Литмир - Электронная Библиотека

Астра вышла за порог, спустилась по ступеням, с изумлением глядя, как на вечно сухую землю упали первые капли дождя.

- Да, - подтвердил ее мысли старый жрец. - Власть Иссеи целиком вернулась в Либию. Теперь и нас будут идти дожди. Наполнятся живой влагой озера. Смывая пыль и пески, потекут ручьи, реки. Снова расцветет садами земля. Все станет так, как было тысячи лет назад. И в этом твоя великая заслуга.

Подняв лицо к небу, госпожа Пэй стояла и слушала слова либийца. Крупные прохладные капли дождя падали на ее пыльный лоб и щеки, а с ними душу мэги умывала, насыщала безмерная радость, которую могут послать только пресветлые боги.

- Спасибо, добрый жрец, - вытирая капли с лица, сказала дочь Варольда. - Камешек я оставлю себе на память? - она помахала зеленовато-черным амулетом, висевшим на шнурке.

- Этот знак богини тебя будет хранить ни раз. Еще возьми это, - старший жрец отошел в сторону, пропуская двух служителей храма, вынесших небольшой ларец.

Заскрипел ветхий замок, и либиец поднял крышку, украшенную тонкими рунами.

- И что же это? - снова удивилась Астра, глядя на серебряную цепь с широкими браслетами.

- Магическая, древняя вещь, имя которой - Оковы Правосудия, - ответил жрец, державший крышку.

Другой либиец добавил:

- Говорят, ее сделал Архор, еще тогда, когда на земле властвовали мудрые хораги. Эти Оковы имеют большую силу: любой преступник, руки которого соединены такой цепью, не сможет освободиться, и всегда будет говорить правду о своих злодеяниях перед богами и людьми. Когда-то слуги преданные Иссее, привезли эту цепь с далеких Архаэсских гор, выменяв на все золото, имевшееся в храмах нашей богини - так велика была цена. Они думали, что сумеют однажды одеть Оковы на Кэсэфа, но… не получилось. Теперь власти правителя Кара-Маат больше нет и Корона возвращена.

- А тебе Оковы Правосудия скоро потребуется, - пообещал старший жрец. - Они станут важнее золота и многих богатств Кэсэфа. Прими их в дар от нас.

- Зачем мне могут потребоваться оковы? Я же не слуга Архора, - Астра с сомнением подошла к ларцу. - Я - мэги.

- Но именно тебе боги дали право осудить людей, творящих зло, и восстановить справедливость здесь и на северных землях за морем, - ответил старик-либиец, наблюдая, как рыжеволосая женщин, а летящая низко над дорогой, приближается к ним со скоростью хищной птицы.

Опустившись рядом с мэги Пэй и поприветствовав жрецов, Изольда прочитала руны на крышке ларца и быстро догадалась, какой магической властью наделена серебряная цепь. Теперь магистр знала, как вызволить из тюрьмы Варольда Кроуна и снять с него подозрения в убийстве Луацина.

- Девочка моя, - прошептала она, прижав к себе Астру. - Выходит, правы были боги! А я все пыталась удержать тебя, от указанной ими дороги! Я все противилась и не верила. Ты же спасла не только Либию… еще меня и своего отца! - заплакав, она с силой обняла ученицу, еще не успевшую понять смысла ее последних слов.

Волей Иссеи дождь превращался в обильный ливень. По всей Либии шумные потоки воды смывали пыль и песок с храмов, дворцов и площадей. Пересохшая земля жадно принимала влагу, очищаясь, навсегда расставаясь со злом, принесенным Кэсэфом.

Тезаурус

Немного географии

Анрас - массив высоких гор на северо-западе от Иальса (здесь и в дальнейшем расположение указывается относительно Иальса, если не оговорено иное).

Архаэс - горная страна на севере с множеством пещер, шахт и поселений трудолюбивых гномов.

Атрия - огромный остров, существовавший некогда в Океане, о котором дошли только легенды, ну и сплетни. Сплетен много, особо на рынках Иальса.

Анфирия - столица Нолда.

Ают - страна за Средним морем, восточнее Либии, по-восточному богатая страна, со своими восточными причудами.

