Литмир - Электронная Библиотека

====Подсказка===

Необходимо указать начальную координату, потом конечную координату, а потом снова начальную.

===============

Решение заданий

1. Меняй цвет щелчком.

Выбираем любой фон

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _9.jpg
Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _10.jpg
Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _11.jpg

Выбираем спрайт любую букву

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _12.jpg
Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _13.jpg
Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _14.jpg

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _15.jpg

«Внешний вид» -> «Изменить эффект цвет на 25»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _16.jpg

2. Вращай.

Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _15.jpg

«Движение» -> «Повернуть по часовой стрелке на 18 градусов»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _17.jpg

3. Проиграй звук.

Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _15.jpg

Вкладка «Звуки» -> «Выбрать звук»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _18.jpg

Выбрать звук «guitar strum»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _19.jpg

Вкладка «Код», «Звук» -> «Играть звук «guitar strum» до конца»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _20.jpg

4. Танцующая буква.

Выбери букву из библиотеки спрайтов.

Выбери фон «Spotlight».

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _9.jpg
Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _21.jpg

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _15.jpg

«Движение» -> «Идти 10 шагов»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _22.jpg

Добавить расширение» (внизу слева) -> «Музыка»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _23.jpg
Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _24.jpg

«Музыка» -> «Барабану играть …»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _25.jpg

«Движение» -> «Идти -10 шагов»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _26.jpg

«Музыка» -> «Барабану играть Закрытый Хай-хэт»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _27.jpg

5. Измени размер.

Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _15.jpg

«Управление» -> «Повторить 10 раз»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _28.jpg

«Внешний вид» -> «Изменить размер на 10%»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _29.jpg

«Управление» -> «Повторить 10 раз»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _30.jpg

«Внешний вид» -> «Изменить размер на -10%»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _31.jpg

6. Нажми на кнопку. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда клавиша пробел нажата»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _32.jpg

«Движение» -> «Повернуть по часовой стрелке на 90 градусов»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _33.jpg

«Внешний вид» -> «Изменить эффект цвет на 25»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _34.jpg

7. Поплавай вокруг. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _15.jpg

«Движение» -> «Плыть 1 секунд в точку х:у:…». Добавить 3 таких команды.

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _35.jpg
Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _36.jpg
Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - _37.jpg

Занятие 2. Оживи персонаж

Задания

1. Перемещай клавишами стрелок. Используй клавиши стрелок для перемещения персонажа в разные стороны. Используй фон «Soccer 2» и спрайт «Pico Walking». При нажатии соответствующей стрелки, персонаж должен перемещаться. Используй команды: «Когда клавиша … нажата», «Изменить х на 10», «Изменить у на 10».

2
{"b":"710254","o":1}