Литмир - Электронная Библиотека

— Не упал, — я оперся на скалу и заглянул в дыру. Хоббита внутри не было, уже хорошо. Хотя тут хоббиты назывались бы карлики, если верить сагам. Судя по всему, кто-то раньше тоже использовал эту пещеру, и вряд ли это были хищные звери. Интересно кто же это был, такой же потерпевший кораблекрушение, как и я страдалец или здесь есть местные жители? Откуда-то из глубин памяти всплыла подсказка, что хищники у входа оставляют кости добычи. Здесь у входа костей не было, а вот старое кострище у входа внутри пещеры было, еще был запас дров, правда кажется несколько трухлявый и что-то похожее на лежанку у дальней стены. Я проковылял к кострищу, накидал в центр дров, перед глазами всплыло очередное окно «Для разжигания костра проведите рукой над костром три раза по часовой стрелке». Смахнул окно и начал водить рукой над костром приговаривая — Гори, гори ясно, чтобы не погасло. Над дровами взвился огонек и дымок потянулся к выходу из пещеры. Ох шайтан машина, интересно местные тоже так делают? Так укрытие нашел, костер развел, осталось только просушить одежду.

Снял всё с себя и развесил на торчащих из стены пещеры камнях. В итоге получились куртка, две рубахи, штаны, причем сразу с носками, сапоги и пояс, который хотя и не намок, но оказался там же не стене. С пояса снял два кожаных кольца, похоже это остатки от креплений ножен с ножом или саксом. Да без оружия несколько неуютно, этим вопросом надо будет озаботиться в самое ближайшее время. Сам остался типа в шортах, какие же урмане молодцы, что уже дошли в развитии до использования исподнего. Я конечно, не моралист, но сидеть голым задом на бревне значит потенциально призывать на этот зад занозу. А оно мне надо? Пещера стала прогреваться, поэтому я спокойно уселся на какое-то бревно поближе к костру и начал копаться в интерфейсе. Первым делом посмотрел на характеристики:

Андбьёрн Ингварсон, 15 лет, уровень 1, сын хевдинга Айсборга

Основные характеристики:

Сила 1

Ловкость 0 (1)

Выносливость 1

Интеллект 0 (1)

Восприятие 0 (1)

Слава 0

Опыт 0/1

Дополнительные:

Очки здоровья 84

Точность 50 % (55 %)

Шанс блока 12%

Шанс критического урона 0 % (1 %)

Вычет урона 1%

Доблесть (Физическая сопротивляемость) 12%

Храбрость (Ментальная сопротивляемость) 10 % (12 %)

Стойкость 12 (16)

Навыки

Нераспределенных 10

Оружейные навыки:

Навыки нападения:

Прерывание 1/1

Навыки поддержки:

Тактический прием 1/1

Хозяйственные навыки:

Пассивные навыки:

Глаз зацепился возраст. Что по этому поводу есть в справке? Ага персонажи стареют, Характеристики сначала растут, потом рост останавливается, потом несколько снижается. Радует, что полученные навыки не теряются. После достижения персонажем возраста в тридцать лет, его можно оставить и переселиться в другого. Можно и раньше, но в персонажа возрастом не менее пятнадцати лет. При этом предпочтение в переселении отдается потомкам. Интересная концепция. Родил детей, обучил и переселился в персонажа не начального уровня, а уже развитого, при этом развитие определяешь ты сам. Надоело быть мечником, вырастил себе лучника, надоело лучником, вырастил знахаря. Так, а куда деваются оставленные тобой персонажи? Ага ими начинает управлять ИИ, при этом сохраняя слепок фактически твоей личности. Не ну это логически разумно. А то бросил персонажа, а он стал вести себя вообще по-другому — еще решат, что тролли душу украли и прибьют чтоб проклятие, не разносил. Люди вокруг темные, суеверные — лучше не давать повода. Тут разрабы молодцы.