Бург - страна болот на юго-западе, населенная племенами диких безграмотных болотных людей.

Вергина - небольшой городок возле замка Изольды, известный древними катакомбами и всякими чудесами.

Вессеркер - мир, где обитают… правильно, вессы.

Вильс - крупный город на северо-западном побережье, столица Франкии, родивший такого отважного и небритого Голафа Бриса.

Гаер и Аалир - средние миры с прекрасными пейзажами и относительно выносимыми обитателями (если не считать розовых козликов).

Герва - столица Кардора.

Голор - маленькое государство рядом с Бургом.

Гринвея - родной мир Астры и прочих нормальных и ненормальных людей.

Зарда - главный город Голора, порядком разрушенный во время последней войны не без помощи Изольды и Варольда, конечно.

Иальс - большой торговый город-полис за юго-восточной границей Кардора.

Камента - маленький остров с крепостью и колонией когда-то основанной Иальсом.

Кара-Маат - легендарный город, построенный Кэсэфом, затерявшийся где-то в песках огромной либийской пустыни.

Карбос - островок недалеко от берегов Либии, известный древним храмом Абопа.

Кардор - страна юго-восточнее Архаэса, часть земель которой принадлежала некогда гномам.

Ланерия - главный город-порт Рохеса.

Ленла - маленький остров, недалеко от входа в гавань Лузины.

Либия - страна за Средним морем на юге, некогда могущественное государство, теперь находящееся в упадке.

Лузина - столица Олмии.

Маун-альх-Лусу - портовый город севернее Хельг-Амо, известный, как центр работорговли.

Мергия - остров на западе, известный храмом Герма и его оракулами, а так же изящными ювелирными изделиями местных мастеров.

Неарские острова - острова чуть южнее Иальса.

Намфрет - город в либийской пустыне недалеко от большого оазиса, известный древними храмами и могильниками.

Некрон - один из миров - самый нижний, обитель нечисти и всяких невоспитанных, отвратительных существ.

Нолд - государство севернее Олмии, граничащее с Франкией, Анрасом и Архаэссом.

Олмия - небольшое королевство, где выросла Астра.

Росна - река, в устье которой расположен Иальс.

Рохес - островное государство южнее Иальса.

Сагель-Аль - один из островов близ западного побережья Аюта.

Сармаит - город возле южных взгорий Аюта, известный дорогой фарфоровой посудой, благовониями и древними таинственными руинами, находящимися неподалеку в пустыне.

Тартус - неуютный мирок, вряд ли лучше Некрона, населенный опасными тварями, которые загрызут и как имя не спросят.

Тювы - массив высочайших гор на востоке Аюта, в пещерах которого обитают морки.

Хатиор - небольшой либийский город на северном побережье.

Хемифия, Аднохор, Гефахас, Фикши, - древние либийские города.

Хельг-Амо - большой город-порт на северо-западе Аюта.

Ширдия - большой остров на юго-западе, известный виноградниками и керамикой.

Эдос - один из верхних миров, есть подозрения, что самый верхний. Возможно, именно туда отправляются души героев и благочестивых жителей Гринвеи.

Меры и свойства некоторых вещей и понятий

Баклер - маленький круглый кулачный щит.

Галеас - крупная аютанская галера с двумя-тремя мачтами и косыми парусами.

Гилен - титул дворянина особо приближенного к королю.

Го - один из древних языков, корни которого утрачены, но его знаки используются до сих пор в символике большинства магических школ.

Калазирис - либийская женская одежда, состоящая из куска материи, обертывавшего фигуру от щиколоток до груди и поддерживаемого одной или двумя бретелями.

Камень душ - устройство для вызова призраков, душ умерших.

Когг - крупное достаточно быстроходное двух или трехмачтовое судно. Каравелла, флейт и неф - типы морских судов разной величины и оснастки.

Колт - ровно 631,3 грамма.

Лига - около 700 метров.

Мандритта (обезьяний удар) прием фехтования - горизонтальный удар, наносимый ладонью вверх, боевым лезвием меча, справа налево.

58
{"b":"87018","o":1}