Литмир - Электронная Библиотека

Трупы тюленей пропали, а вот трупы волков и медведя нет. Решил проверить, что хочет мне сказать этим система. В итоге в мешке оказались семь волчьих шкур и одна шкура медведя. Шкуры волков система обозначила как ресурсы, а вот шкуру медведя система определила, как персональный предмет типа плащ. Достал шкуру из мешка. Шкура выглядела как новая — пятна крови и дырки на ней исчезли. Накинул шкуру на плечи, морда на макушку, связал передние лапы как концы шарфа. Открыл меню персонажа. Вид впечатлял. Чем-то напоминал древнеримских воинов, которые носили знамя легиона, они тоже ходили в шкурах. Еще вспомнился герой Геракл, который ходил в шкуре Немейского льва. Хотя гораздо больше я походил на воина берсерка, только у них были шкуры бурых медведей, а у меня белого. Короче я выглядел круче. Как говорится выше нас только горы, круче нас только яйца. Снял шкуру и убрал в мешок — нечего хорошую вещь пачкать. Будет у меня парадно-выходным костюмом. Главное, чтобы было куда парадно выходить.

Короче первичную проблему набора опыта, повышения характеристик и получения начальных навыков я решил. Осталось закрыть квест в лесу и добраться до дома. Решение вопрос как добраться до дома отложу пока на потом? Как говорил персонаж фильма «Трое в лодке, не считая собаки» — «Все в сад», а я в лес.

Решительно зашагал навстречу мшистым стволам сосен и елей. Лес сомкнулся вокруг меня и стало как-то очень неуютно. Похоже это генетическая память Андбьёрна так реагирует на обстановку вокруг. Урмане дети моря, они любят простор, а в лесу на пару шагов вокруг еще что-то видно, а дальше сплошные непонятности.

Дизайнеры постарались, как в песне Высоцкого «там лапы у елей сплелись …», вроде и от края леса отошел не так далеко, но уже задолбался. Продирался через спутанные ветки, перелазил через упавшие деревья, проваливался в ямы. В один момент понял, что все, устал настолько, что дальше и шагу ступить не могу. Не был уверен, что больше волков в лесу нет, поэтому снова залез на ель, чтобы поспать.

Глава 6

Ночь прошла спокойно, а утром меня ждал еще один бонус — сыграл эффект Хорошо отдохнувший. Выносливость и Восприятие прибавили по единичке. Жаль только мозгов от сна не прибавилось, в том смысле, что интеллект не вырос.

Перекусил пайком и отправился дальше к развалинам.

До развалин пришлось добираться весь день, всю ночь и еще до полудня. К моему несказанному удивлению у развалин нашлось место привала с кострищем и лежанкой, толи — это дизайнерский ход, толи элемент лора. Снова изобразил из себя мага огня, развел костер и приготовил из пайка обед. Система прям таки настаивала, что раз пришел в место отдыха, то нечего выпендриваться — отдыхай. С утра получил состояние «Хороший отдых», с такими же плюшками как за сытость. На карте локации все еще было написано про неизвестное место, но карта острова все-таки появилась. И развалины на ней теперь обозначались как «Древняя гробница». Если гробница, то должны быть и сокровища. Пошел вокруг искать вход. Вход находящийся с южной стороны нашел на противоположной стороне гробницы. — Если вход в гробницу с южной стороны, то люди поклонялись солнцу, а значит были добрые, подумал я и полез внутрь.

Первый этаж гробницы сильно разрушился со временем. Крыши как таковой не было, верхние части стен осыпались, хотя форму близкую к квадратной еще сохраняли. В центре находился большой каменюка, формой напоминающий кирпич, а в противоположной от входа стене виднелся проход вглубь гробницы. Лезть в темноту как-то было боязно. Решил проверить — переварит ли система самодельный факел, ведь навык Ремесло, я пока не брал. Хотя если судить по описанию факел, который можно было сделать с этим навыком был больше боевой, чем бытовой и использовался для поджигания, а не для света в темноте.

