Литмир - Электронная Библиотека

Удача: 17.55 (+3.00)

* * *

Вторичные характеристики:

Харизма: 2.19 / +29.8%

Скорость: 11.42 / +41.0%

Скрытность: 3.53 / +35.2%

Стойкость: 14.11 / +47.9%

Сила воли: 7.17 / + 31.2%

Наблюдательность: 13.05 / +59.3%

Меткость: 13.56 / +58.0%

Уклонение: 9.33 / +37.2%

Парирование: 8.39 / +28.4%

Сопротивление холоду: 2.24 / +32.7%

Сопротивление огню: 20.14 / +14.2%

Интуиция: 3.16

Обучаемость: 160.29

* * *

Навыки:

Стрельба из лука: 2.71 / +27.0%

Каллиграфия: 3.95 / +25.8%

Кулачный бой: 9.22 / +35.6%

Метательное оружие: 2.49 / +32.7%

Лингвист: 5.12 / +9.9%

Оценка: 9.18 / +21.1%

Кинжалы: 7.12 / +12.0%

Дубины и булавы: 7.95 / +5.7%

Мечи, одноручные: 10.24 / +6.2%

Каменная кожа: 5.57 / +10.9%

Ночное зрение: 6.72 / +4.2%

Картография: 10.61 / +11.02%

Плавание: 2.02

* * *

Профессии:

Травник: 1.00 / +13.1% (Ранг — новичок)

Охотник: 1.00 / +9.7% (Ранг — новичок)

Горняк: 17.08 / +64.0% (Ранг — подмастерье)

* * *

Заклинания:

Свет:

Светлячок (ранг 13)

Щит Света (ранг 6)

Жизнь:

Восстановление (ранг 15)

Компенсация сна (ранг 5)

Электричество:

Молния (ранг 10)

Огонь:

Искра (ранг 9)

Огненный поток (ранг 5)

Защита от огня (ранг 2)

Лед:

Ледяная стрела (ранг 14)

Вьюга (ранг 5)

Тьма:

Ложная слепота (ранг 2)

Воздух:

Воздушный удар (ранг 4)

Тень:

Слияние с Тенью (ранг 6)

Земля:

Зыбучие пески (ранг 3)

Вода:

Благословление воды (ранг 3)

Системное:

Жертва (ранг 0)

* * *

Отношения с богами:

Креол: 98

Эндер: 56

Фортуна: 45

Мета дин Альт: 27

Гаррет: 20

Ахиллес: 22

Конан: 28

* * *

Достижения:

Говорящий с богами II

Бесконечность не предел I

* * *

Таланты: нет

Особое: нет

Я скользил взглядом по строкам и мерно перечислял жертвуемые параметры:

— Кинжалы. Дубины и булавы. Одноручные мечи.

Думаю, с учетом всего сказанного Авиндалем — в ближнем оружии мне действительно лучше начать учиться с нуля. Главное — чтобы завтра ланиста поверил, что я притворяюсь, а не понял, что я в действительности больше ничего не умею. Иначе будет сложно объяснить, как так вышло.

— Стрельба из лука. Метательное оружие. Оценка. Плавание. Каллиграфия.

Стрельба и метание ножей у меня едва оторвалось от дна, так что их я жертвовал скорее за компанию со всем остальным. Так же как и плавание с каллиграфией. Оценку я, поразмышляв, решил скинуть вместе со всем остальным — до десятки я ее все равно не успею поднять, а в нынешнем виде она мне малополезна. Моя ремесленная карьера временно поставлена на паузу, так что оценку я могу применять разве что на плохо развитые характеристики противника. Но зачем мне это, если главные его козыри я как раз видеть и не буду?

— Скрытность. Харизма. Сопротивление холоду.

Из вторичных характеристик я пожертвовал лишь то, что не нужно. То же сопротивление огню я трогать не посмел — уверен, я один из немногих людей во всем Аэларе с этой характеристикой, перевалившей за двадцатку. Слишком дорогой кровью она мне далась. Да и зная популярность среди магов всяческих огненных шаров, струй и стен — на арене она мне ой как пригодится. Сопротивление холоду же толком вырасти не успело, так что его не жалко. Тем более что я в любой момент могу потренировать его своей «вьюгой».

