Литмир - Электронная Библиотека

Конечно, тогда я пытался понять, «за что мне счастье такое»? То есть, почему некий интерфейс достался именно мне. Есть некий набор качеств, каждый обладатель которого автоматически награждается способностью видеть глюки наяву, или это совершенно случайный выбор некой системы? На том этапе жизни я был скорее склонен к версии о случайности. Ну или к сочетанию случайности и моих сновидческих способностей, ведь процедура награждения произошла во сне. Дальнейшее развитие событий показало, что я ошибался и закономерность все-таки была. Но об этом позже.

Интерфейс пропал и появлялся только когда я бросал взгляд на котейку, которого, кстати, зовут Боглодит (да-да, тот самый с планеты Боглододия). То есть, если смотреть на умывальник, на унитаз, на неубранный диван, кухонный стол, буфет, посуду и пр., ничего похожего на flip 3D не возникало. Отсюда сделаем предварительный вывод: интерфейс игры касается только живых существ. Проверить гипотезу пока было не на ком. Благо, тараканов я изничтожил еще в прошлом году, а появлению других питомцев (мышей там, крыс) препятствовал кот.

В чем заключается суть «игры»?

Что измеряют шкалы в верхнем углу окна?

Как мне оперировать интерфейсом?

Это был список первоочередных вопросов, на которые я страстно желал получить ответы. Другой вопрос – как эти ответы получить? Хоть моя работа тесно связана с компьютером, собственно играми я увлекаюсь мало. Ну совершенно неинтересно мне тратить время на углубленное изучение выдуманных кем-то правил и принципов данной конкретной «игровой реальности». Конечно, заядлые игроманы скажут, что всякие там сложные стратегии развивают аналитическое мышление, стрелялки тренируют реакцию и вообще, для достижения успеха в игре нужно обладать мощным интеллектом, да и тема эта для избранных. Может и так, конечно, вот только я никогда не слышал, чтобы новичок в игре, даже самый высокоинтеллектуальный, добивался быстрых успехов. Зато тупых малолеток, игровых чемпионов, пруд-пруди. Это значит, что любой дурак, если у него есть мощный комп и неограниченное количество свободного времени может добиться в любой игре любых успехов. Короче, не хочется мне быть «любым дураком», поэтому не мое это – компьютерные игры.

Значит, раз я такой умный, начинать мне придется с самого что ни на есть «чайникового» метода изучения игры – метода научного тыка. Итак, интерфейс.

Пока я завтракал, котий привычно сидел около стула, глядя на меня жалобными глазами, выпрашивая сыр или колбасу. И ведь только что умял упаковку консервированного корма, сволочь! Как я уже говорил, он у меня породистый – щекасто-мордастый британ. Вернее, не совсем британец, точнее, заводчики может быть скажут, что совсем не британец – эта порода правильно называется скоттиш-страйт или шотландская прямоухая. Впрочем, интернет говорит, что шотландцы – просто ответвление общей британской породы. Да и внешне сильно отличаются только вислоухие, а вот прямоухого шотландца отличить от британца весьма и весьма проблематично. Короче, мне привычнее считать его британцем, уж больно разница между этими кошачьими породами трудноуловима. Так вот, порода эта довольно крупная: мой питомец весит больше шести с половиной килограмм и аппетит имеет соответствующий. Да я его еще и перекармливаю регулярно, а куда деваться??? Видели бы вы это няшное, непрерывно урчащее чудо, когда оно просит жрать, тоже не смогли бы отказать!

Итак, Боглодит сидит около табуретки на расстоянии где-то 35-40 сантиметров и употребляет пожалованный кусочек дорогого плавленного сыра. Я смотрю на эту картину и уже привычно вижу над ним каскад из виндоватых таких «окон». Надо полагать, что такое положение окон в интерфейсе игры является пассивным. Вопрос: как его активировать, ведь мышки с клавиатурой нет? Другой вопрос: а что за этим последует? Надо, наверное, прикоснуться к окну рукой, может тут жестовое управление, как в смартфоне или планшете?

