Литмир - Электронная Библиотека

БУДУЩЕЕ УЖЕ ЗДЕСЬ

Будущее уже здесь - _114198.jpg

Заглянуть за грань возможного, испытать то, что до этого было недоступно, – разве это не мечта каждого, кто выбирает свое развитие? Новые технологии, казавшиеся еще вчера фантастикой, входят в мир и открывают в нас неожиданные ресурсы.

Компьютерными играми никого уже не удивишь. За пару десятилетий они эволюционировали из примитивных «стрелялок» в реалистичные виртуальные проекты. Но игровые технологии уже шагнули дальше. И сегодня можно погрузиться в виртуальную реальность с полным эффектом присутствия, а можно стать участником многочасового спектакля – в роли зрителя или героя. Для кого-то это развлечение, как обычная интерактивная игра, а для кого-то – инструмент развития креативных решений.

ПОГОВОРИТЬ СО СВОЕЙ ГОЛОВОЙ На 58-й Венецианской биеннале (это самый известный мировой форум современного искусства) в мае 2019 года российские медиахудожники и разработчики искусственного интеллекта представили перформанс. Зрители выставки могли увидеть собственного цифрового клона с помощью приложения Faced2Faced, созданного медиахудожниками Натальей Алтуфьевой и Ярославом Кравцовым. Выглядит это так: хозяин смартфона протягивает перед собой руку, и с помощью приложения на руке появляется «говорящая» голова. Причем голова собственная. Со стороны рука кажется пустой, но если смотреть на нее сквозь телефон – возникает трехмерное изображение. «Игра – такой же медиапродукт, как фильм, музыка, книга, только более сложный технологически, с элементами интерактивности, – поясняет Ярослав Кравцов, независимый разработчик видеоигр. – Приложение имеет более глубокое значение, чем может показаться». Голова, появившаяся «из телефона», как джин из бутылки, хоть и похожа на хозяина, но живет своей жизнью. Материал, из которого она создана, – та информация, которую мы же сами размещаем о себе в социальных сетях, наши фотографии, слова о себе, шутки, голос. Но клон не в точности соответствует нам, ведь мы приукрашиваем себя в публичном пространстве. Стараемся выложить фото с наилучшего ракурса, редко признаемся в своих грехах и темных сторонах. Поэтому мы видим не точное зеркальное отражение. Можно задать голове вопросы, она ответит – не так, как мы ожидаем. И такой диалог – возможность увидеть себя со стороны, такими, какими мы себя презентуем вовне. Такими, какими нас «увидело» виртуальное «Я». Это возможность определить свою зону развития. «Я к этому проекту отношусь как к рождению и взрослению ребенка, – продолжает Ярослав Кравцов. – Как его создатель я радовался, когда голова просто появилась, потом она «научилась» слышать и говорить. Я испытывал радость, восторг – вроде бы «железка», но вдруг она смотрит на меня человеческими глазами! Почему я использовал собственное изображение каждого? Потому что мы себе доверяем больше, чем кому бы то ни было». Зрители реагируют по-разному: кто-то поначалу пугается, ведь не каждый день разговариваешь с самим собой. Кто-то радуется. Почти все начинают фантазировать, что можно еще придумать с головой, чему научить ее или во что нарядить. Каждый становится немного творцом, создателем самих себя и собственных возможностей. «Для меня это не просто конкретная единичная работа. Это история про то, какие могут быть технологии в будущем, каким будет наше взаимодействие с ними, и это можно начать изучать уже сейчас, дать возможность окунуться в это будущее,

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

1
{"b":"686547","o":1}