Литмир - Электронная Библиотека

Затем перейдём в редактор событий (Event Editor) с помощью горячей комбинации клавиш Ctrl-E. И создадим свою первую программу, кликнув по надписи New Condition любой кнопкой мыши.

С помощью очередного клика на нашем ромбовидном объекте и выборе пунктов Collision и Backdrop создадим условие соприкосновения объекта с нашей «землёй». Теперь в правом столбце редактора найдём наш ромб и, кликнув правой кнопкой мыши по клетке ниже выберем пункты Movement и Stop.

Конструктор игр Clickteam Fusion - _22.jpg

Для большей наглядности перейдём в Event List Editor (Ctrl-L):

Конструктор игр Clickteam Fusion - _23.jpg

Если изображение на экране компьютера совпадает с картинкой, значит, программа создана правильно. Теперь проверим работу игры, нажав F8.

Клавиши управления: стрелки лево, право, Shift = прыжок.

Урок 2. "Движок" для игры

Сегодня у нас снова довольно большой урок, демонстрирующий возможности программы Clickteam Fusion. Мы напишем ни много ни мало, а собственный движок для игры.

Как мы уже умеем из предыдущего урока, создадим новый документ и установим цвет фона, к примеру, голубого цвета. Делаем это в свойствах фрейма:

Конструктор игр Clickteam Fusion - _24.jpg
Конструктор игр Clickteam Fusion - _25.jpg
Конструктор игр Clickteam Fusion - _26.jpg

Кликнем дважды левой кнопкой мыши по любому месту и выберем создание активного объекта (Active). Его мы будем использовать в большинстве случаев.

Разместим его на экране и дважды кликнем теперь по нему, попав в редактор объекта. Об этом окне стоит рассказать поподробнее.

Конструктор игр Clickteam Fusion - _27.jpg

Это окно можно разбить на несколько условных частей. В левой части представлена своя панель инструментов, представляющая собой простейший графический редактор. В правой части мы видим цветовую палитру. В нижней части мы видим редактор анимаций. Давайте рассмотрим кнопки из левой части более детально.

Первый ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - _28.jpg

 Clear (Ctrl-N) – очистить текущий рисунок;

Import (Ctrl-O) – импортировать изображение или набор анимаций;

Export (Ctrl-S) – экспортировать текущий рисунок;

Options – выбор предпочтений.

Второй ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - _29.jpg

Cut (Ctrl-X) – вырезать выделенную часть;

Copy (Ctrl-C) – скопировать выделенную часть;

Paste (Ctrl-V) – вставить предварительно вырезанную или скопированную часть;

Delete – выполнить процедуру удаления.

Третий ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - _30.jpg

Третий ряд представлен кнопками «Восстановить действие» (Undo Ctrl-Z) и повторить отменённое действие (Redo Ctrl-Y).

Четвёртый ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - _31.jpg

Flip horizontally (Ctrl-I) – отразить горизонтально;

Flip vertically (Ctrl-J) – отразить вертикально;

Crop (Ctrl-K) – обрезать пустое прозрачное место вокруг объекта;

Transparency (Y) – произвести действия с прозрачностью объекта.

В пятом ряду расположен значок лупы и ползунок, с помощью которого можно изменять масштаб представления объекта. Также, изменение масштаба можно произвести с помощью колёсика мыши.

Конструктор игр Clickteam Fusion - _32.jpg

 Шестой ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - _33.jpg

 Selection tool (B) – выделяет часть объекта с помощью мыши;

Color picker (P) – пипетка, определяет цвет внутри данного окна и устанавливает его в окне цветовой палитры;

Brush tool (D) – кисть для рисования произвольных линий;

Line tool (L) – кисть для рисования прямых линий.

Седьмой ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - _34.jpg

Rectangle tool (R) – рисование прямоугольника;

Circle tool (E) – рисование окружности;

Polygon tool (G) – рисование многогранников;

Shape tool (M) – создание очертаний.

Восьмой ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - _35.jpg

Fill tool (F)  – инструмент «Заливка»;

Spray tool (S) – инструмент «Аэрозоль»;

Text tool (T) – инструмент для создания текста;

Eraser tool (U) – стирательная резинка.

Девятый ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - _36.jpg

Size (W) – изменение размера;

Rotate (A) – поворот объекта;

View hot spot (H) – показывает место отсчёта координат объекта;

View action point (Q) – просмотр и изменение «активной точки», например, места, откуда будут вылетать другие объекты.

Ниже идёт рабочая область, изменяющая содержание в зависимости от выбранного выше пункта.

Цветовая палитра в особом представлении не нуждается, поэтому перейдём к рассмотрению редактора анимаций.

Конструктор игр Clickteam Fusion - _37.jpg

В самом левом окне мы видим названия анимаций. Вот они:

Stopped – объект в состоянии покоя;

Walking – объект идёт;

Running – бежит;

Appearing – появляется;

Disappearing – исчезает;

Bouncing – отскакивает;

Launching – запускает;

Jumping – подпрыгивает;

Falling – падает;

Climbing – лезет по лестнице;

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

3
{"b":"619370","o":1}