Литмир - Электронная Библиотека

Сергей Аб

Any Quest Like This

Глава 1. Первая лупа на районе

Позволь поприветствовать тебя, юный детектив! Я вижу, тебе удалось прорваться сквозь цепь бесконечных сомнений и других весомых сложностей на пути к действительно важным открытиям, которые мы сможем с тобой сделать. А раз ты нашёл способ установить игру на свой компьютер, значит, твоих умственных способностей должно хватить на её прохождение. По крайней мере, ты должен обладать куда большим интеллектом, чем те господа, которых ты можешь увидеть из своего окна. Они уж точно играть в подобное не станут. Им подавай стрелялки, ролевые игры, приключения, и прочую ерунду. Но мы-то с тобой знаем, что настоящая игра – та, в которой хоть иногда надо напрягать свои извилины. Настоящая игра – это головоломки и поиски ответов, а не тупое нажимание на клавиши.

В любом случае, если у тебя возникнуть сложности, я буду помогать тебе по мере своих возможностей. Ты, главное, не уходи. Дело в том, что тут очень тоскливо и одиноко. Сюда годами никто не заглядывает, а потому я рад твоему визиту, словно ангелу, явившемуся из райских уголков.

Ангел этот, правда, довольно прыщавый, и на первый взгляд не особо-то обременён интеллектом. Но внешность обманчива, правда? В дальнейшем ты ещё покажешь, что я глубоко заблуждаюсь на твой счёт, не так ли?

В этой игре тебе предстоит примерить на себе роль сыщика, который идёт по следу убийцы, а так же понять, как связаны между собой, скажем, клочок бумаги и картофелина. Или ветка и бельевая резинка.

Что, не знаешь? А это очень просто! Бумагой можно обернуть картофелину и швырнуть в открытое окно, чтобы тот, кто там живёт, нашёл эту записку на клочке бумаги. А если попадёшь прямо в лоб, то получишь бонус. Такая вот мера поощрения.

Ветку нужно соединить с бельевой резинкой для того, чтобы получить какую-никакую рогатку. А её в свою очередь необходимо вручить мальчугану, который за это расскажет ценные для дела данные.

И не надо тут лоб морщить, это далеко не самое сложное, что может ожидать юного детектива на просторах нашей игры. Нужно быть к этому готовым.

Ах, да! Забыл упомянуть о том, что тебе предстоит погружение в атмосферу непередаваемого мира загадок и тайн, а так же неспешной ходьбы по локациям. Тебя ждут много занимательных диалогов, которые предстоит прослушать ни один раз, чтобы точно убедиться, что они никак не связаны с продвижением по сюжету. Так же, в этой игре ты встретишь очень полезную кнопочку: “выкинуть”, которой можно воспользоваться в любой момент. Зачем она нужна? В реальной жизни ты ведь можешь выкинуть свой телефон, не так ли? Ладно-ладно, не можешь. Но хотя бы в теории…

Кнопку придумали специально, чтобы добавить в игру больше реализма, так что где-нибудь ближе к концу игры мы обязательно попробуем ей воспользоваться!

Графика в игре, может быть, и не самая передавая, но ведь и твой компьютер больше похож на холодильник по функционалу, чем на машину для вычислений.

Внутри твоего системного блока сплошь мёртвые насекомые под слоем пыли, да свихнувшийся процессор, уже не помнящий, что такое термопаста. Твоя оперативная память хоть и знает, что ей надо запоминать, но частенько забывает, что именно. А жёсткий диск гордится тем, что у него пока ещё есть чем осыпаться.

Что до твоей видеокарты, то она повидала не мало ужасов, которые просто не в состоянии интерпретировать, так что её ментальное состояние давно уже вышло за пределы нормального. А потому она давно мечтает покинуть этот мир. Однако кое-что её пока удерживает.

Материнская плата. Только она верит в светлое будущее, не давая повода для уныния всем остальным внутри системного блока. Она, как и все тут, давно уже тронулась умом, что в данной ситуации можно расценивать как плюс.

– Да, – бодро говорит она остальным, – Это пыль. Но знаете, чем это может быть ещё?! Тёплым одеялком!

