Литмир - Электронная Библиотека

Вязкая каша, наверное, успокоит бушующий гнев моего желудка. Если, конечно, найдутся силы это съесть. Хлеб черствый, почти камень, пришлось макать его в это подобие жидкой каши.

Первая ложка моей скромной трапезы. Соли почти нет, безвкусица. Ох, тяжко придется. Почему же в этом мире не открыли соляных шахт? А может аристократы просто забрали все себе?

Меня уже клонило в сон. Поев, я лег на сколоченную из досок и покрытую соломой кровать, устроившись так удобно, как смог. И смотря на свет от бойницы, заснул.

Глава 2

Мне ничего не приснилось, от слова совсем.

Проснулся я от звука похожего на горн. Резко сорвался с кровати. Хорошо, что спал в одежде от безысходности, да и как можно спать на соломе без нее? Тут я увидел три полоски в правом нижнем углу зрения.

Я бы их даже не заметил, если не повел бы взгляд на дверь.

Полоски, взглянув на них, увеличились; они оказались разных цветов, но я сразу их распознал.

Здоровье красная, синяя мана и зеленая запас сил. Справа от них были числа 100/100 рядом с каждой из них.

В дверь постучали.

– Алекс, ты не спишь? Ты готов? Пора заняться твоей подготовкой.

Видимо теперь они решили поуважительнее себя вести. По голосу это был тот, что назвал себя моим наставником.

– Да, входите.

В комнату вошел готовый к бою человек. Кольчуга и меч.

Мужчина, который назвал себя моим наставникам, был крепкого телосложения, с седой бородой. Его темно-зеленые глаза были тусклыми и безжизненными. Впрочем, как и у всех, чьи глаза я видел вчера, в них читалось обреченность.

Глеб, насколько помню, его зовут. Возможно, мое сознание так переводит их имена на приятный мне русский язык. Сложно сказать, как именно устроена тут система перевода имени.

– Пойдем, я покажу место для тренировки. И посмотрим на тебя заодно, в какой ты форме, и как владеешь мечом.

Мы прошли через длинный коридор и спустились вниз, следом оказались возле арочного входа, который вел к лужайке. Глеб провел меня на лужайку, скорее даже во внешний двор замка.

Я не заметил, как вокруг нас столпились люди, среди которых я увидел некоторые знакомые лица. Двух молодых парней, которые охраняли меня, одному на вид было около 22 лет, другому лет 18. И они охраняли меня? Они же даже меч в руках не смогут удержать, им бы пиво пить и девушек цеплять. В моем-то мире именно так все и было, там миновало время больших войн, где мужчинами становились не благодаря ласке женщины, а по количеству шрамов.

Внезапно я ощутил тяжелый пронизывающий взгляд на себе, это был Глеб, он стоял передо мной. Я вспомнил о главном для чего меня сюда и позвали – испробовать мои способности.

– Подумай о том, что у тебя может быть, но чего ты не видишь. – сказал наставник, доставая меч. Любопытные зеваки окружили нас. Я слышал шепот, даже смех, от некоторых с виду опытных бойцов. Видимо многие ждут чего-то, но чего именно? Моего триумфа или того, что я начну махать мечом как палкой?!

Лучше пока опустить эти мысли и сосредоточиться, наверняка есть подсказки в системе. Попробую представить систему. Инвентарь… Это должно сработать, раз уж нахожусь в мире с системой. Формирую в своем сознании мыслеобраз.

Стали очень заметны полоски HUD. Сосредоточившись на них еще больше, мне удалось открыть статус.

***

Имя: Алекс

Уровень: 0 (0/100 опыта)

Здоровье: 100/100

Мана: 100/100

Запас сил: 100/100

Атрибуты

Сила: 10

Ловкость: 10

Восприятие:7

Выносливость: 10

Харизма: 4

Интеллект: 10

Способности: отсутствуют

***

Над способностями горел знак вопроса и, я мысленно кликнул на него, после чего открылась подсказка.

(Достигните определенного уровня (10ур) чтобы получить возможность выбрать способность).

Описание атрибутов:

Сила – влияет на вес переносимых (передвигаемых) грузов, прямой урон, действий, требующих мышечных усилий: прыжки, жим, толчки и т.д.

Ловкость – отражает вашу подвижность.

