Литмир - Электронная Библиотека

За троллей система нам подкинула по девять очков опыта, Уна подняла еще уровень, Альвгейр только пожал плечами, а мне осталось до нового уровня не так и много. Осталось вернуться в город, сдать задание, получить серебро и можно решать вопрос по возвращению в Айсборг. По моим расчетам выходило, что теперь серебра должно хватить.

На утро мы отправились обратно в город. Что меня начинало несколько утомлять, так это долгие пешие переходы и система, которая чуть что вешала состояние «Усталость» и «Голод». А голодный и усталый урман, сражается гораздо, гораздо хуже, чем сытый и отдохнувший урман. Я понимаю викингов, которые отправлялись в походы большими ватагами — чем больше народу, тем веселее. Кто-то байки травит, кто-то песни героические поет, кто-то про подвиги богов и героев вещает. Нам троим периодически становилось скучно. Только Свасуд своими выходками спасал. То волка поднимет, то кабана, то медведя — в общем веселье, да и опыт лишним не будет.

Путь назад в Годхавн принес нам еще по пятнадцать очков опыта. Мне до уровня осталось совсем чуть-чуть, Уне половина, ну а Альвгейр свой уровень увидит еще не скоро. Я спросил, когда он последний раз уровень поднимал, на что он просто махнул рукой и пожал плечами. Я не отставал и спросил сколько же ему надо очков опыта, ответ меня просто сразил — семьдесят пять тысяч. Нет слов, одни матерные. Заглянул в справку, самый дорогой в плане опыта противник среди людей «Легендарный герой» дает восемьдесят очков опыта, среди чудовищ «Дракон» — около ста пятидесяти. В общем всего ничего пятьсот драконов, и это если на одного, а с количеством участников нужно драконов пропорционально больше и как итог четыре очка характеристик. В местную мифологию перенесли мотивирующую историю про Сигурда, который в одиночку победил дракона Фафнира, но все-же понимают, что это был легендарный герой и все такое. А в принципе что-то в этом есть, вырастить мега крутого персонажа не получится, а значит надо выполнять задания, общаться, конкурировать в общем делать мир игры живым.

По прибытии в Годхавн все вместе отправились сначала к купцам. Сдали голову тролля, получили деньги, сообщение от системы, что задание выполнено и очередные шесть очков навыков. После этого завалились к Сигмару Везунчику есть, пить, спать. У Сигмара ждал сюрприз — его работники построили баню, в которую нас всех и зазвали. Не знаю, что ребята планировали построить, но парная получилась знатная. После того как разработчики добавили запахи, в том числе пота, я как-то начинал чувствовать постепенно возрастающий дискомфорт после нескольких дней походной жизни. После бани распаренные и разморенные уселись за столы есть и пить, пока трелли Сигмара стирали одежду. Прилетело сообщение от системы о получении еще шести очков навыков и повышении репутации с Годхавном. Судя по всему, воины наместника отчитались о победе над троллями и про наше скромное участие на забыли. И наконец, день окончился сладким сном.

Глава 15

Утром поймал себя на том, что впервые за долгое время никуда не надо спешить, вопрос с финансами на возвращение домой решен, осталось только дождаться открытия навигации и вперед. Можно поваляться. Однако Свасуд имел на это свое мнение. Стоило только пошевелиться, как эта наглючая морда вскочил на постель, подлез по руку и стала ее носом пихать, мол чего это ты без дела лежишь, гладь давай. Потискал пса минут десять и решил, что проще встать, а то он меня в своей любви покалечит.

За столом уже сидели Альвгейр и Уна и завтракали. Вышел на двор, принял водные процедуры и свежий и довольный сел за стол. На столе было пиво, рыба, хлеб, каша, рагу, овощи. На севере ели два раза в день, поэтому завтракали плотно, чтобы до ужина хватило. После завтрака решили обсудить планы на ближайшее время. Внешний вид Уны мне не понравился, она сидела какая-то поникшая и отстраненная. Я спросил, что ее гложет. Оказалось, что незакрытый квест про месть разбойникам, уничтожившим ее хутор. С одной стороны, это было просто задание в игре, с другой стороны мы теперь не просто игроки, а жители и для нас некоторые аспекты стали важными, например, родственные отношения и посмертная память.

