Литмир - Электронная Библиотека

Возвращаясь к «гравитационному разрыву», то его иконка не похожа ни на что.

Я сосредоточил на ней внимание, и всплыло название «стихии», а точнее «???».

«Неизвестно? Отлично!»

Я тяжело выдохнул. Ладно, потом с этим разберемся. Какая разница к какой стихии она относится лишь бы работала и от нее была польза.

С этими мыслями я вернулся к разделке. В итоге, все мясо кальмара я забирать не стал — слишком уж его много, и если бы забрал все, то достиг бы максимального веса в магическом хранилище. Двадцать килограмм мяса осьминога мне хватит на уйму зелий. Еще бы понять, какие из него зелья получаются. Хорошо бы большие зелье лечения, чтобы иметь запас банок для восполнения сразу пяти сотен очков жизни.

В помещении стоит тишина, лишь изредка ее нарушают падающие мелкие камушки либо плеск капель воды, срывающихся с потолка и плюхающихся в грязь. Вообще, в помещении достаточно тепло, но при этом не душно — комфортная такая температура, как если бы я находился в своей квартире.

Я глянул на время. 16:33. Надо бы выбираться из подземелья, мне еще до разлома идти не меньше трех часов. Думаю, охотники уже расчистили путь, так что проблем с проходом по подземелью быть не должно. К тому же у меня теперь есть довольно мощное заклинание, так что в случае, если наткнусь на недобитого монстра, то постоять за себя смогу.

Я оставил помещение с откором позади, вернувшись в комнату. Из нее ведут три выхода: один справа, другой слева, третий по центру. Осталось еще камень поставить с надписями: «направо пойдешь, в лоб получишь, налево — сокровища найдешь, а прямо — счастье обретешь», как это было в древних сказках.

Но я не богатырь, и тут у нас не сказка, потому поочередно заглянул в каждый из выходов.

Правый вел к небольшой лестнице, что уходит вниз. Так как я стремлюсь наверх, то этот вариант не по мне. Слева оказалась какая-то молельня. По крайней мере, образ Сола на стене напротив входа на это намекает. Под изображением творца этого мира десятки оплавившихся свечей. Я хотел было взять одну, но передумал. Горят они быстро, а за такие вещи как осквернение, в игровых мирах обычно давали какой-нибудь дебафф. Конечно, это уже не совсем игра, но хрен его знает, некоторые игровые механики вполне тут работают и не хочется на ровном месте получить какой-нибудь отрицательный эффект особенно в подземелье.

По этой причине я прикрыл дверь и двинулся к последнему выходу.

«Не уходи…»

Я вздрогнул, оглянулся. Только что явственно слышал голос, только не знаю, откуда он шел. А может мне просто показалось?

Вздохнув, я сделал еще несколько шагов.

«…освободи меня… хаос…»

Я сжал кулаки, вновь огляделся

— Освободить хаос? Ну уж нет, я не настолько сумасшедший! — пробормотал я.

Не знаю кто или что меня зовет, но не думаю, что откликаться на его зов — хорошая идея.

Бегом одолев оставшееся расстояние, я покинул помещение. За ним открылся длинный коридор с множеством проходов справа и слева. Осторожно двинулся вперед, заглядывая в них. Там оказались небольшие помещения с каменными гробами, путь к ним преграждают порядком прогнившие металлические решетки. Над каждым проходом небольшая каменная табличка, но из-за времени надписи стали нечеткими. Можно заметить потеки воды. Сколько же лет этому могильнику? Он посреди леса с болотом, а ведь когда его строили, наверняка всего этого не было. Сейчас же все изменилось, и вода из болота просачивается не только сквозь почву, но и сквозь щели в каменной кладке.

Раз уж тут похоронен Шифрит, то и остальные либо ребята из его гильдии, либо просто какие-то воины. А воинов нередко хоронят с их оружием. Попробовать забрать? Нет, лучше не стоит рисковать. Мало ли, сейчас вскрою одну, а потом под влиянием хаоса все остальные трупы поднимутся, и придется драться с десятком противников. Вообще, раз это место еще не тронули, значит о нем и не знают. Как только прокачаюсь и получу вещи покруче, то вернусь сюда обязательно.

