Литмир - Электронная Библиотека

– Ну более или менее. Ты хочешь сказать, что мироздание устроено по принципу архитектуры клиент-сервера?

– Вообще-то это упрощение, так как я в своих объяснениях подстраиваюсь под тебя и твой менталитет. И это не совсем клиент-сервер, потому что в архитектуре мироздания возможна не только инициация приложений из клиентской части, но и запуск больших управляющих программ на самом сервере по команде простого пользователя. И эти программы могут управлять не только другими станциями, но и всей сетью. – Юля молчит несколько минут. – Вот такая вот образная трактовка процесса материализации вероятностей. Как тебе?

– Чрезвычайно занимательно. Но, возвращаясь к «нашим баранам», это значит что все, произошедшее со мной за последние сутки мне приснилось?

– Можно и так сказать. Сон – это и есть путешествие по внутренним рисункам. Ну, или спонтанная активация программ на локальной машине без подключения к управляющему серверу. Только это был не обычный сон, здесь ты последовательно проживал рисунки так, как это происходит в реальной жизни вместо хаотичных скачков как в обычном сне. В этом и состоит первое посвящение и моя роль, как проводника. Ты должен понять, точнее, пережить на собственной шкуре тот факт, что вероятности реальности существуют объективно как внутри нас, так и вовне. Для этого испытуемый погружается сначала во внутреннее пространство, а затем переживает все те же сюжеты рисунков наяву. А чтобы вместо хаотичного сна ты прожил полноценный, последовательно разворачивающийся день, я использовала на тебе свои способности по стабилизации рисунков в другом человеке.

– А сейчас максимально сжато расскажи все, что с тобой произошло. Начни с первого момента, который ты помнишь после того, как выпил мой кофе. И поторопись, у нас очень мало времени.

Следующие два часа заняли мое повествование и комментарии Юли. На удивление, голова была предельно ясной и я отлично помнил последние сутки. Оказалось, что память включилась на том моменте, когда ко мне подошел менеджер. Было это где-то примерно в половину одиннадцатого – точнее сказать не могу, потому как на часы не смотрел. Сейчас около восьми, значит у меня есть время.

Не могу сказать, что мне очень нравится все происходящее. Ладно еще первая часть «посвящения», проходящая в «локальном конгломерате вероятностей» (от одного только названия обхохочешься, ну и пафосные же ребята эти «чистые»!). Но вот вторая, когда я должен повторить все тоже самое наяву… Не вижу абсолютно ничего хорошего в том, что я проживу ближайшие сутки как запрограммированный робот: мне останется только ходить и делать то, что уже предначертано «внутренними рисунками».

И особенность здесь в том, что ничего изменить не удастся – якобы таковы последствия воздействия на меня со стороны проводника в первое посвящение (ненаглядной Юленьки). Ну это мы еще посмотрим. Нет, в принципе, ничего плохого день грядущий персонально мне не несет, просто как-то противно. Такое ощущение, что предстоит плясать под чужую дудку, хотя умом я и понимаю, что это не так. Да и Юля говорит, что сами рисунки выбирал я совершенно самостоятельно, ее воздействие заключалось только в их стабилизации, точнее, как бы в эмуляции режима полноценного бодрствования во сне.

И еще у меня возник резонный вопрос: почему каждый встречный не наматериализовывал себе все, что вздумается? Ведь, если проводить аналогию с сетью, на локальной машине пользователь может запустить любое приложение из установленных. Запустил, что захотел, подрубился к серваку и вуаля: ты миллиардер или поп-звезда или еще кто-то. Что, собственно, нас ограничивает?

Оказывается, для того, чтобы проявить нужный рисунок, одного только желания мало – нужна особая энергия материализации. Сначала она заливается во внутренний рисунок, чтобы из полупроявленного наброска он стал полноценным хорошо детализированным пейзажем. Затем, по мере того, как мы вливаем энергию в рисунок, он начинает все больше и больше притягивать соответствующего себе близнеца из «большого мира». Чтобы состоялась «стыковка», энергии надо залить много, а где ее взять? Возвращаясь к компьютерным образам, аналогом «энергии материализации» можно считать мощность железа, стоящего на рабочей станции: чем оно мощнее и новее, тем больше тебе доступно. И для того, чтобы управлять серваком, начинка станции должна быть очень очень мощной! Вот потому-то чистых так мало – обычные люди просто не обладают нужными ресурсами.

Кстати, лучше, если у человека совсем нет свободной энергии материализации, чем если есть, но недостаточно. Потому что если человек слишком глубоко погрузится в свои внутренние рисунки, но не сможет их материализовать, он попросту сойдет с ума. Сумасшествие и есть зависание сознания в полупроявленных вероятностях. Это как если сетевую игрушку запустить на локальной машине, но пользователю об этом не сказать: он будет совершенно уверен, что работает в сети и общается с другими игроками, а на самом деле все происходит только на его компе.

Ну и совсем уж неприличный вопрос:

– Юленька, дорогая, скажи пожалуйста, если есть компьютерная сеть, есть сервер, клиенты, все прочее, кто, собственно, все это юзает?

– Ты!

– Что-то я запутался совсем. То ты говоришь, что никакого «я» как абстрактной личности не существует, а существуют только программы-рисунки, а теперь получается, что личность или бессмертная душа все-таки есть и именно она и является главным юзером. Противоречие, однако!

– Вопрос о наличии души только кажется таким важным и определяющим. На самом деле он вторичен и никакого практического смысла не имеет, скоро ты поймешь, почему. Но я, вообще-то, вовсе не бессмертную душу имела ввиду, ты просто неправильно сформулировал вопрос. Правильный вопрос: кто управляет работой глобального сервера? – разумеется, последовала драматическая пауза.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

18
{"b":"649689","o":1}