Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Тогда почему я вкладываю так много очков в Силу? Ответ прост - готовлюсь на случай прорыва. Там у Силы найдется достойное применение. Блокировать или парировать атаку монстра, имея меньший показатель Силы почти невозможно и распространяются эти условия не только на игроков, но и на монстров. Опять же, допустим, мой противник имеет толстую шкуру или крепкий панцирь. При недостаточном значении Силы, я физическим не смогу пробить его защиту. Вообще, существует уйма различий между реальным миром и локациями. Одни из них значимые, другие нет. Так что, распределяя характеристики, стоит учитывать множество факторов. Не все так просто, как кажется.

До этого мне еще ни разу не приходилось сражаться против двух монстров одновременно. Я всячески старался этого избегать. Но со Скелетами-Воинами такой фокус не пройдет. Даже будь у меня дистанционное умение, которым я из вне зоны агрессии мог бы поразить одного скелета, второй увяжется за ним. Есть, конечно, и другой вариант - убить одного скелета и сбежать, а затем, восстановившись, добить второго. Так бы я и поступил, не будь у меня Редкого топора на десятый уровень, мощных поддерживающих эффектов и солидного запаса Базовых Зелий Жизни. Проблем со Скелетам-Воинами, у меня возникнуть не должно.

* * *

Я поджидал удобный момент для атаки, но вскоре понял, что не дождусь. Мы с Тамарой ходим парой. Скелеты дальше чем на метр, друг от друга не отходили. Мне бы каждая секунда промедления второго Скелета-Воина сыграла на руку, но чего нет, того нет. Придется атаковать в лоб. Я перехватил поудобнее Лабрис Минотавра и пошел на сближение. Между нами было не более десяти метров, когда они меня заметили и синхронно повернули головы в мою сторону.

Я был в предвкушении:

- Понеслась душа в рай!

Мне досталось право первого удара. Стремительно сократив разделявшее нас расстояние, я нанес вертикальный удар от бедра снизу-вверх по закованному в латы Скелету-Воину. Этим ударом я снял ему 23% Жизни и, благодаря Дыханию Мэрроу, наложил Замедление. Я уже собирался извернуть запястье, чтобы повторно ударить по консервной банке сверху вниз, как учил меня Арт, но из-за его плеча вдруг вылетело копье второго скелета. Блокировать или увернуться от атаки, я уже не успевал. Острие копья вонзилось мне в грудь, а шкала Жизни просела на 8%. Многовато, учитывая Щит Митры и Каменную Кожу, которые резали весь входящий физический урон на 35%. Да и Жизней у меня было в два раза больше, чем должно быть у игрока моего уровня. Но от этого удара пострадал не я один. Щит Митры вернул обратно 20% нанесенного копейщиком урона, уменьшив его шкалу Жизни на 3-4%. Мелочь, а приятно.

Следующим на меня напал уже Скелет-Воин в латах, но я заблокировал эго атаку. Больно уж сильно он тормозил, находясь под действием Замедления. Зазубренное лезвие ударилось в подставленную под удар рукоять топора, высекая сноп искр. Черт, его оружие прямо как болгарка! Заблокировав атаку монстра, я незамедлительно атаковал в ответ. Мой удар пришелся Скелету-Воину в голову и Жизнь консервной банки просела еще на 21%. Но тут, краем глаза замечаю, что скелеты собираются одновременно ударить по мне в ответ.

Я улыбнулся:

- Хитро придумано.

От одного удара еще можно увернуться или заблокировать, но от двух почти нереально. Я тут же разорвал дистанцию и использовал Базовое Зелье Жизни. На то, чтобы достать зелье из инвентаря и выпить его, требовалось затратить две-три секунды. Лучше перестраховаться и использовать его заранее, а не тянуть до последнего момента. Шкала Жизни восстановилась до максимума, и я вновь ринулся в бой.

Скелеты-Воины только этого и ждали. Колющий удар мечом прошел в считанных сантиметрах от уха, а вот атаку копейщика я опять пропустил. Но то был не обычный удар, а умение. Копье Скелета-Воина, покрытое золотистым сиянием, врезалось мне в плечо. Шкала Жизни моментально просела на 10% и меня окутало желтое сияние. Слепота затянул глаза непроницаемой черной пеленой на следующие две секунды. За это время меня поразили еще дважды, сняв 15% Жизни. Менее чем за десять секунд боя, я лишился четверти шкалы Жизни.

- Так дело не пойдет! - разозлился я.

