнуло, мои догадки подтвердились. Демоны должны быть отличными крючкотворцами, я в данной сфере мало что соображаю и расстаться с душой, или попасть в рабство на пару вечностей, из за какого нибудь пункта мелким шрифтом, могу легко. Странно только что предчувствие, даже такого мелкого уровня, так активно себя проявило, видать опасность была практически стопроцентной.

Еще раз пробежал глазами список, благо там остались в основном маги, с уклоном в разные стороны, от скрыта, до ближнего боя и всякие петоводы с призывателями. Глаз зацепился за класс рабовладелец, из ассоциаций возник грязный бедуин на верблюде, гоняющийся по пустыне за неграми и рабские рынки с колодками и сахарными плантациями. Решив глянуть описание класса увидел следующее.

Рабовладелец — класс специализирующийся на подчинении и контроле разумных. Доступны все направления развития. Классовых навыков, штрафов и бонусов на владение оружием, или магией не имеет. При попытке подчинить разумного против его воли может спровоцировать агрессию окружающих. Количество доступных рабов зависит от параметра интеллект. Минимальные требования интеллект 12 и свобода воли.

Фантазия тот час нарисовала в воображении гарем из эльфиек всех цветов и зверолюдок с разными ушами и хвостами из японских мультиков. С трудом прогнав картинку из головы решил подумать верхней головой.

Немного удивил пункт в требованиях про свободу воли. Первое что привлекло внимание это отсутствие ограничений в развитии. Значит я могу быть маго-ниндзя-танком с двуручным дрыном, луком и тяжелыми доспехами. Подумал еще, представил себе полноценную пати из хилера, танка, баффера и всяких воинов и ассасинов, с эльфийскими лучниками и магами. А также себя, сидящего в кресле с банкой пива и воблой и раздающего ЦУ. При этом все происходит не как в ящике во время футбола, а меня действительно будут слушать, давать пас кому надо и держать того педика. Главное преимущество мне не надо лезть на передовую, с моей убогой выносливостью я скорее как юнит поддержки, со своей постоянной пати и заодно отец командир. Еще один плюс заключался в том, что при наличии у меня рабов, они будут помогать в порабощении других, по крайней мере я на это надеюсь. Еще одним плюсом идет моя уверенность, что поработить разумного проще чем монстра. Порадовал тот факт, что количество рабов зависит от моего наивысшего параметра.

Подумал о минусах, они тоже были существенны, при отсутствии конкретного пути развития, способностей и бонусов на высоких уровнях я буду слабее всех классов, заточенных под конкретную задачу. Также намечались трудности с получением рабов в начале. Чтобы купить хорошего раба надо деньги, а я гол как сокол. Попытка поработить кого-то в неудачном месте может окончится тем, что на меня сагрятся все разумные, находящиеся в зоне видимости.

Особо долго я не думал пиво в кресле и гарем эльфиек победили с разгромным счетом., отныне я рабовладелец. Первое, что бросилось в глаза после сообщении о получения класса, было появление новой шкалы сконцентрировав на ней внимание прочитал описание.

Спермотоксикоз — уникальный атрибут класса рабовладелец, уменьшается после сексуальной разрядки, постепенно заполняется со временем. Во время сильного сексуального возбуждения скорость заполнения шкалы может существенно меняться. Старайтесь не допускать высокие значения атрибута, после заполнения шкалы выше 75 % понижается адекватность восприятия мира. При значении в 100 % вы способны лишь минимально контроллировать деятельность мозга и тела. Категорически не рекомендуется заполнять шкалу полностью.

3
{"b":"642128","o":1}