Литмир - Электронная Библиотека
A
A

– Вот мое решение, – еще раз прорычал надсмотрщик. – Махан сейчас же возвращает Батираникаусу одну, повторяю, ОДНУ серебряную монету и на первый раз, так как он еще новичок, прощается. Если он будет еще раз замечен в подобных махинациях, то будет наказан лишением всех очков навыков. Я все сказал! А теперь разошлись все по баракам!

Я молча отдал деньги Бату, после чего протянул руки к Крысиным шкурам, чтобы их забрать, но не тут-то было. Мои руки свободно проходили сквозь шкуры, словно они были уже не моими. Точно! Я же уже отдал их Бату!

– Спасибо, – с улыбкой сказал Бат, сгребая себе шкуры в мешок. – Если опять что появится, ты обращайся.

Бат еще раз улыбнулся и ушел, а я остался стоять возле Райна, не понимая совершенно ничего – каким образом люди, обладающие таким открытым, добрым взглядом, которые всегда тебе улыбаются и приветствуют, могут быть такими подлыми? Они же все творческие люди, в конце концов, откуда в них столько ненависти к другим? Эти выкрики: "пусть сдохнет, я видел, он угрожал…". За что?

– Ты чего очередь задерживаешь? – голос Райна выдернул меня из размышлений. – Давай разбираться с твоими хвостами, уж больно я не люблю эту серую живность.

– Да, конечно, – растерянно пробормотал я, в очередной раз поворачиваясь к Райну. Нужно приводить себя в порядок. Ну подумаешь, шкуры забрали, в следующий раз буду умнее, и передавать буду из рук в руки.

– Так, за каждый Крысиный хвост я обычно плачу по 10 медных монет. Держи свои деньги и отходи сторону, видишь, какая очередь уже образовалась?

Ваша репутация со стражами рудника Прика выросла на 4 пункта. Текущий уровень: Нейтрально. До дружелюбия 995 пунктов.

Сходив за едой, я отправился в барак. Желания разговаривать с другими заключенным у меня сегодня не было.

Сон долго не мог ко мне прийти. Я ворочался и так и эдак, но гнетущее чувство несправедливости, испытанное сегодня, никак не хотело уходить.

– Если ты не хочешь протереть дырку в кровати, то перестань крутиться. Ты же всем мешаешь! Случилось что? – раздался голос Карта.

Описав ему ситуацию, которая возникла сегодня, я даже привстал, так как Карт вдруг засмеялся. Что такое? Я ему тут рассказываю о жестокой несправедливости этого мира, а он ржет надо мной! Видя, что я собираюсь возмущаться, Карт отсмеялся и, прокашлявшись, начал рассказывать.

– Повеселил ты меня, повеселил! Давно так не смеялся. Что я могу тебе сказать – поздравляю, ты увидел вторую особенность нашего рудника, обычно новички ее не сразу просекают. Если я правильно тебя понял, то до тебя так ничего и не дошло, что же тут происходит? – увидев мое отрицательное покачивание головой, Карт продолжил. – Давай я тебе дам пару подсказок. Первая: сегодня ты наверняка прокачал специальность Горное дело и почувствовал, что от этого бывает. Так? Так. Подумай над этим. Вторая: характеристик персонажа на самом деле превеликое множество, не все из них стандартные, но выбрать можно только 4. У меня, как ты знаешь, есть такая малоизвестная характеристика как Болтливость – я получаю опыт от того, что рассказываю всем обо всем. Теперь смекаешь?

Либо я совсем тупой человек, либо мы говорим с Картом на разных языках, но я в упор не понимал, на что он намекает. При чем тут Болтливость, свободные характеристики, удовольствие от прокачки специальности?

