Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Жизнь - 510

Ярость - 610

Рефлексы - 360

Энергия - 320

Физический урон - 91

Дистанционный урон - 39

Магический урон - 35

Физическая защита - 132

Магическая защита - 4

Сила - 61

Ловкость - 36

Интеллект - 32

Выносливость - 51

Доступные умения:

Нанесение Магических Рун 2 уровень

Зачарование 2 уровень

Боевое Превосходство

Но ведь это меняет абсолютно все! Обновление еще до начала Игры. Как такое возможно? Я думал, что будущее неизменно. Выходит, ошибался? Защиты существенно понизились, атаки наоборот возросли, а в значениях теперь были только целые числа. Но не сказать, что изменения меня расстроили. Напротив, так даже лучше. Сила и Интеллект теперь не давала бонуса к Физической и Магической защите, зато прирост к урону вырос с 0,1 до 1. В десять раз! Немыслимое усиление атаки. Осталось понять, сколько урона теперь поглощает защита. Не потерял ли я больше, чем приобрел? Надо все срочно проверить!

Глава 14. Душа Монстра

Вскоре мне представилась такая возможность. Через сотню метров коридор вывел меня в комнату, где в углу стоял громадный каменный гроб, покрытый магическими символами и узорами, испускающими слабое пурпурное сияние. Там же находился и Расхититель Гробниц, безуспешно пытающийся вскрыть крышку гроба. До меня доносился лишь нескончаемый поток брани и проклятий, обращенных к каменному изваянию. Все еще не привычно было слышать разумную речь из уст монстра, а тем более видеть, как он в приступе гнева полосует мечом каменный гроб, высекая после каждого удара золотистый сноп искр. Потрясающая реалистичность! Он ведет себя прямо как живой человек.

Понаблюдав за Расхитителем Гробниц некоторое время, я дождался момента, когда он повернется ко мне спиной и сбросил топор с плеча. Сейчас проверим, работает зона агрессии или нет, и получится ли у меня застать монстра врасплох? Тридцать, двадцать, десять метров и вот я уже стою от него в двух шагах. Но видимо услышав шаги у себя за спиной, он резко обернулся и попытался избежать удара. Однако Лабрис Минотавра уже обрушился вниз, вонзаясь в грудь монстра. Расхититель Гробниц взвизгнул и из раны потекла кровь, а шкала Жизни уменьшилась на 17%. Не давая ему времени опомниться, я ударил дуплетом и снял еще 35% Жизни. Охренеть, менее чем за три секунды, он лишился половины первой шкалы Жизни! Обновление просто шикарное! Хотя, урон должен был увеличить втрое, а не в два раза. Может у монстров после Обновления и Жизнь прибавилась?

- Ах ты тварь! - прорычал Расхититель Гробниц и на кончике его меча зажглась крошечная красная точка Пронзающего Укола, - Получай, ублюдок!

Атака монстра была внезапной, так что я не успел ее заблокировать. Да и не факт, что смог бы. Умение как-никак. Почувствовав легкий дискомфорт в бедре, я тут же разорвал дистанцию и бросил взгляд на шкалу Жизни. Пронзающий Укол забрал у меня 71% Жизни. Серьезный урон, ничего не скажешь. Быстро открыл Историю Игрока и мельком взглянул на последние строчки. Физическая защита уменьшилась на треть, и примерно на столько же снизилось поглощение входящего урона. Тут ничего не поменялось. Десять пунктов защиты по-прежнему снижали атаку противника на единицу. Но урон, даже с учетом потерянной защиты, все еще был слишком велик. Значит, атака монстра так же повысилась. Прикинув в уме цифры, выходило, что у Расхитителя Гробниц она увеличилась на 20-25%. Теперь понятно, что случилось в прошлый раз. Прямо в разгар сражения произошло Обновление, которое затронуло сначала Расхитителя Гробниц, а затем и меня. Надо бы запомнить прирост атаки и сравнить его с другими монстрами. Если значения будут различны, то дело тут не в процентном повышении атаки, а в бонусе от характеристик. И второй вариант, мне пока кажется более логичным.

