Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Получено 2520 опыта (всего 5982)

Я перевёл дыхание. София ещё два раза прочитала исцеляющее заклинание — раны Томы оказались слишком серьёзны, и магия не взяла их даже со второй попытки. Только после третьего заклятья авантюристка снова была полностью цела.

А впереди тем временем открылось два прохода. В одном бушевал фиолетовый вихрь, такой же как на входе в подземелье, только более светлых оттенков. За другим же виднелся узкий длинный коридор…

— Секцию прошли, — подтвердила очевидную догадку Тома, — Выходим, или дальше идём?

Взгляды обеих девушек устремились на меня.

Сложный выбор, на самом деле. Проблема в том, что если мы сейчас выйдем, то подземелье нас не впустит как минимум все следующие сутки, а может и того больше. Ограничение на вход было нестабильным и индивидуальным для каждой группы, как успела объяснить мне Тома.

Вот только если мы сейчас не выйдем, есть нехилые шансы коньки откинуть. Даже в самой первой секции «лёгкого» подземелья нашлись твари, которых мы еле-еле уделали. Я буквально в последний момент спас Тому, а если бы не спас, меня бы прикончили следом. Зато теперь я понимаю, почему в этом мире все повально не бегают по данжам. Если уж наша команда прошла здесь по самому краю, то сколько вообще должны обычные люди вложить сил и средств чтобы просто быть способными надёжно фармить? Мы ведь на секундочку не бомжи подзаборные — эпический герой с ментальными атаками, опытная авантюристка серебряного ранга, и волшебница с баффами и лечением. И всё равно в последней комнате пришлось тяжко…

— Нет уж, мы идём на выход, — сказал я.

— Разумно, — кивнула Тома.

В конце концов, опыта у меня хватит на два лвл-апа «мечника,» а если получу ещё как-нибудь 18 единиц, то можно и бонусный талант ловкости или выносливости купить. Или характеристики повысить…

В общем, лучше переждать откат, и продолжить, став более сильным. Я шагнул в фиолетовый вихрь, и снова на мгновение растворился…

Что ж, первый визит в подземелье можно считать относительно успешным.

Глава 13. Прокачка, часть 1

Портал подземелья вывел нас обратно на гору. Я взглянул на врата, и перед моим лицом появилось системное сообщение:

Повторный вход в подземелье возможен через: 4:59:58

Таймер тикал, отсчитывая секунды. Значит, пять часов нужно подождать.

— Как быстро, — удивлённо сказала Тома, — обычно надо ждать не меньше суток.

— Полагаю, это ещё один бонус эпического класса Александра, — сказала София, — Большинство героев получают откат в десять-пятнадцать часов в подземельях.

— Но точной информации у тебя нет? — спросил я.

— Эпические герои большая редкость. Даже королевская семья призывает их раз в несколько лет, а они тратят на призыв куда больше ресурсов и магической силы, чем могут позволить себе остальные.

— Кстати, София. А что с твоим опытом? Тебе ведь тоже надо качаться, — заметил я.

— У меня класс мага, я получаю опыт за успешное сотворение любых заклинаний. Так что можешь не волноваться о том, чтобы оставлять мне монстров.

— Ну ладно…

Мы спустились обратно в лагерь. У меня присутствовали некие опасения, что кто-нибудь может украсть оставленное в наших палатках продовольствие, но крыс по всей видимости не было. Или авантюристы следили друг за другом и поддерживали порядок, или просто добыча была недостаточно соблазнительной. В принципе, и то, и другое вполне возможно. В конце концов, не должны охотники на монстров настолько бедствовать, чтобы им был смысл воровать друг у друга еду…

Мы дошли до лагеря, и разлеглись каждый по своей палатке. Нужно было отдохнуть… Была правда мысль чпокнуть Софию, но я от этой идеи быстро отказался. Не настолько я ещё безбашенный, чтобы трахаться посреди людного лагеря в палатке. А вот что меня немного напрягает — так это собственное либидо. Как-то уж слишком оно высоким мне кажется, если честно. Хотя тут пожалуй можно всё списать на то, что моё новое тело весьма молодо, а в прошлой жизни я уже успел отвыкнуть от гормонального буйства. Так что можно не волноваться на эту тему. Но на всякий случай лучше за собой присматривать… Скатиться до уровня озабоченного спермотоксикозника мне совсем не хочется.