Решили, что это задание выполнить пока не открылась навигация, вроде наших сил, особенно с учетом прокачки Альвгейра должно хватить. Однако сначала нужно было пройтись по торговцам обновить снаряжение. Особенно сейчас, пока купцы были в курсе, кто избавил округу от троллей.

Первым делом отправились к кузнецу. Мне надо было сменить меч, а Уне копье. В итоге я смог подобрать себе неплохой стальной меч «Сварной однолезвийный меч, Урон 20–27, Множитель критического урона 1.25, Урон при пробивании доспеха 5, Прочность 19/19», а Уне подобрали стальное копье «Сварное копье, Урон 16–21, Множитель критического урона 1.25, Урон при пробивании доспеха 7, Прочность 19/19». На большее навыков кузнеца не хватало и оружие с дополнительными характеристиками он тоже ковать не умел. Надо поставить себе зарубку на память, что в команде обязательно нужен максимально прокачанный кузнец. Качественное оружие залог могущества клана.

Путь наш по заданию лежал далеко на запад хорошо, что у Альвгейра были взяты навыки Травничества и Лечения, поэтому зельями можно не заморачиваться, главное собирать по дороге все более подсвечиваемые системой растения, а уж Альвгейр из них наделает зелий. Единственная проблема в том, свои травмы и ранения Альвгейр лечить не мог. Вот такой сапожник без сапог. Похоже надо брать навык Ремесло, как это ни странно, но зелья лечения изготавливались при его наличии. Вообще-то оно называется Зелье Оцепенения, но здоровье повышает. Возможно в будущем систему изменят, но лечиться надо сейчас.

После посещения рынка вернулись на двор Сигмара, который уже стал почти нашей временной базой, собрали вещи и потопали на закат. Стражники на воротах пожелали нам доброй дороги. Вот что известность с народом делает. Раньше стражники почему злые были, потому что у них велосипеда не было, ну то есть известности у нас. А теперь чуть ли не по имени отчеству величают и в пояс кланяются, шучу. Хоть внимания стали обращать, и то хорошо.

Система оповестила, что топать нам почти семьдесят два часа, правда если без остановок, что технически возможно, но практически реализовать сложно. Голод и усталость уже на вторые сутки превратят нас в еле ходящих и по всему промахивающихся существ. Так что привалы придется делать, а значит вопрос охраны лагеря становится жизненно необходимым. Да и навык Крепкий сон, уже, наверное, можно брать. Стоит этот момент обсудить с Уной, похоже охрана лагеря будет пока наша обязанность. Альвгейра будет использовать по полной с его навыком разведки. А потом я подумал, что рассуждаю не совсем правильно, потому что совсем в своих выкладках забываю про Свасуда. Вот кто будет заниматься охраной, ему это вообще положено. Назвался псом, будь любезен блюсти покой хозяев, особенно в ночное время суток, а за это тебе будут уважение, любовь и лишний кусок мяса с косточкой.

На первом привале мы с Уной синхронно взяли себе навык Крепкий сон, теперь можно подумать, как разнообразить время привала и возможно мне стоит задуматься о навыке Ремесло, а Уне намекнуть на навык Ремонт. А пока Альвгейр ушел на разведку, Уна на охоту, а я стал кашеварить. Свасуд свалил с Уной, и я остался в лагере один. Поставил котел на костер и полез в мешок разбираться с припасами.

Теперь я мог разнообразить готовку. В арсенале запасов появилась не только рыба, но и мясо. В итоге на ужин приготовил целых два блюда — жареное мясо и жареная рыба. Расстелил на земле кусок тряпки почище, на центр поставил два чурбачка, на них выложил горкой мясо и рыбу и с чувством выполненного долга стал ждать возвращения одноклановцев.

Вечер вступил в свои права и стало ощутимо холодно, подкинул дров в костер и задумался, что неплохо бы придумать какую бадейку для кипячения воды, чтобы сделать горячее питьё. Чая в Урманию, не завезли, Китая в игре нет, поэтому придется кидать в воду травы. Полез в мешок и нашел там относительно мало ржавый шлем. Наполнил его водой, накидал трав получше пахнущих и пристроил на край костра.

27
{"b":"859944","o":1}