Пробую. Рука проходит сквозь «окно», не встретив никаких препятствий. Каких-либо посторонних ощущений, типа покалываний или ощущения плотной преграды тоже нет: воздух, как воздух. Пробую дотронуться до шкал, показывающих прогресс непонятно чего. Результат нулевой.

Кстати, картинка на первом окне почти точь в точь повторяет ту ситуацию, что сложилась у нас с котом на кухне. Только я стою, а не сижу и кота держу в руках.

Может интерфейсу недостаточно клика рукой, требуется присутствие «всего меня»? Встаю, чтобы попасть в «окно». Кот в этот момент покончил с десертом и направился на выход, напрочь игнорируя мои эксперименты. Вот же тварь неблагодарная! Так дело не пойдет! Ускоряюсь, ловлю кота на выходе из кухни. Бинго! Теперь изображение в игровом окне и ситуация в реальной жизни идентичны. И вот теперь кое-что начинает меняться. Больше всего это было похоже на многократно ускоренную перемотку видео. С той только разницей, что эта сверхскорость каким-то загадочным образом совпадала со скоростью моего восприятия. То есть я отлично понимал все, что происходит, а вот если так же ускорить видео, не различишь даже размытых силуэтов, все сольется в непрерывно меняющуюся цветовую кашу.

Содержание ускоренного видео было связано со мной и котом. Ничего особо интересного там не происходило – просто развитие наших с ним взаимоотношений в течении нескольких ближайших месяцев: я кота кормлю, играю, купаю, меняю туалет, организую сеансы сексуальной разгрузки с представительницами слабой половины кошачьего племени, получая в ответ благодарности в виде имитации звука работы некрупного бульдозера. В общем, все скучно и банально. Тем больше меня удивило неожиданное появление двух кнопок: «Принять» и «Отклонить»

Кнопки появились в поле зрения после окончания прокрутки видео – экран отъехал от меня где-то сантиметров на 40-50, вновь превратившись в довольно странный «интерфейс игры». И на этом экране засветились стандартные такие, набранные конским шрифтом белые светящиеся кнопки. Если быть более точным, былыми были только надписи и бордер в виде скругленного прямоугольника, фон кнопки имели самый что ни на есть прозрачный.

И что со всем этим делать? Что мне предлагается принять или не принять? Опять вопросы, ответов на которые у меня нет.

Ладно, попробую нажать на «Принять» – надо же как то осваивать «подарок». В отличие от предыдущей попытки активировать окно жестом, моя рука не прошла кнопку насквозь аки призрачная длань, а очень даже почувствовала твердую, холодную, похожую на металл или стекло поверхность. Правда, ощущение было мимолетным и сразу исчезло. Причем, вместе с кнопкой и вообще всем интерфейсом. Интерфейс исчез окончательно и бесповоротно, так что сколько бы я ни пялился на кота в течении ближайшего часа, ничего не происходило.

Что же получается, весь смысл «игры» заключался в просмотре ускоренного видео о ближайшем будущем меня и моего домашнего питомца? Или я чего то не понимаю?

Глава 3

Безрезультатные попытки повторного вызова интерфейса посредством непрекращающихся осмотров кота, утомили. Да и Боглодит начал как то подозрительно на меня реагировать – уж больно непривычно я себя веду. В общем, решаю прогуляться до ближайшего супермаркета, время для субботнего шопинга, в принципе, уже пришло.

На лестнице в подъезде поднимаю глаза, чтобы поздороваться с соседкой: бум, интерфейс на месте! Я настолько ошарашен, что застываю с раскрытым ртом, едва сумев кивнуть в ответ на ее «здравствуйте». Соседка успела спуститься, и я с опозданием понимаю, что совершенно упустил из вида те проценты, что показывали шкалы в углу. Не помню даже, были ли они вообще. Вот окна имелись в наличии точно, а про прогресс я позабыл напрочь, настолько ошеломляющая картинка открылась на ближайшем окне: мы с соседкой занимались сексом!

Странно, но несмотря на то, что соседка вроде как близка ко мне по возрасту, да и из себя ничего, я ее как женщину не воспринимал совершенно. Даже не знаю, как ее зовут! А тут такое…

4
{"b":"649689","o":1}