Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Глава 1. Кольцо Тьмы

В самой популярной виртуальной игре мира "Противостояние" готовится грандиозная битва против бога тьмы. Она может установить очередной рекорд по затратам участников. Страсти по потерянным персонажам, легендарным эликсирам будут кипеть в течении нескольких дней. Однако, несмотря на грандиозность битвы, никто из видных СМИ не стал ее транслировать в прямом эфире, не стал повторять ошибок прошлого. Ибо, во тьме, как вы понимаете, ничего не видно.

Игра "Противостояние", виртуальная игра 23 века. Хит сезона уже в течении десятилетия.

Темный портал.
Пещера тысячи слез.
Рейд на бога Тьмы…

Темная туча вобралась в себя, как в черную дыру, и оттуда материализовалась голова дракона. Его взгляд притягивал внимание и завораживал, вызывая остолбенение участников.

— Грааааа!!!!

Рев бога тьмы наполнил пещеру. Все тело вибрировало как при хорошем массаже. В глазах стало двоиться. Драгоценные камни в пещере потускнели. Это была прелюдия к заключительному этапу рейда.

Бог тьмы был очень вредной персоной, и от того заслужил всеобщую ненависть. Он с завидным постоянством проклинал топ гильдии сервера, что часто вызывало их распад и постоянную смену первенства. Он не давал доминировать и сосредоточить власть в одних руках, не давал объединять и создавать альянсы. И сейчас мы ему мстим.

Вернее пытаемся.

Ну, если говорить по честному, то пытаемся мстить в девятый раз.

Восемь предыдущих мстителей исчерпали свою удачу и сломали свою мстю о драконьи зубы этого бога тьмы. Впрочем, несмотря на крах предыдущих топов, и глобальное перераспределение в рейтинге гильдий, новые топ гильдии сервера лезли туда же. Если вы не хотите быть засосанным болотом истории, то нужно драться за свои интересы, чем мы тут и занимаемся.

Воин в темных доспехах императора драконов смахнул пот со лба и насторожился. Он вмиг утратил свою решительность, и даже побледнел. Вздохнув, как идущий на верную смерть, он публично провозгласил в групповой чат.

— Рейд, внимание, третья стадия. Начинается кобздец, всем слушаться команды тактика.

Вместо собранности, в рейде начался разброд и шатание. Каждый начал заниматься своим делом, кто-то писал завещание персонажа, кто-то шушукался, а кто-то пытался выкладывать запись в общую сеть. Вот танцовщица перестала исполнять танец усиления, и перешла на какой то доморощенный бугибуги. Вот паладин целует крест на своем священном символе, готовясь умереть во имя веры.

Бог Тьмы использует заклинание "Кромешная тьма".

На нас опускается живая тьма. Она двигается сквозь нас разводами черной краски, касается и шепчет разную чепуху. Изредка возникает искра далекого света, или искаженное изображение, которое показывает все наоборот. Каждый видит что-то свое, кто обрывки своего прошлого, кто свои фантазии. Для большинства прошлых рейдов тут все и закончилось, но мы нашли свой выход.

— Отставить панику, иллюзионисты, где наведенная иллюзия? В ней передаем метки тактика.

Божественная Тьма, не просвечивается никаким светом, это большая проблема. Большинство гильдий в нем терялись, другие могли ориентироваться, но их накрывала депрессия. Биться следующие часы в полной темноте очень тяжело, поэтому мы используем иллюзию.

Иллюзия накрывает нас, и тьма рассеивается. Сейчас, вместо тьмы каждый участник рейда видит солнечную лужайку, вместо бога-дракона, двигающиеся воздушные шарики, которые указывают область поражения. Этой иллюзией мы обманываем сами себя, но она соединена с реальностью игрой иллюзионистов и духов, которые передают в иллюзию свои координаты. Как сказали психологи, воздушные шарики создают позитивный настрой, яркая лужайка — признак хорошего настроения и способности победить, тихая бойкая музыка настраивает на боевой лад. Ну, никто не был против.