Выносливость – отвечает за показатель ОЗ (очков здоровья). Каждая единица добавляет 10 очков к здоровью, и 20 очков к запасу сил. Также влияет на сопротивление физическим воздействиям и ядам.

Харизма – способность располагать к себе окружающих.

Восприятие – отражает вашу внимательность, скорость реакции.

Интеллект – определяет максимальное количество маны и скорость ее восстановления.

***

– Сосредоточься. Я хочу передать тебе вещи, – сказал мне Глеб.

Мысленно я попытался представить себе инвентарь. Вспоминая свой игровой опыт, я все-таки смог вызывать интерфейс. Он был довольно обычным… Я бы даже сказал простеньким. Прямые линии. Минималистичный дизайн, слева мой манекен и ячейки, видимо, под предметы. А справа сам инвентарь: каких-либо ограничений по ячейкам я не заметил, как, впрочем, и по весу. Появилось окошко с инвентарем, а также диалоговое окно с подтверждением на передачу/прием вещей.

Я мысленно согласился. В моем инвентаре тут же появились две иконки. Одна была с изображением пяти частей доспеха и имела краткое описание комплекта брони. Вторая имела вид простого меча, такие я много раз видел в играх.

Сделать все это оказалось нетрудно. Мне стало интересно увидеть подробное описание предметов. Мое любопытство было удовлетворено. Открыть "подробно" у доспехов, подумал я. Увидел необычные доспехи, имеющие особый “Бафф”, что на сленге обозначало временное или постоянное усиление игрока. Бафф был на целых две единицы ко всем характеристикам, при ношении этого комплекта. Я попытался экипировать его на себя, и он сразу же оказался на мне. Удобно, однако, подумал я.

– Отлично парень, ты меня впечатлил. – Сказал Глеб, когда я принял броню и оружие.

Я же, тем временем, взял меч в руки. Поводив им из стороны в сторону, я понял, что он был для меня как пушинка. Видимо сказывались мои характеристики и полученный постоянный бафф за ношение комплекта брони.

Меч имел базовый урон в 8 единиц. Вместе с атрибутами он выдавал 128 урона. Как я понял просто посчитав, одно очко силы давало 10 единиц урона, а с брони бафф давал две единицы ко всем моим характеристикам.

Я взглянул на статус:

***

Имя: Алекс

Уровень: 0 (0/100 опыта)

Здоровье: 120/120

Мана: 120/120

Запас сил:140/140

Атрибуты

Сила: 12

Ловкость: 12

Восприятие: 9

Выносливость: 12

Харизма: 6

Интеллект: 12

Способности: отсутствуют

***

Как я еще понял, Выносливость добавляет за одно очко по 20 единиц запаса сил. Еще бы узнать, как она тратится, ведь пока что ни одной единички не потратилось. Да и чувствовал я себя также, хотя из-за баффа стал немного сильнее.

Я встал в стойку, которую часто видел в игре. Поставил меч перед собой, немного согнул колени, подвинул вперед левую ногу, наклонил спину. И приготовился наносить верхний рубящий удар.

– О, да ты, видимо, что-то уже умеешь. Это хорошо, времени до волны не так уж и много. Мы послали разведгруппу по дороге к бастиону. Если она наткнется на чудовищ, значит разлом уже открыт и времени у нас примерно на пару дней.

– А что за чудовища? И как они выглядят?

Я не боялся, чего бояться-то, за исключением смерти? Смерть присуща всем живым, и даже в этом мире никому не дано убежать от костлявой. Жить хочется каждому, и я не исключение, однако все же задротство, на пару с любопытством, делают свое дело. Нотки страха осели в горле, однако я всю сознательную жизнь был игроманом, и грех было упустить шанс показать себя, да и оружие испытать. Чем больше убью, тем больше опыта и лута. Главное, самому не умереть, а то стыд-то какой будет. Скажут еще, пришел нас спасти, а пришлось его самого спасать.

Больше врагов убьешь, сильнее станешь, а если еще и сильных врагов, так вдвойне.

– Ты еще их увидишь, обязательно. У них есть сходства с людьми, однако их не так просто заметить. При них имеется оружие, да и магией они владеют. Но лица их пусты, безлики, и их называют Дмемора. Они используют тварей из другого бытия, вот они куда страшнее и опасней. Внешне напоминают медузу, в вашем мире ведь были медузы? – рассказал наставник, становясь в стойку.

4
{"b":"701393","o":1}