О, не стоит так огорчаться, игрок, я вовсе не хотел тебя обидеть! Хочешь, я расскажу, откуда я всё это узнал? Элементарно, юный детектив. Морщинки возле твоих глаз выгнуты неестественным образом. Это свидетельствует в пользу того, что тебе приходится довольно часто испытывать стресс, а может даже кричать. Твоя близорукость указывает на то, что ты много сидишь за компьютером, а перманентный беспорядок в твоей комнате наталкивает на мысль, что этот беспорядок отражает твой стиль жизни (а то и твой внутренний мир). То, что ты установил именно эту игру, говорит о том, что твоя машина не имеет большой мощности. Выражение твоего лица указывает на определённый коэффициент айкью, который я не буду тебе озвучивать, чтобы не обижать (либо я ещё успею это сделать, либо ты умнее, чем кажешься). Вальяжная скорость вращения кулера на твоём системном блоке свидетельствует о его загрязнённости, что в свою очередь влечёт за собой ужасы пыльных внутренностей твоего компьютера.

Ну как? Хочешь научиться так же лихо распутывать сложные дела? Тогда давай начинать! Кнопка “старт” прямо перед тобой.

Справедливое замечание. Действительно, твои системные параметры мне были видны изначально, да и пыль, которая вылетает через кулер, тоже сложно не заметить. Но разве это было не здорово?

Глава 2. Прибываем на место действий

Итак, позволь ввести тебя в курс дела неуклюжей заставкой. Тебя, всего такого невыспавшегося и небритого с ночи, в холодный осенний день вызывают по срочному делу на адрес совершённого преступления. В полицейском участке последние месяцы полный завал, специалистов не хватает от слова “совсем”. Стоит ли удивляться тому, что на это дело полиция выделила не самых смышлёных, не самых логически одарённых, и даже не самых стойких сотрудников? Впрочем, мы-то с тобой знаем, что в полиции достойных по количеству и качеству извилин в сером веществе тебе просто нет. Это традиция такая, так принято.

Но не слишком уж задирай нос, детектив. В первую очередь ты и сам относишься к полиции, ты ведь детектив полиции. Все твои бонусы работы, вроде “поспать до обеда” – это излишки тяжёлой умственной работы, которую иногда приходится вести и по ночам.

Я вижу, что ты уже ищешь кнопку пропуска заставки, и уже отчаялся до того, что пытаешься найти на клавиатуре ещё какие-нибудь новые кнопки. Не стоит. Если убрать все нудные повествования в той игре, то игровой процесс сократится вдвое, а то и больше. Тогда вся игра станет подозрительно похожая на огрызок от яблока, что притаился на твоём столе у полочки для дисков, и уже оплетён паутиной.

Так вот, наш детектив хватает свой тёплый коричневый плащ и шляпу, и выезжает на место убийства, где уже успели натоптать все, кому не лень. Но не волнуйся! Все эти фигуры в синем являются практически декорациями, они и следов то не оставляют. Формально, тут важна лишь одна фигура, но и от неё толку будет не так уж и много.

– Добрый день, детектив! – пожимает руку нашему герою седой офицер с пышными белыми усами. – Мы там ничего не трогали.

Ага, ничего не трогали они. А ручки двери? А выключатели? И уж наверняка хорошо порылись в комодах, да шкафах, в поисках чего-нибудь интересного.

Руки офицера немного подрагивают, вероятно, сказывается возраст.

Да, я знаю, о чём подумал ты, и о чём подумало бы большинство рассудительных людей на твоём месте.

Твои мысли были примерно такими: “Как вообще можно что-то разглядеть в этом низкополигональном персонаже?!”

От части, это справедливо. Но позволь тебе напомнить, что причиной низкого качества визуальной составляющей является не столько убогость самой игры, сколько допотопность твоей машины, которая может разве что похвастаться количеством и изощрённостью способов зависать и выключаться.

Более прогрессивные люди, от взора которых не укрылся этот интересный факт, могли подумать: “Поздняя осень, как-никак, холодно, однако”

Эта мысль тоже не лишена смысла. Однако офицер одет по погоде, и даже перчатки у него тёплые, с мехом, который вполне можно разглядеть с помощью лупы. Проблема в том, что мало из игроков настолько сильно погружаются в атмосферу, что рядом с монитором непременно держат лупу.

1
{"b":"884115","o":1}