Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Хозяин корчмы «Карп» мои ожидания не обманул и за пятьдесят медяков рассказал, каким образом можно повышать умение «Кулинария». Надо просто готовить разные блюда, но вот как Арена их оценивает, Карпыч не смог определить до сих пор. А корчму он содержит уже десять лет, достигнув седьмого уровня в этом умении и четвёртого как воин. А готовит он в течение дня очень много и разного.

В общем, я несколько обломался, надеясь расти в уровнях, занимаясь готовкой. Тем не менее для себя решил, что буду стараться готовить пищу для себя как можно чаще. И в деньгах экономия и умение с общим опытом расти будут. С этими мыслями после корчмы зашёл в магазин и приобрёл за сто десять медяков контейнер литра на три из непонятного материала. Но как соизволил через губу процедить информацию торговец Милонег, в нём можно было готовить и на костре.

Придя в номер, в совершённой покупке замариновал с луком оставшуюся полутушку утки. Поужинал и лёг спать.

За следующие пять дней я набрал оставшиеся двадцать пять очков и получил первый уровень, причём десять очков было набрано охотой на луговых собачек, мясо которых действительно оказалось вкусным. И две разделанные тушки у меня хранятся в морозилке. А пятнадцать очков получил экспериментами с готовкой. Больше всего Арена оценила пресную лепешку, испечённую на камне. Об это чудо кулинарии можно было зубы обломать, а Арена дала пять очков. Тот же очень вкусно получившийся шашлык добавил всего пол-очка опыта. Прав оказался Карпыч, выяснить, как Арена дает очки за готовку, вряд ли получится. Голимый рандом!

Получение первого уровня поставило меня перед выбором – кем мне быть на Арене. Со слов Вятича, людям было доступно три класса: воин, маг и стрелок. Магические свойства или навыки я смогу получить только у учителя в Пятёрке. Но до этого момента я уже буду иметь двадцать пять статусных очков развития, и их надо распределить по четырём характеристикам: сила, ловкость, выносливость и интеллект. А распределение статов зависит от того, кем ты хочешь быть.

Если здесь примерно так же, как и в компьютерной игре в моём мире, то я могу уже сейчас выбрать путь воина – копейщика, благо и копье уже есть, а там можно и мечником, и топорщиком стать. Всё зависит от умения фехтовать. Здесь мне ближе копьё. Рукопашному бою с автоматом в руках в своё время в училище хорошо учили. Или кастетчиком?! Навыки рукопашного боя у меня очень неплохи. База есть, только тренируйся. Правда, с кастетами против меча или копья?! В жизни даже на Арене как-то это тяжело представить.

И ещё, в зависимости от того, как статы на ловкость и силу распределять, можно или дамагером[7] стать, или танком, или крауд-контроллером[8]. Но для последнего и в игре, а в жизни на Арене тем более, надо будет становиться лидером.

Я же по своей натуре – волк-одиночка. Поэтому всегда предпочитал играть в «Perfect World» за сидов или эльфов – лучником, и именно лучником-дамагером.

Данный билд лучника качался в игре по схеме распределения статов: 1 сила, 4 ловкости. Плюсы такого игрока: чрезвычайно высокий урон, высокий урон в секунду, большая меткость, очень высокий уворот, наивысший шанс крита в игре. Минусы: маленькое количество здоровья.

Строго говоря, в той игре чистый ДД лучник – это лучник-боевик. На высоких уровнях, от 70-ых до 90-ых, этот вид лучника считался лучшим в ПВП и в убийстве мобов. А с учетом магических скилов и грязных приёмов ему не было равных. Если лучник ДД нападал внезапно, то избежать смерти у атакуемого было очень мало шансов.

В общем, подумал я, подумал и решил идти по знакомому пути. Дальше наверняка будет нормальное оружие, с которым можно будет неплохо поднимать уровни. И к тому же вдруг и здесь такие же плюшки есть для стрелков-дамагеров, как плюс 1 % вероятности критического удара за каждые двадцать вложенных статов ловкости.

В «Perfect World» ловкость была ключевой характеристикой лучника. Она отвечала за наносимый урон, за способность уворачиваться, за точность попадания, за вероятность нанесения двойного урона – критического удара, или крита.