Для того, чтобы создать иллюзию, пришлось постараться сразу нескольким классам. Лучники стреляют по площади стрелами духа, высвобождая их пачками, и духи транслируют в нашу тактическую иллюзию свое местоположение. При прикосновении к богу, духи исчезают, и, поэтому чем больше духов, тем сильнее очерчен темный бог. Темп стрельбы со временем битвы будет только падать и качество иллюзий ослабнет. Иллюзионисты тоже будут отвлекаться, и наша реакция будет все больше отставать. Но, это лучшее, на что мы способны в этой ситуации.

Лучник Шелестрел плакал, глядя на свойства стрел, которые улетали одна за другой. "Стрела духа света" за 1000 золотых. "Стрела духов девяти Ян" за 2000 золотых. Он ощущал, как золотые улетают в бездонную пропасть. Он бы еще понимал, если бы он показывал местоположение бога Тьмы, но он стрелял вообще в пустое место! Просто для того, чтобы показать более полную картину. Улетали бешеные деньги, и все без толку. Его сердце обливалось слезами, золотыми слезами по утекающим сквозь пальцы финансам. Ему было очень горько. Он всхлипнул и достал следующую стрелу, "стрелу духов огня преисподней" за 3000 золота.

Через пару минут иллюзия стабилизировалась. Я подумал, что вся наша жизнь, похожа на эту иллюзию. Мы защищаемся от неведомой реальности нашими понятиями, смыслами и языками. Мы живем в мире, ничем не отличающимся от виртуального. Наши убогие чувства соединяются у нас в голове, транслируя картинку мира. И мы думаем, что нам что-то понятно из нее.

В это время, бог тьмы начал действовать. В нашей тактической иллюзии туча шариков на лужайке как то странно растопырилась. По этому виду, похоже, что бог тьмы вызывает духов смерти. Изображение крайне нечеткое, образ шариков плохо очерчен. Внутренний голос выдает сомнение, которое подтачивает уверенность как яд. Но, кто-то должен взять ответственность, потому что спорить тут нельзя. Отдаем приказ, скрывая свое сомнение за пеленой ясности и понятности.

— Глотаем алхимку на защиту от смерти.

— Атакуем жизнью, внимание, атакуем жизнью.

Куча шариков резко расширилась. В иллюзии проявляются какие то зубастые трещины. Психическая атака духами смерти задевает не только нас, но и всех духов, которые создают иллюзию. Тактическая иллюзия искажается и начинает откровенно кривляться, бравурную музыку перебивает завывание привидений. Иллюзия то заполняется шариками полностью, то они исчезают. В рейдовом канале посыпались шутки. Пускай шутят, пускай нервы успокоят. Лишь бы не потеряли концентрацию.

— Маги, щиты на атакующую группу, иначе аура босса на вампиризм заработает на полную. Самого босса было почти не видно, а рейд из тысячи человек муравьями копошился около огромного облака шариков. Бог тьмы использует плавающий иммунитет. В это мгновение, например, он имел уязвимость к жизни, потому что использовал заклинание смерти. Десять секунд до следующей атаки бога. Нужно определить, чем биться.

— Лучники, вторая тестовая группа, удар по шарикам, тьфу по богу тьмы.

Девять…

Восемь…

Два…

Залп…

Умение остановки времени активация.

Быстро разобрать логи, удар пропускает только лед, значит будет атака темным огнем. Шарики растопырились буквой Х. Похоже, бог тьмы будет использовать заклинание "безумного темного огня". Он тоже учится. Все его последние заклинания наносят урон либо нашей иллюзии, или, как это заклинание, усиливается окружающей его иллюзией.

Если все останутся под иллюзией, то под заклинанием "безумного темного огня" умрут сразу. Поэтому, отдаю приказ Стоп на Иллюзионистов. Иллюзия шариков свертывается. Крик "алхимку на психозащиту"! Две секунды на поиск зелий, пол секунды на их использование, и, осталось всего семь секунд атаки. Основная группа рейда всего сто человек, остальные девятьсот — поддержка. Мало, конечно, но большее количество одновременно атакующих будут просто мешать, и лечить бога тьмы вместо урона. Без собранного иммунитета ко тьме, без щита магов, без передачи силы около бога тьмы делать нечего, поэтому в этот рейд пошли всего 1000 человек, вместо десяти или стотысячных рейдов прошлого. Второй иммунитет набирается зельями.

1
{"b":"635799","o":1}