Ну а теперь бог, которому предназначается жертва.

— Креол.

Я откинулся на подушку и закрыл глаза.

Глава 8

— Я не понимаю, как ты это делаешь.

Уже в который раз я лежал на песке, хрипло дыша и чувствуя, как внутри что-то нехорошо клокочет. Уже в который раз Авиндаль задумчиво стоял надо мной и ждал, пока я приду в себя после полосы препятствий. Шел пятый день тренировок и я хотел бы сказать, что все вошло в привычную струю… но нет. Привыкнуть к этой демоновой полосе оказалось сложнее, чем казалось изначально. Точнее — сложно было привыкнуть именно к той версии, в которой я ее проходил только что.

Первой, базовой версией полосы являлся режим «как есть». Встаешь на площадку в начале и просто бежишь, прыгаешь, перелезаешь через стены, уворачиваешься от магических манекенов, пытающихся отлупить тебя палками или закидать тебя слабенькими версиями разнообразных заклинаний — большей частью неопасных даже при прямом и неоднократном попадании. Но весьма болезненных.

В такой версии я наловчился проходить полосу уже на второй день. В этом не было ничего принципиально сложного, все, что требовалось — относительно высокие базовые параметры, которые у меня имелись. Тем не менее, добрая половина моих собратьев по несчастью, которых я видел в первый день, до сих пор не могла пройти полосу достаточно чисто, и Авиндаль нещадно их пинал за это, заставляя перепроходить полосу заново после первого же пропущенного удара или заклинания.

Второй режим от первого отличался в основном мощью и скоростью манекенов и стационарных заклинаний вроде того же магического тумана. В целом, режим был довольно вариативен и Авиндаль затачивал полосу индивидуально под каждого из нас. А чтобы остальные ученики не прохлаждались, пока один неудачник страдает, ланиста вывесил на нижнем этаже расписание занятий для каждого. Если не занят полосой — идешь в тренажерный зал, в комнатки для магических тренировок, в боевой зал на спарринги с все теми же манекенами… И, увы, несмотря на отсутствие ланисты, в большинстве внутренних помещений всегда мелькали его помощники и несколько слуг. Их набирался едва десяток на весь комплекс, но они каким-то образом прекрасно успевали отслеживать лентяев, решивших передохнуть в отсутствие Авиндаля на горизонте. И, после первых же наказанных, все резко отлынивать от тренировок перестали. Хотя в магических комнатках такая возможность осталась, там каждый гладиатор находился в полном одиночестве. Но к магии в целом отношение было проще. Хочешь — развивайся. Хочешь — бей баклуши. Только не жалуйся потом. Но обычной сталью — будь добр овладеть.

Собственно, наказывали всех, кроме меня, как раз третьим режимом полосы. Тем самым, с «утяжелителем». Когда спина и колени хрустят от напряжения, когда перед глазами стоит кровавая пелена, когда еле проползаешь первую четверть полосы, чтобы в итоге рухнуть без сил — и хорошо, если ничего не сломаешь себе при падении. А потом, если не умеешь лечиться сам, то бредешь в лечебное крыло, по пути держишься за поясницу, как древний старик, и плюешься кровью. Персонал лечебного крыла состоял из единственной симпатичной, но хмурой девушки лет так двадцати пяти, которая служила лично императору и выполняла здесь обязательную для магов-лекарей повинность. Ее сюда прислали из имперской канцелярии исключительно на эти два месяца перед турниром. Имени девушки никто не знал, на контакт она идти не хотела, разговаривала рублеными фразами, лечила молча. И надменно фыркала на попытки некоторых ловеласов познакомиться. А когда один чересчур глупый гладиатор решил проявить настойчивость — собственными руками избила его до состояния котлеты и выкинула во двор. С третьего этажа. Лечить его она, разумеется, больше не собиралась, так что глупец теперь вместо тренировок большую часть времени валялся у себя в комнате и передвигался по зданию на костылях. Думаю, даже если он более-менее оклемается за оставшееся время — ему придется просто сдаться в первом же бою, чтобы не рисковать жизнью попусту.

15
{"b":"885089","o":1}