Литмир - Электронная Библиотека

Так, дальше куманы. Кочевник стандартный, не мытый, раскосый, на коне и с луком. Бескрайние степи, высокие травы, табуны лошадей и другого скота, редкие постоянные становища, караваны кибиток на колесах. Горящие деревни, караваны пленников, пиры победителей. Сразу не хочу. Не потому что имею что-то против, а, наверное, это говорит генетическая память, сколько предки натерпелись от таких куман и им подобных. Даже смотреть не буду.

Ну и славы.

Голубоглазые, русоволосые. Деревеньки, березки, девушки в сарафанах, мужчины в вышитых рубахах. Сцены мирной жизни — работа, отдых. Сцены военной жизни — сражения, победы, поражения.

Славы древний народ. Жители лесных просторов континента, прекрасные охотники и следопыты. Сильные и могучие воины, прекрасные и трудолюбивые женщины. Рука сама потянулась к кнопке выбрать, но в последний момент передумала. Как-то это стандартно и предсказуемо, русский играет за слава. Хочется какого-то разнообразия, пусть и не резкого, но близкого. Куман сразу мимо, ромей тоже — не хочу быть ушлым торговцем. Галат или урман?

Хочу быть косматым, бородатым, вонючим, могучим викингом — жму на урмана.

— Выберите стартовые условия, продолжил голос.

Здесь вариантов было меньше всего три: Путь трелля, Путь бонда, Путь конунга. Ради утоления любопытства навел на Путь трелля, перед глазами возник мужик в каких-то обносках, в руках вязанка хвороста, какой-то изможденный и немытый. Интересно кем надо быть, чтобы выбрать в качестве старта раба? Нет, я знаю, что у викингов была достаточно развитая система деяний, после которых раб становился свободным, да и обратная система тоже была развита достаточно. Но начинать рабом не хотелось от слова совсем. Навожу взгляд на Путь бонда, появляется качественно одетый мужик, в руках топорик — в принципе было много примеров, когда простые труженики полей становились королями и конунгами, например, Рагнар Лодброк, но каждое исключение только подтверждает правило, что бондом родился, бондом и умрешь, так что тружеником полей тоже не хочу. Навожу на Путь конунга, тот же мужик в качественной одежде, только еще и в броне, и с оружием — игра называется «Мир героев», а кому быть героем как не воину, так что мой выбор быть воином — это, наверное, самое то. Жму на Путь конунга. Ну понеслась.

Перед глазами проходят разноцветные всполохи и наконец система, на основании одной ей ведомого выбора выводит персонажа, в тело которого она меня решила поместить.

Андбьёрн Ингварсон, 15 лет, уровень 1, сын хевдинга Айсборга

Основные характеристики:

Сила 1

Ловкость 1

Выносливость 1

Интеллект 1

Восприятие 1

Слава 0

Опыт 0/1

Дополнительные:

Очки здоровья 84

Точность 55%

Шанс блока 12%

Шанс критического урона 1%

Вычет урона 1%

Доблесть (Физическая сопротивляемость) 12%

Храбрость (Ментальная сопротивляемость) 12%

Стойкость 16

Навыки

Оружейные навыки:

Навыки нападения:

Прерывание 1/1

Навыки поддержки:

Тактический прием 1/1

Хозяйственные навыки:

Пассивные навыки:

На первый взгляд все достаточно стандартно — основные характеристики по единичке, качать не перекачать. Навыков почти нет, ничего нет. Планета Шелезяка — воды нет, воздуха нет, полезных ископаемых нет — населена роботами. Прям как здесь. Открываю «Портрет персонажа» — чем-то этот Андбьёрн напоминает меня в молодости, наверное, это и повлияло на систему. Покрутил персонажа с разных сторон — в отличии от других миров внести изменения во внешность не дали. В самом деле, наверное, это было бы странно — уснул, например, блондином, а проснулся рыжим или брюнетом. Так соплеменники могут и прибить ненароком. В общем изменения во внешности будем зарабатывать по ходу жизни. Жму на погружение.

