Литмир - Электронная Библиотека
Разработка пользовательского интерфейса на основе технологии Windows Presentation Foundation - b00000241.jpg

Результат. После запуска программы (для которого достаточно нажать клавишу F5) в центре экрана появится ее окно с кнопкой «Закрыть» (рис. 5).

Разработка пользовательского интерфейса на основе технологии Windows Presentation Foundation - b00000243.jpg

Рис. 5. Окно приложения EVENTS (первый вариант)

Нажатие на кнопку пока не приводит ни к каким действиям, однако уже сейчас для пользователя доступны все стандартные действия, связанные с управлением окном (сворачиванием, разворачиванием, закрытием, изменением размеров и положения).

Комментарий

При запуске WPF-приложения из среды Visual Studio в режиме Debug поверх окна отображается черная панель с дополнительными средствами отладки (рис. 6).

Разработка пользовательского интерфейса на основе технологии Windows Presentation Foundation - b00000248.jpg

Рис. 6. Панель с дополнительными отладочными средствами XAML

Поскольку мы не будем использовать эти средства, имеет смысл скрыть панель. Для этого следует выполнить команду меню Tools | Options, в появившемся диалоговом окне Options выбрать раздел Debugging и в этом разделе снять флажок Enable UI Debugging Tools for XAML.

1.3. Связывание события с обработчиком

Теперь мы хотим связать определенное действие с нажатием кнопки button1. Для этого можно выполнить следующие шаги:

1) выделите в окне дизайнера кнопку button1;

2) в окне Properties перейдите к разделу со списком событий, нажав на кнопку с изображением молнии:

Разработка пользовательского интерфейса на основе технологии Windows Presentation Foundation - img9582dbf80cd743f4b47800ffabbd3c87.jpg
;

3) выберите в разделе со списком событий строку Click и выполните на ее пустом поле ввода двойной щелчок мышью;

4) в результате активизируется вкладка редактора с файлом MainWindow.xaml.cs, где появится заготовка для нового метода класса MainWindow – обработчик события Click для компонента button1:

Разработка пользовательского интерфейса на основе технологии Windows Presentation Foundation - b00000260.jpg

5) в эту заготовку надо ввести код, который будет выполняться при нажатии кнопки button1; мы добавим в нее единственный оператор:

Разработка пользовательского интерфейса на основе технологии Windows Presentation Foundation - b00000263.jpg

Заметим, что соответствующее изменение будет внесено и в xaml-файл:

Разработка пользовательского интерфейса на основе технологии Windows Presentation Foundation - b00000265.jpg

Именно благодаря заданию атрибута Click в xaml-файле метод button1_Click будет связан с событием Click компонента button1 (при отсутствии такого атрибута метод button1_Click будет считаться обычным методом класса, для выполнения которого требуется его явный вызов).

Описанный выше способ создания нового обработчика события был реализован еще для библиотеки Windows Forms. Однако в WPF-проекте имеется более быстрый способ определения нового обработчика, не требующий использования окна Properties. Необходимо ввести имя события как атрибут соответствующего элемента в xaml-файле (в нашем случае в элемент Button надо ввести текст «Click=», причем достаточно набрать несколько начальных символов имени события и воспользоваться для завершения набора выпадающим списком) и после появления рядом с набранным атрибутом выпадающего списка с текстом «New Event Handler» выбрать этот текст (если он еще не выбран) и нажать клавишу Enter. При этом в xaml-файл будет добавлено имя обработчика (в нашем случае button1_Click), а в cs-файле будет создана заготовка для обработчика с этим именем, хотя перехода к ней не произойдет, чтобы дать возможность продолжить редактирование xaml-файла. Если в программе уже имеются обработчики, совместимые с тем событием, имя которого введено в xaml-файле, то в выпадающем списке наряду с вариантом «New Event Handler» будут приведены и имена всех таких обработчиков, что позволит быстро связать события для нескольких компонентов с одним обработчиком (хотя для подобного связывания имеется более удобная возможность, основанная на механизме маршрутизируемых событий и описанная в проекте CALC).