Я выпил пару Базовых Зелий Жизни, восстановив 20% Жизни, и вновь ринулся в бой. С нынешним значением атаки и защиты, затяжные бои теперь в прошлом. Система изменила характеристики и, если бы не достижения, качаться на Расхитителях Гробниц для меня было бы невозможно. Без учета бонусных характеристик, тот же Пронзающий Укол мгновенно меня убил бы. В будущем только защитник с большим запасом Жизни и Физической защиты, а также вооруженный щитом, выдержит подобную атаку. Но где ж его найдешь на начальных уровнях? Редкой или даже Необычной экипировкой не каждый игрок похвастаться может.

Расхититель Гробниц попытался увернуться от моей атаки и ему почти удалось. Рефлексы и скорость противника были на высоте. Но и я оказался не лыком шит. Заметив, что топор проходит в считанных сантиметрах от плеча монстра, я в последний момент вывернул запястье, сменив тем самым угол атаки. Лабрис Минотавра последовал за своей жертвой и с противным чавкающим звуком погрузился в спину Расхитителя Гробниц. Шкала Жизни монстра дернулась и снизилась еще на 29%. Удар оказался критическим, но на этом сюрпризы не кончились. Сильный толчок в спину заставил Расхитителя Гробниц потерять равновесие и кубарем покатиться по каменным плитам.

- Такую возможность нельзя упускать, - улыбнулся я, провожая кувыркающегося по полу монстра кровожадным взглядом.

Пока Расхититель Гробниц твердо стоит на ногах, по нему хрен попадешь! Но в нынешней ситуации, высокое значение Ловкости ему ничем не поможет. Я успел трижды опустить на него Лабрис Минотавра, прежде чем монстр уклонился от четвертой атаки, которая оставила внушительную зарубку на месте, где не так давно покоилась его голова. Да еще как уклонился! Такого умения у Расхитителей Гробниц я прежде не видел. Тело монстра, будто притянутое гигантским магнитом, переместилось на два метра вправо и вот он уже стоит на ногах с мечом в руках и пылающими ненавистью глазами.

- Ублюдок! - процедил он сквозь стиснутые зубы, - Ты мне за это ответишь. Сначала я убью тебя, а затем вырежу всю твою семью. Я выпущу кишки всем, кто тебя знает и любит.

Угроза от монстра звучала бы куда убедительней, не будь у него опустошена первая шкала Жизни, а от второй осталось 78%. К тому же, пока Расхититель Гробниц распинался, я успел выпить четыре Базовых Зелья Жизни и, с учетом Вампиризма, восстановить шкалу Жизни до 91%. Затем я снова взял топор двумя руками и пошел на сближение. Пора с ним заканчивать. Все что надо, я уже выяснил. Обновление благотворно сказалось на мне за счет бонусных характеристик, но для обычного игрока все только усложнилось. Да, бонус к атаке система повысила. Но какой ценой? Порезав игрокам защиту и увеличив атаку монстров, без нормальной экипировки им будет гораздо сложнее качаться. Как там говорится, два удара - восемь дырок? Вот и тут так. Без упакованного и грамотно-вкаченного защитника вся группа обречена.

Расхититель Гробниц вперил в меня изучающий взгляд, а затем хищно улыбнулся и активировал Фантомный След. Мерзопакостное, скажу я вам, умение. Пускай и ненадолго, но за каждым движением монстра теперь будет оставаться смазанный шлейф его силуэта, по которому он сможет мгновенно перемещаться в случае опасности или для внезапной атаки. Фантомный След не позволит мне нормально атаковать или вовремя среагировать на угрозу. До этого я справлялся с ним при помощи Базовых Зелий Жизни, но с нынешней атакой монстра этого может уже не хватить. Вот тебе и благотворное влияние. Поторопился я делать выводы.

Я успел выпить еще одно зелье и полностью восстановить шкалу Жизни перед тем, как Расхититель Гробниц атаковал. Он помчался на меня подобно локомотиву, оставляя за собой грязно-серый шлейф, и вдруг резко выкинул меч вперед. Я попытался отмахнуться, но безуспешно. Меч вонзился мне в живот, снимая 12% Жизни. Черт, обычная атака и такой сильный урон! Но дальше, больше. Удары посыпались на меня один за другим. Какие-то я успевал заблокировать, а какие-то нет. Но одно было неизменно - каждый мой удар пронзал лишь воздух. Расхититель Гробниц мастерски использовал Фантомный След, мгновенно перемещаясь и избегая всех направленных в его сторону атак. Моя шкала Жизни пустела, а его даже не шелохнулась. Вот же гадство!

35
{"b":"891108","o":1}