Глава 1

Молочную пелену сменяет темно-серая муть. Когда она немного рассеивается, я обнаруживаю себя на корабле, сидящим на каком-то сундуке, в руках весло, в глазах темно. В лицо потоком хлещет вода, небо прочерчивают зигзаги молний, уши рвут раскаты грома. Да, погружение прямо с головой, только успеваю пройтись по разрабам как сундук подо мной резко проваливается вниз, а в голову прилетает сильный удар. В глазах разливается чернота, посреди которой горит системное окно «Ваш персонаж потерял сознание». Все чувства резко отрубаются, и я отключаюсь.

Сколько я был в отключке понятия не имею. Чтоб вам разрабы пусто было, я конечно понимаю полное погружение и все такое, но не до такой же степени и персонаж в отключке, и ты в отключке. Даже из капсулы не выйти. Прилетело — отдыхай. Наконец стали возвращаться чувства. Первым делом вернулся слух, я услышал тихий шорох волн. Кое-как открыв глаза ничего не смог увидеть, потом понял, что лежу лицом в песке и попробовал перевернуться на спину. Голову пронзила резкая боль и перед глазами поплыли разноцветные круги. Над кругами всплыло системное сообщение «Ваш персонаж получил сотрясение мозга средней тяжести. Наложены штрафы на Интеллект -1, Восприятие -1, Ловкость -1. Время штрафа 1 неделя». Трясущейся рукой смахнул сообщение, следом вылезло следующее «Ваш персонаж получил состояние Переохлаждение. Наложен штраф на скорость восстановления очков здоровья — 20 %». Смахнул и это окно.

— Беда, беда, огорчение, — кряхтя и стоная я попробовал встать. Ноги не слушались и вообще не чувствовались. Приподнялся на локтях и увидел, что ниже пояса я лежу в полосе прибоя. Одежда вся промокла, а штаны и сапоги еще и покрылись коркой льда.

— Да, я еще легко отделался, тут не переохлаждение, тут как-бы обморожение не схватить, — снова перевернулся на живот, чуть опять не отключился от очередного напоминания в виде жуткой боли о полученном сотрясении. Опять помянул добрым словом разрабов. Чуть передохнув и дождавшись стихания мельтешения разноцветных кругов пополз из воды. Путь длиной в пятьдесят метров до границы зоны прилива я преодолел где-то за час, по крайней мере мне так показалось. От физической активности тело стало отогреваться, в ноги вернулась кровь и чувствительность. Они сразу заболели, мышцы стало сводить судорогой. Столько добрых слов разрабы, наверное, давно не слышали, очень надеюсь, что им там как следует икалось. Пересечение границы ознаменовалось очередным системным сообщением «Вы выполнили задание «Спасите наши души», получено 10 очков навыков», и сразу за ним вылезло следующее сообщение «Вы получили задание «Мороз невелик, а стоять не велит» — найдите или постройте укрытие, разведите костер и высушите одежду». Десять очков навыков — это конечно хорошо, но разбираться с ними буду позже.

Система кажется тут предугадывала мысли, укрытие это и так первоочередная задача. Кое как поднявшись на четвереньки и с опаской ожидая очередного болевого удара, посмотрел по сторонам. Метрах в ста берег переходил в скалы и слева у подножия скалы чернел зев толи пещеры, толи провала. Ползти на четвереньках не хотелось, не дело это викинга на карачках ползать, даже если он и не викинг, а урман. Поэтому я сделал попытку подняться. На удивление попытка удалась, в чем сильно помог, оказавшийся в очень нужном месте обломок скалы. Перебирая по нему руками принял вертикальное положение. Ноги гудели, голова плыла, поэтому скалу пришлось обнять. Прижался лбом к холодному камню — голова сразу стала меньше гудеть и количество мельтешащих кругов сильно уменьшилось.

С трудом поймав, скачущую как в пятую точку ужаленный поросенок, линию горизонта попробовал оторваться от обломка скалы и пойти в сторону пещеры. Земля сделала попытку резко прыгнуть мне навстречу, но героическим усилием воли мне удалось сохранить равновесие, а потом и сделать первый шаг.

Со стороны мой путь наверно напоминал метания маркитантской лодки между пиратскими кораблями где-нибудь на Тортуге, а какой-нибудь математик умер бы, наверное, пытаясь описать формулами траекторию моего движения. Наконец добрался до дыры в скале.

2
{"b":"859944","o":1}