Устроившись поудобнее в спальнике, я открыл интерфейс. Как и собирался, потратил две тысячи опыта на повышение уровня «мечника».

Доступен пассивный бонус, выберите из списка:

+1 к «духу мечника» и «бойцовскому инстинкту»

+1 к силе, ловкости и выносливости

+3 к силе, ловкости или выносливости (на выбор)

+1 к навыку «владение мечами»

Как и в прошлый раз, взял плюс три к ловкости — это банально выгоднее всего остального по опыту, да и характеристика одна из самых полезных сама по себе. Ну серьёзно, повысить ловкость с 24 до 27 за опыт стоит 18 тысяч. И чёрт знает сколько нужно её повышать тренировками. На фоне всех остальных бонусов я экономлю просто тонну опыта.

Увы, четвёртый уровень класса не дал ничего, кроме данного пассивного бонуса. Это заставило меня выругаться. Чем-то мне это система напоминает DND, или даже Pathfinder… Не каждый уровень класса даёт тебе больше, чем предыдущий, но всё равно что-то даёт и приближает к неким чекпоинтам, на которых можно получить реально крутые штуки. Правда в тех ролевых системах с каждым уровнем персонаж получал базовые статы — точность, хп, защиту. А тут такого нет. Или есть? Честное слово, если я выясню про ещё какие-нибудь скрытые классовые бонусы, нужно будет просто сесть и вытрясти из Софии вообще всё что она знает о местной системе, любые нюансы прокачки и тонкости.

Так, стоп, а зачем мне ждать какого-то специального события? Надо просто взять и сделать это! Давно надо было, чёрт возьми. И Тому тоже расспросить. Чёрт, сука, почему я иногда так сильно туплю? Может надо интеллект прокачать? Да, пожалуй, лишним не будет. Но сначала пятый уровень «мечника».

Доступна новая классовая способность. Выберите из списка:

Единство с клинком (обычная, усиление, классовая способность мечника) — сосредоточив свою внутреннюю энергию, вы можете на несколько минут войти в особый боевой транс, в котором ваш навык владения мечами повышается на 3 уровня.

Духовное лезвие (редкая, атака, классовая способность мечника) — проведите свою внутреннюю энергию через меч и выпустите волну духовной энергии, разрезающей всё на своём пути. ВНИМАНИЕ — для эффективного использования способности требуется «дух мечника» не ниже 10. Вы можете взять эту способность и применять её, но пока не достигнете требуемых показателей, способность будет неполноценной.

Верный удар (редкая, атака, классовая способность мечника) — ваш следующий удар гарантированно попадёт в цель, но только если она не применит аналогичную способность уклонения, не имеет высокоуровневых талантов на уклонение, или не обладает ловкостью в два раза больше вашей. ВНИМАНИЕ — для эффективного использования способности требуется «бойцовский инстинкт» не ниже 10. Вы можете взять эту способность и применять её, но пока не достигнете требуемых показателей, способность будет неполноценной.

Ну что ж, теперь я знаю, зачем нужны классовые характеристики… Проблема в том, что как качать тот же самый «дух мечника» тренировками — я вообще без понятия. Но «духовное лезвие» уж очень хочется взять. Так что выберу его, и буду искать способы добить нужную характеристику до десятки…

Что интересно, у «духовного лезвия» максимальный ранг был четвёртым, а не третьим, как у «рассекающего клинка». Видимо логика такая — базовый максимальный уровень (ну или ранг, как написано в системе, суть одно и то же) способности зависит от грейда класса. У «редкого» мечника он равен трём, у «очень редкого» инквизитора пяти. При этом сами способности внутри класса имеют ту же шкалу грейдов — обычная, редкая, и так далее. И каждый следующий грейд прибавляет один к максимально доступному рангу. Что ж, любопытно.

26
{"b":"806195","o":1}