Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Днём ранее

Реквизиты переводчиков

Над переводом работала команда RuRa-team

Перевод с английского: Soundwave1900

Эдит: Malfurik

Самый свежий перевод всегда можно найти на сайте нашего проекта:

http://ruranobe.ru

Чтобы оставаться в курсе всех новостей, вступайте в нашу группу в Контакте:

http://vk.com/ru.ranobe

Для желающих отблагодарить переводчика материально имеются webmoney-кошельки команды:

R423112027434

U111832103951

Z131082988014

А также киви-кошелек:

+380504105631

Версия от 03.09.2014

Любое коммерческое использование данного текста или его фрагментов запрещено

__TOC__

Часть 1

Обычное время Айнкрада, 2024 год, 23 октября, 21:00.

Я — мечник 96-го уровня, Кирито, сделал предложение рапиристке 94-го уровня, Асуне, и она согласилась.

Конечно, это случилось в VRMMO, известной как Sword Art Online — игре в жанре RPG. В реальном мире мы с Асуной даже не видели лиц друг друга, и к тому же, я не в том возрасте, в котором можно вступать в законный брак. — Должно быть, у Асуны та же точка зрения на этот счёт.

Я не знаю, какой была первая игра, в которую была введена "Система Брака", но брак между разными персонажами всегда был популярен в мире ММО, даже двадцать лет назад. Кроме того, во многих RPG "супругам" предоставляются некие бонусы, таким образом, есть много случаев брака, преследующих исключительно эту цель. Конечно, есть игроки, для которых брак является частью отыгрываемой роли, и, кажется, есть и такие, для которых брак в игре стал стимулом для брака в реальном мире. Это всего лишь моё предположение, но я считаю, что если каждому ММО игроку в этом мире зададут вопрос : "Имеете ли вы опыт брака в игре?",- вполне возможно, что более половины из них даст положительный ответ.

Как бы то ни было, даже если это прискорбно (хотя я не вполне уверен, что должен описывать это так), в каждой из MMORPG, в которую я играл, я никогда ни с кем не вступал в брак.

Причина в том — ну, вероятно это из-за моих слабых коммуникативных способностей, но помимо этого, я понятия не имел, как я должен относиться к концепции "внутриигрового брака". Если персонаж-мужчина, управляемый мной — Кирито, вступит в брак с неким персонажем-женщиной, управляемым женщиной, или возможно мужчиной (а это вполне возможно), который находится где-то в этом мире, нормально ли это — просто истолковывать это как постоянная игра в партии с некой девушкой-сан? Или я должен ограничиться отыгрыванием моей любви к этой некой девушке-сан? Или возможно даже я должен быть осторожен с тем живым существом, скрывающимся за некой девушкой-сан...?

Если честно, не то чтобы у меня не было опыта получения предложения, вроде "Не хочешь выйти за меня (〃^▽^〃)", от женских персонажей, которые были зарегистрированы в качестве друзей или членов гильдий в играх, в которые я играл до SAO. Как бы то ни было, в таких случаях я каждый раз застывал перед монитором, истекая холодным потом, и в конечном итоге давая ответ вроде "(´ノω;`)".

Я слишком серьёзно относился к этому, был чрезмерно осторожен, слишком волновался; по крайней мере, так я думаю.

Тем не менее, начнём с того, что причиной, по которой я позволил пучине MMO игр поглотить меня, было понятие того, что они были временными мирами. За каждым персонажем был неизвестный мне игрок неизвестного пола и возраста. В результате, мне никто не может помочь найти ответ на этот вопрос, и мне остаётся лишь удивляться "Кто же этот человек?". Каждый аватар в этом мире не был отражением характера управляющего им человека, и я в том числе.

На мой взгляд, система "Брак" существует для того, чтобы люди могли признаться друг другу. Даже если брак был лишь в игре, он может помочь осознать свою связь с определённым человеком через особые отношения. Связь с этим "определённым человеком", двигающим мышью и печатающим на клавиатуре в реальном мире.