От стен идет зеленоватый свет, создавая жутковатое впечатление, а доносящиеся звуки капающей воды порою заставляют вздрагивать и оглядываться — не идет ли кто.

Коридор закончился массивной деревянной обитой металлом дверью. Естественно, дверь в ужасном состоянии, но то, что она вообще сохранилась — говорит о высоком мастерстве тех, кто ее делал, ну, или силе заклинаний на нее наложенных, что тоже возможно. Интересно, наложенные на предметы чары постепенно ослабевают? Блин, чем больше провожу времени в разломе, тем больше вопросов. Я вроде открываю какие-то новые знания, но в то же время появляется еще десяток вопросов.

За дверью открылось небольшое помещение, в конце которого лестница. Судя по темной полосе на полу, когда-то тут была ковровая дорожка, но время ее не пощадило. Справа и слева у стен небольшие каменные статуи. Покрыты тонкими сеточками трещин, камень частично позеленел от наросшего мха, черты лиц слегка истерлись. Сверху то и дело вода капает на статуи и на пол, скапливается в мелкие лужи, просачивается сквозь щели в полу.

Надеясь, что статуи не оживут, я быстро прошел через помещение к лестнице. Ступеньки глухо простучали под ботинками, вперед из темноты выплыла стена.

Вот тебе раз. Неужели придется возвращаться?

Я быстро осмотрел округу, слева заметил небольшой рычажок и нажал на него. Внезапно где-то под полом раздался скрежет, каменная стена медленно опустилась, впустив меня в просторный зал. Стоило мне шагнуть внутрь, как срежет повторился, и стена заняла свое место. Если приглядеться, то можно заметить тоненькие канавки, показывающие, что часть стены отодвигается, но это видно лишь в упор.

Я оглядел зал. Больше всего он походит на храм, который я уже видел в Лаунте. Только вместо мрамора тут обычный камень, а потолок подпирают колонны, одна из которых расположилась как раз напротив тайного хода. У основания этой колонны основания отколот приличный кусок, но на удивление она еще не рухнула. Это хорошо, потому что может послужить прекрасным ориентиром. Когда вернусь сюда, буду знать, где тайный проход.

Я вышел из-за колонны. Зал пустует. Когда-то тут были и деревянные скамейки, и ковровая дорожка. Но ничего не осталось, только алтарь и изображение Сола над ним. Я замер. Пригляделся. И только сейчас понял, что образ Сола разрублен на две части. Ну, логично. Раз это место захватил хаос, то к своему главному противнику проявлять уважение не будет.

Так, выход должен быть напротив алтаря.

Мой взгляд направился в сторону выхода. Вместо привычной здоровенной двустворчатой двери, что была у храма в городе, тут выход небольшой, под обычную дверь, от которой уже давно ничего не осталось.

Я было двинулся к ней, как услышал быстрые шаги. Резко затормозив, глянул в сторону ближайшей колонны, за которой можно бы спрятаться, но поздно. В помещение стремительно вбежали трое воинов в доспехах. Они резко затормозили, увидев меня, один вскинул щит, второй крепче сжал увесистую секиру, а третий направил в мою сторону копье.

Глава 22

Демон лорд — Сиширон.

— Стойте, стойте! Я игрок, — прокричал я, подняв руки.

Я тут же послал им линк.

Напряжение на лицах мужчин не исчезло, но ослабло.

— Какого хрена ты тут оказался? — спросил воин с мечом и щитом.

Тем временем в помещение вбежали еще несколько человек. Это та самая группа охотников, что повстречалась мне в лесу.

— Чужак? — спросила девушка с короткой стрижкой и узким строгим лицом.

Одета она в легкий доспех, а в руках сжимает два одноручных топора.

Странно, что они без факелов пришли. Они вообще что-то видят? Кстати, а вдруг существует зелье улучшающее зрение? Надо будет уточнить потом у Аласта. Это же какое удобство — не использовать факелы. Да и в моем мире такое зелье ценилось бы.

— Я убегал от хролей и провалился в дыру. Оказался в каком-то коридоре. Шел по нему и в конце оказался здесь, — ответил я.

70
{"b":"720541","o":1}