Вскоре зрение вновь вернулось ко мне. Когда я прозрел, консервная банка как раз закрылся щитом. Я думал, что он собирается уйти в глухую оборону. Но, к моему немалому удивлению, он собирался использовать щит иначе. Вместо того, чтобы защищаться, он предпочел атаковать меня им! Бронированный Скелет-Воин неожиданно бросил щит мне в лицо, и я инстинктивно отклонил голову. Острый край щита оцарапал мне щеку, но урона не нанес. Однако в следующее мгновенье, мне в живот вонзилось острие его клинка. Шкала Жизни дернулась и зависла на отметке в 69%.

- Отвлекающая атака? - удивился я, - От тупоголовых скелетов?! Куда катится мир?

Не имело смысла вновь разрывать дистанцию и наступать дважды на одни те же грабли. Лучшим решением будет добить бронированного Скелета-Воина, а затем, разобраться с оставшимся в одиночестве копейщиком. Разделяй и властвуй. От меня последовал двойной удар крест на крест и консервную банку объяло синее пламя. Этому эффектному приему под названием дуплет, меня обучил Арт на позапрошлом занятии. Сложный в исполнении, но крайне эффективный в бою. Первый готов. Но пока я выделывался, пропустил прощальный удар жестянки. Блокировать атаки противника во время дуплета, невозможно. Однако 62% оставшихся у меня Жизней должно хватить, чтобы справится с одним Скелетом-Воином. Их сила в количестве, а не качестве. Покойся с миром консервная банка:

Скелет-Воин мертв(а)

Вами получено 295 опыта 2 серебряных и 75 медных монет

Оставшийся Скелет-Воин, не успело истлеть тело его напарника, попытался насадить меня на копье. Я только этого и ждал. Заблокировал атаку, ударив по древку копья и оружие чуть было не выпало у него из рук. Затем контратаковал и лезвие топора погрузилось в грудь монстра. Шкала Жизни Скелета-Воина уменьшилась еще на 19%. К тому же, на него подействовало Дыхание Мэрроу и движения монстра стали настолько заторможенными, что мне больше не требовалось блокировать его атаки. Достаточно было лишь чуть отклониться с траектории и удар проходил мимо. Мне потребовалось провести еще четыре атаки, чтобы упокоить второго Скелета-Воина:

Скелет-Воин мертв(а)

Вами получено 295 опыта 2 серебряных и 82 медных монет

Глава 10. Безумный Некромант Сарак

На поверку, Скелеты-Воины оказались не так уж и страшны. С эффектами от достижений, я без проблем справлялся с двумя монстрами. Арт всегда мне говорил, чтобы в бою я работал не только руками, но и головой. Я заметил, что Скелеты-Воины мешались друг другу во время сражения и решил это использовать. Стал атаковать одного скелета так, чтобы второй не мог меня достать. Приходилось изворачиваться и усиленно работать ногами, но сражаться против двух монстров сразу стало проще. А вот с тремя было сложнее. Приходилось тратить Базовые Зелья Жизни.

Скелет-Воин мертв(а)

Вами получено 295 опыта 2 серебряных и 72 медных монет

Только что я убил последнего Скелета-Воина, обитающего на поверхности Проклятого Кладбища. За остальными придется спускаться уже в катакомбы. За шесть часов я убил двадцать три Скелета-Воина и заработал 14% опыта. Так увлекся, что совсем забыл сдать задание. Хорошо хоть вспомнил, перед тем как лезть под землю. Пришлось возвращаться обратно к NPC. Десять минут легкой трусцой и вот я уже стою перед ним. Сдаю задание и получаю в награду тысячу опыта и сорок серебряных монет. Следующее получаю на убийство уже двадцати пяти Скелетов-Воинов. По результатам сражений со скелетами, решил прикупить еще двадцать Базовых Зелий Жизни. На бога надейся, а сам не плошай!

* * *

Спускаться в катакомбы пришлось через колодец, установленный внутри разрушенной церкви по ветхой деревянной лестнице. Внизу было мрачно и холодно. Да еще стоять приходилось по колено в затхлой и холодной воде. Хорошо хоть заболеть в локации нельзя. Стены катакомб были выложены из гладких булыжников, а освещалось пространство при помощи восковых свечей, поставленных на человеческий череп. Своеобразные у них тут светильники. Ширина прохода составляла порядка трех метров, а до потолка можно было рукой достать. Сражаться тут определенно будет сложно. Слишком мало свободного пространства для маневра.

25
{"b":"891108","o":1}