Больше не раздумывая, выбрал класс «Стрелок» и распределил статы: 1 – сила и 4 – ловкость. Залез через интерфейс в свои характеристики.

Игрок: ДеД.

Раса – человек.

Класс – стрелок.

Уровень – 1.

Доступно жизней – 100.

Супруг(а) – нет.

Репутация – 0.

Клан – нет.

Титул – нет.

Статус – охотник.

Опыт – 100.

Требуемый опыт – 220.

ЖС – 60.

УБ – 60.

МЭ – 0.

Дух – 0.

О! Тоже охотником стал. А то мог и кулинара, как Карпыч, получить. Три раза ха-ха-ха. Интересно, уровень бодрости тоже подрос, хотя выносливость я не качал. Двадцать очков за уровень автоматически Арена дала? А выносливость, видимо, на шкалу магической энергии влияет или нет? Загадка!

Дальше шли основные характеристики:

Сила – 4.

Ловкость – 9.

Выносливость – 4.

Интеллект – 3.

Доступно – 0.

Смотрим, что там дальше от такого распределения статов. Физатака и магическая атака на прежнем уровне. Шанс критического удара также не изменился.

Физическая атака – 1–3.

Магическая атака – 0.

Шанс критического удара – 3 %.

Меткость – 6.

Скорость – 2,1 м/с.

Меткость выросла на единицу, а скорость на одну десятую! Отлично! Атака в секунду на одну сотую подросла, а уклонение на две десятых.

Атак в секунду – 1,1.

Физическая защита – 1.

Магическая защита – 0.

Уклонение – 3,2.

Просто замечательно! Мои прогнозы по развитию игрока на Арене начали подтверждаться. Кстати, какого-либо неприятного ощущения при повышении уровня я не заметил, приятного, к сожалению, тоже.

Глава 7. Карпыч, Ева и Рейтар

А теперь надо проверить, как это всё отразилось на моём умении пользоваться пращой. За эти две недели постоянных тренировок я уже начал попадать три раза из десяти в цель размером полметра в диаметре на расстоянии в двадцать шагов, и это произошло, когда я перешёл на изготовление снарядов для пращи из глины.

У кузнеца-игрока с говорящим ником Гефест в поселении заказал из меди две полусферы, которые при соединении формировали глиняный шар диаметром пятьдесят миллиметров и весом шестьдесят-семьдесят граммов. Хорошую глину я уже давно присмотрел на берегу реки. Осталось только налепить шаров, часть высушить просто на солнце, точнее, в тенёчке, а часть для пробы обжечь. Для этого пришлось разориться на одну серебрушку, чтобы купить в магазине у неписей банку тушёнки весом в полкило. Такая стоимость объяснялась ценностью самой банки.

Мясо я с удовольствием съел, а пустую банку то ли из жести, то ли из другого какого-то металла приспособил для обжига пуль-шаров. Можно было бы заказать тару у кузнеца, только вышло бы это раза в два-три дороже. Я за маленькую форму для пуль отдал четыре серебрушки.

Добравшись до организованного на берегу реки тира, снял с пояса пращу, достал из сумки шар. Посмотрев на мишень, петлю тяги нацепил на большой палец, вложил снаряд в ложе, прихватил конец второй тяги и, раскрутив пулю над головой, метнул её в мишень. Промах. Второй снаряд. Выпустив двадцать штук, получил в среднем четыре попадания из десяти. Дальнейшая тренировка показала, что меткость у меня действительно увеличилась. Те снаряды, которые не попадали в цель, ложились куда ближе к ней, чем это было до распределения статов. Интересно, что будет на втором уровне и дальше?!

За точность и достоверность не ручаюсь, но как-то в Инете в том уже далёком мире мне попался видеоролик, в котором сравнивали пращу и лук. И там прозвучала информация, что свинцовой пулей пращник мог завалить быка на расстоянии в сто пятьдесят метров, пробивая тому череп. И, кажется, у Гиппократа даже наставление было написано по правильному извлечению свинцовых пуль для пращи из тел раненых.

вернуться

7

ДД от DamageDealer – наносящий урон или продавец повреждений.

вернуться

8

Crowd controller – управляющий толпой.

15
{"b":"610890","o":1}