Смотрим дальше. Нолики в трех основных характеристиках выглядели удручающе. Десять очков навыков полученные за спасение своей тушки, наоборот выглядели многообещающе, хотя к их получению я не приложил никаких усилий. Море все сделало само, хотя и несколько халтурно — можно было и подальше на берег вынести и ножик не забирать. Ладно, буду считать, что это плата старику Эгиру за спасение. Полез в раздел навыков, чтобы посмотреть, на что тратить их в первую очередь. Первое разочарование я испытал, просмотрев раздел Оружейные навыки. Кроме как в Рукопашную вложиться никуда было нельзя. Просто напросто не хватало очков характеристик, а именно четырех очков в любой характеристике для изучения первого уровня владения соответствующим оружием. Рукопашная требовала единицу в Силе, и за два уровня повышала базовый урон аж на две единицы, к имеющимся трем. А все почему, а потому что зависела от Силы, а Силы у меня было шиш да маленько, причем в моем случае это было не идиоматическое выражение, а суровая реальность. Силы у меня было ровно одна единица. Интересно, а когда Сила прокачивалась — урон пересчитывался, чисто по математике должен, а вот судя по уже полученным ощущениям разрабы могли и какую подлянку для игроков оставить. В итоге в процентном выражении мой урон вырастал аж на шестьдесят шесть процентов, а в реальном выражении на чуть-чуть. Соответственно без оружия пока не было смысла вкладываться и в Навыки нападения. Навыки поддержки тоже пугали уровнями требуемых характеристик. Пассивные навыки без изученного оружия тоже не тянули на необходимость расстаться с очками, а те, которые могли быть полезны стоили больше имеющегося запаса.

Остались Хозяйственные навыки. Так, кузнец рано, а может и никогда. С одной стороны, воин умеющий сам себе выковать оружие — это круто, а с другой стороны на изготовление меча кузнецы иногда тратили по нескольку месяцев, про кольчуги я вообще молчу. А приключаться, когда? «Жилистый (3 ОН) — вдвое снижает риск осложнений при ранениях» — очень имеет смысл в моем положении, а то при моих характеристиках каждая зараза меня покалечить может, ставлю на заметку. «Стряпня» дает бонусы за Сытость, правда на первом уровне с вероятностью 10 % и 10 % шанс получить 1 паек. И что же такое этот паек? А это вяленое мясо или рыба. — Ага, первый уровень всего 1 ОН, лучше быть сытым и довольным, чем голодным и злым — первый кандидат на взятие. Дипломатия, пока мимо, Охрана лагеря тоже — договариваться не с кем, а между охраной и сном я пока выбираю сон. А вот кстати и он. «Крепкий сон (10 ОН) — полное восстановление сил за 4 часа» — так-то дайте два, но ухнуть все имеющиеся в наличии Очки навыка в сон, я пока не готов.

Дальше я задумался — два добывающих навыка — Охота и Рыбная ловля, по всем параметрам навыки одинаковые, но зверей я пока не видел, а море вот оно в ста метрах строго на север, начиная от старой березы, как говорилось в одном мультфильме, а в моем случае строго на юг. Как говорится война войной, а обед по расписанию. Когда еще воевать придется, а вот голод напомнить о себе уже завтра и если его не утолить, то перманентный минус к характеристикам обеспечен, а потом и постоянная смерть. Как говорил Юлий Батькович Цезарь — «Жребий брошен», буду рыбачить, к тому же каждый викинг, ну в нашем случае урманин не может не быть рыбаком, особенно если море вот оно под боком. В общем море для викинга друг, товарищ, брат, кормилец и в конце концов могила. Прям как железнорожденные у Мартина — из моря пришли в море и уйдут. К тому же чем концептуально охота отличается от рыбалки — правильно затраченными усилиями. Зверя надо найти, догнать, убить, притащить домой, разделать, а рыбалка — сиди себе на месте и жди пока рыба сама на крючок поймается — сплошная экономия жизненных сил. Вкидываю 2 ОН в Рыбную ловлю.

За спиной что-то вдруг завибрировало, находясь в полном недоумении протянул руку и нащупал мешок. Не было, не было и раз появился. Вот значит, как тут выглядит инвентарь — почти как вещмешок у солдата русской армии в первой мировой. Пока ничего не было он и не появлялся. Надеюсь, что отобрать его у меня нельзя, как и потерять, хотя в принципе он остался со мной и в кораблекрушении.

Открыв его увидел моток типа лески с крючком на конце. Да, а пользование мешком сделано как-то чересчур исторично, хотя нет. Перед глазами появилась стандартная матрица с квадратиками ячеек. Одна была с картинкой снастей, остальные пустые. — Вот оно как, — система подкинула снасти, после выбора рыбалки. Интересно, а если бы выбрал охоту, что бы появилось? Нож или лук?

3
{"b":"859944","o":1}