Я вернулся к костру, вытащил из мешка палку покрепче, около входа нашел кусок непонятной тряпки. Обмотал палку тряпкой и сунул в костер. Тряпка долго не хотела разгораться, но потом система сдалась. Моё творение определилось как факел и тряпка разгорелась. Я не стал долго ждать и пока факел работал, ломанулся в гробницу. Быстро проскочил в темный проход и замер в трех шагах от входа. Факел исправно работал, причем никой шкалы прочности у него не появилось. С начала хотел проверить что будет если сунуть его в мешок, но потом решил оставить этот эксперимент на потом. Потом если удастся добыть ещё один мешок.

Площадка после входа заканчивалась лестницей уходящей куда-то значительно ниже. Если бы я сюда полез без факела, то травмы несовместимые с жизнью я бы себе гарантировал. Начался медленный спуск. Лестница, как и вся гробница тоже испытала влияние времени. И хотя я понимал, что это труд дизайнера, но выглядело все настолько натурально, что этому верилось безоговорочно. Пока спускался в голову постоянно лезло: — я Индиана Джонс, археолог-авантюрист, не прячьте ваши сокровища, я их все равно найду. В итоге лестница закончилась, и я спустился в темный зал.

Зал был большой. Света от факела хватало метра на три в диаметре. И то что попадало в этот диаметр мне очень не понравилось. Весь пол был усыпан скелетами людей. Ну что Индиана Джонс фигов, подстебнул я себя. Значит если поклоняются солнцу, то добрые. Вспомни ацтеков, которые тоже поклонялись солнцу и заливали кровью свои пирамиды до самой макушки. Ну раз уж пришел пойдем смотреть куда нас занесла нелегкая по воле системы. Чтобы не ломиться напрямик пошел вдоль стеночки в обход.

Игру света и тени разработчики проработали хорошо. И хотя в гробнице стояла тишина, нарушаемая только хрустом костей под моими ногами и треском сгораемой ткани на факеле, где-то в центре живота начиналось исподволь рождаться нехорошее предчувствие. Стараясь не сильно наступать на кости, я как-то упустил момент, когда меня стало что-то напрягать в боковой проекции. Я остановился и развернулся к стене. — Вот это комикс, ошарашенно подумал я. На стене были выбиты фигуры людей, которые явно складывались в какую-то историю. Я пошел назад в поисках её начала. Интересно, это было так изначально задумано или это личная инициатива какого-то дизайнера. Петроглифы покрывали стену полосой примерно в метр высотой. Через, каждые, метра два полосу пересекали вертикальные линии, было похоже, что они делят рисунки на страницы. Я углубился в «чтение». По тому что мне удалось разобрать история тут вырисовывалась следующая. Когда-то давно в этом мире было много государств, но постепенно одно царство всех покорило. Войны закончились и настал мир и благоденствие. Низы работали, верхи отдыхали. В общем назревала медленно, но неотвратимо революционная ситуация.

Однажды у жены местного верховного правителя родилась двойня. Царь, чтобы не допустить гражданской войны приказал младшего убить. Однако бог тьмы спас мальчонку и забрал к себе. Долго он его воспитывал, рассказывал, как с ним жестоко обошлись, в общем лил парню в уши. Вырастил он из него типа воина мрака. А все почему, а потому что не он был верховным богом и не ему доставались потоки божественной силы от молитв смертных. В общем этот воин мрака стал собирать недовольных, а их набралось уже немало. С этой армией он стал захватывать города и провинции и везде стал храмы передавать жрецам бога тьмы. Это естественно не понравилось богу света, и он явился к старшему брату и благословил его на ратный подвиг. В общем встретились две армии и была сеча лютая, я насчитал на картинке семь солнц, получается сражались неделю.

Наконец все полегли и остались только два брата и стали они биться друг с другом. Еще неделю бились. — Да, богатыри, не мы, — я бы две недели сражаться не смог. Хотя они уже сражались не сами, в них боги вселились. И как бы это ни казалось странным бог тьмы таки поразил бога света. Вылетел он из тела старшего брата и пока бог тьмы оставался в теле младшего шарахнул метеоритом. В общем все умерли. Ну хотя не совсем все. Бог тьмы замешкался в теле младшего брата, бог света от полученной раны и упадка сил от вызова метеорита тоже далеко не ушел. Метеорит шарахнул прямо в них и часть суши от материка откололась, похоже, это как раз так острова северян образовались.

12
{"b":"859944","o":1}