Таким образом, я уклонялся от постоянного партнёрства с людьми в сетевых играх, и, конечно же, это не должно было измениться даже в этой неестественной смертельной игре, Sword Art Online. Нет, если учитывать, что аватары в этом мире полностью копируют нашу внешность, есть ещё одна причина держаться на расстоянии от других.

Как бы то ни было, тем человеком, который медленно рассеял, сократил, и, в конце концов, растворил мой дискомфорт — или, возможно, беспокойство, была, конечно, Асуна.

Менее чем через два года с начала смертельной игры, каждый раз по разным причинам, эта девушка вновь и вновь попадалась мне на глаза. Она была первым случайным членом моей партии, и оставалась товарищем в группе проходчиков даже когда она вступила в гильдию Рыцари Крови. Было время, когда мы вместе исследовали странное дело об убийстве в безопасной зоне, и тот случай, когда я поручил ей готовить мне пищевой ингредиент класса S. Через эти встречи с Асуной я и рассеял своё беспокойство.

В этом мире — и, безусловно, в реальном, а быть может даже в MMO играх без полного погружения, в которые я играл до SAO, я был тем, кто определял, являлись ли аватары, что были перед моими глазами, отражениями реальных людей. Если я оставлял эти сомнения в стороне, считал их фальшивыми. Если останавливал свой выбор на компромиссе, для меня они становились реальными личностями.

Сейчас, перед моими глазами находится фехтовальщица по имени Асуна.

Мне нравится проводить время с ней. Когда она сражается, смеётся, даже когда она сердится; наблюдая за каждым из этих моментов, в моём сердце рождались сильные эмоции. Она всегда была на расстоянии вытянутой руки, и, кажется, она тоже была заинтересована во мне. Сейчас, когда я смотрю на Асуну, я даже не сомневаюсь в том, что это и есть её истинное Я.

Таким образом, я сделал Асуне предложение.

Честно говоря, не то чтобы все мои сомнения исчезли. Я до сих пор не могу утверждать, что исходящие от Асуны эмоции — это так называемая "любовь". Я всегда держался на расстоянии от моей семьи в реальном мире, и даже когда я пришел в этот мир, я постоянно играл в одиночку, что заставило меня удивиться, действительно ли у меня есть сердце, чтобы любить кого-то кроме себя.

Тем не менее, я полагал, что могу найти окончательный ответ, если я вместе с Асуной.

— Это всё, к чему я пришел в размышлениях о "понятии брака в SAO".

Говоря о другом, так как это действительно брак, даже если это произошло в игре, остаются ещё и его обычные материальные стороны. Точнее, всё ещё остаётся вопрос о новом доме.

Естественно, после заключения брака мы будем жить вместе, но в этом случае, даже учитывая моё убежище в переулках главного города Альгедо на пятидесятом этаже, в апартаментах Асуны в Сэлембурге на шестьдесят первом этаже было слишком тесно. Даже не смотря на это, учитывая физическую сторону вопроса, есть обстоятельства, в связи с которыми мы больше не можем жить там, где мы проживали до сих пор.

Можно сказать, что в данный момент Сублидер гильдии "Рыцари Крови", "Молния" Асуна была своего рода кумиром всего Айнкрада.

Она почти всегда была первой в топе популярности игроков, опубликовываемом в газетах торговцами информацией, и у неё даже было несколько фан-клубов, с большой сетью магазинов, предлагающих аналоги CD записей — записи, сделанные RC (записывающим кристаллом), хотя помнится, что таких назойливых фанатов она отгоняла остриём её рапиры.

Приятно видеть, что она выросла из той "Красной Шапочки", какой она была в начале этой смертельной игры, когда она всё время носила красный плащ с капюшоном, но в любом случае, если общество узнает о том, что их обожаемый кумир вышла замуж, без сомнения, эта новость будет красоваться на обложке каждой газеты.

1
{"b":"219408","o":1}