– Ладно, не буду тебя мучать, все равно будет неплохо прокачиваться. Начну с того, что ты заметил утром. Хотя нет, начну с главного. Ты уже почувствовал то удовольствие, которое получаешь от прокачки специальностей, и я уверен, что тебе понравилось это ощущение. Но по сравнению с тем, что получаешь, когда прокачиваешь навык характеристики, это детский лепет. Удовольствие от прокачки характеристик такое сильное, что хочется еще и еще. А чем выше навык, тем сложнее его поднять, это аксиома. Поэтому игроки, достигшие двенадцатого уровня, максимального для основных характеристик на Прике, исчезают. Куда их отправляют, я понятия не имею, так что можешь не спрашивать. Вот в этом удовольствии и состоит главное отличие рудника для заключенных от остального игрового мира – в большом мире нет такой фичи, у них же фильтры на ощущениях стоят, которые снять практически невозможно. Теперь про то, что было утром. Практически все на руднике ходят, улыбаются друг другу, все такие из себя отзывчивые по одной простой причине – из-за характеристики Добродушие. На начальных уровнях она качается от того, что ты просто ходишь и улыбаешься всем, но с 6 уровня нужно самому верить в то, что тебе нравится собеседник, тебе нравится с ним общаться, тебе нравится ему улыбаться, не должно чувствоваться никакой фальши. Только в этом случае можно получать опыт. На моей памяти один так прокачал Добродушие аж до 32 уровня, это же не основная характеристика, ее можно прокачивать хоть до сотни.

Карт помолчал минуту, переводя дыхание, после чего продолжил:

– А что касается того, что случилось вечером… Проще всего человеку прокачивать то, с чем он жил в реальном мире. Так что тут на первую позицию выходит… Выходит навык Подлость. На нашем руднике большинство качает и Добродушие, и Подлость одновременно. Вот на руднике каждый и старается сделать другому какую-нибудь низкую и подлую штуку: напрямую бить нельзя, но подстроить что-либо, что приведет к травмам, вполне можно. Поэтому народ и изгаляется, придумывая все новые и новые способы. Ты новичок, на тебе сейчас будут отрабатывать самые простые, аналогичные вечерней подставе, способы, постепенно их усложняя, так что мои тебе соболезнования. Через это проходили все. Как сказал однажды один хороший человек, который, кстати, досрочно вышел в общий игровой мир, на наш рудник нужно повесить девиз: Лицемерный рудник, или Рудник Лицемеров. Вот такие вот дела у нас тут творятся.

Кроме мата, чтобы как-то прокомментировать слова Карта, мне ничего в голову не приходило. Боже, куда я попал!

Глава 4. Рудник Прика. Первая неделя

– ТУУУУУУУУУУУУУУУУ!!!!!!!!! БОМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ну вот. Начался день второй. Такой сон прервали… Я и руда, я ее добываю, а она не добывается. Бегает от меня на тонюсеньких ножках по всему участку и кидается в меня Крысами. Из Крыс выпадают хвосты и ползают уже за мной. Бред какой-то.

Как ни хорошо валяться в кровати, но пора вставать – работа зовет. Скосив взгляд на одевающегося рядом Карта, я не выдержал и спросил:

– Карт, скажи, ты тут вроде как 10 лет, наверняка прошел через многие подлянки, которые устраивают заключенные. Что мне еще можно ожидать? Очень не хочется быть мальчиком для набора опыта. Хоть огрызаться буду.

– Самая любимая фишка у всех, кто качает Подлость, заключается в том, чтобы заставить кого-то нанести умышленное повреждение. Подлецу наносят повреждение, он падает, страдает, но зато тот, кто нанес – валится без Бодрости на землю и через пару минут умирает. Чем выше уровень, кого вот так вот отправишь, чем больше получаешь повышения Подлости. Так что тут многие объединяются в группы, чтобы хоть как-то себя обезопасить. Бат, ты вчера с ним познакомился, лидер одной из самых больших групп, у него в шайке почти восемьдесят человек. На руднике у Бата самый прокачанный навык Подлости. Ты новенький, сразу убивать тебя смысла нет, а вот всякую гадость сделать, это запросто.

– А ты к какой-нибудь группировке принадлежишь?

– Я? А ни к какой. Мне это не интересно. Моя задача – отсидеть положенный срок, да свалить из Игры навсегда, а те, кто Подлость прокачивают, планируют дальше играть.

– А что она дает? Вот, например, Интеллект дает ману, скорость ее восстановления. А Подлость? Как-то я не понимаю, для чего ее люди качают.

– Точно не знаю, но, как я понял из разговоров, на руднике Подлость используется только из-за того, что ее качать проще всего: насыпал песок в еду, получи уровень. Это так, условно. Но в основном данная характеристика отыгрывается вне рудника. Не все же хотят стать великими героями, которые валят Драконов. Очень многие выбирают теневой мир игры – становятся ворами, убийцами. Вот для этого мира эта характеристика и нужна. Но, как я говорил, что конкретно она дает, я не знаю.

13
{"b":"278676","o":1}