Если для какого-либо компонента предполагается определять обработчики, то рекомендуется предварительно задать имя для этого компонента, чтобы оно включалось в имена созданных обработчиков.

В дальнейшем вместо детального описания действий по созданию обработчиков событий мы будем просто приводить измененный фрагмент xaml-файла с новыми атрибутами и текст самого обработчика, выделяя добавленные (или измененные) фрагменты полужирным шрифтом:

Разработка пользовательского интерфейса на основе технологии Windows Presentation Foundation - b00000272.jpg
Разработка пользовательского интерфейса на основе технологии Windows Presentation Foundation - b00000274.jpg

Текст button1_Click мы не только выделяем полужирным шрифтом, но и подчеркиваем, чтобы отметить то обстоятельство, что этот текст будет автоматически сгенерирован редактором xaml-файлов после ввода текста Click= и выбора из появившегося списка варианта «New Event Handler» (напомним, что при этом в cs-файле будет создан новый обработчик с указанным именем).

Добавим к нашему проекту еще один обработчик – на этот раз для компонента Canvas (обратите внимание на то, что если обработчик создается для компонента, не имеющего имени, то в имени обработчика по умолчанию используется имя класса этого компонента):

Разработка пользовательского интерфейса на основе технологии Windows Presentation Foundation - b00000278.jpg
Разработка пользовательского интерфейса на основе технологии Windows Presentation Foundation - b00000279.jpg

Кроме того, необходимо задать фон для компонента Canvas:

Разработка пользовательского интерфейса на основе технологии Windows Presentation Foundation - b00000282.jpg

Результат. Теперь после запуска программы при щелчке на любом месте окна кнопка «Закрыть» услужливо прыгает на указанное место. Нажатие на кнопку «Закрыть» приводит к завершению программы и возврату в среду Visual Studio.

Комментарии

1. Любой компонент WPF реагирует на нажатие мыши только в том случае, если имеет непустой фон. По умолчанию фон некоторых компонентов является пустым (в окне Properties в этом случае свойство Background имеет значение No Brush или вообще не содержит никакого текста). Следует заметить, что, несмотря на вид атрибута Background в xaml-файле, фон определяется не цветом, а особым классом WPF – кистью (имеется абстрактный класс Brush, от которого порождается несколько классов-потомков). Указание цветовой константы означает, что будет использоваться сплошная кисть типа SolidBrush с заливкой данного цвета. В последних проектах, описанных в данной книге (TRIGFUNC и HTOWERS), мы познакомимся с градиентной кистью, имеющей две разновидности – LinearGradientBrush и RadialGradientBrush.

2. Важной характеристикой любого события, связанного с мышью, является позиция мыши. Для определения этой позиции в обработчиках мыши предусмотрен специальный метод, вызываемый для второго параметра обработчика e: e.GetPosition. Данный метод имеет обязательный параметр, задающий компонент, относительно которого определяется позиция мыши. Мы указали параметр this; это означает, что позиция будет определяться относительно левого верхнего угла клиентской области окна. Заметим, что все размеры в WPF задаются в так называемых аппаратно-независимых единицах (одна единица равна 1/96 дюйма) и представляются в виде вещественных чисел типа double (в то время как в библиотеке Windows Forms размеры задавались в экранно-зависимых пикселах и представлялись целыми числами).

3. Два последних оператора в обработчике Canvas_MouseDown демонстрируют способ, позволяющий задать в программе присоединенные свойства Left и Top, полученные компонентом от его родителя типа Canvas. Обратите внимание на то, что методы SetLeft и SetTop являются статическими и должны вызываться не для конкретного объекта типа Canvas, а для самого класса. Имеются парные методы Canvas.GetLeft(c) и Canvas.GetTop(c), позволяющие определить текущие значения свойств Left и Top для компонента c, расположенного на компоненте Canvas (эти методы будут использованы во фрагменте программы, добавленном в п. 1.5 при исправлении недочета).

Для задания присоединенных свойств можно также использовать «универсальный» метод SetValue, имеющийся у всех компонентов. Например, два последних оператора в обработчике Canvas_MouseDown можно изменить следующим образом:

5
{"b":"634042","o":1}