Литмир - Электронная Библиотека

«Итак, Э-э-э-э-эксперименты!» — Подумал я, и принялся, собственно говоря, экспериментировать, проверяя, что дадут применение параметров к разным блокам. Сначала разницы не было, пришлось покопаться в настройках тестового режима и включить отображение максимально подробных логов, чтоб хоть немного понимать происходящее. Выяснить удалось следующее: второй блок отвечал за объем маны для заклинания, третий, судя по всему, за разделение этой маны на разные цели, оба параметра третьего блока должны были в сумме составлять параметр второго блока, иначе заклинание либо срывалось, нанося урон, либо происходило отравление сырой маной. Урон записывался в логи, как Откат, Отравление появлялось и тут же снималось. Чем это было опасно непонятно, но вопрос в гримуар записал. Следующий блок отвечал за преобразование выделенной маны в стихию, а данном конкретном случае в камень. Можно было регулировать скорость преобразования, или объем частей преобразования, вот только при попытке регуляции объема всегда происходил и срыв и отравление маной одновременно. В общем, нужно было больше опытов, так что я отправился на тренировочную площадку дамбалы. Где и начал усиленно «Качаться»

— Магия магией, а обед по расписанию, — решил я для себя, спустя пару часов, собираясь прерваться на обед. Итогом тренировки стало увеличение радиуса Воли еще на полтора метра, на три десятых единицы выросла и ее плотность. Максимальный объем маны вырос на одиннадцать единиц. Со стартовых единиц сдвинулись параметры Духа, правда, не сильно, всего на две десятых единицы подросла прочность. К тому же, я потренировался в атаке. Выяснил, что Каплю и Щебень нужно было просто брать и швырять усилием Воли. Как несложно догадаться, щебень наносил хоть какой-то урон. Капля, разве что психологический. Вспышка, могла отвлечь и может быть заставить зажмуриться, но создать ее нужно было, непосредственно рядом с целью, Дуновение же и вовсе бесполезно. Как оказалось устойчивость заклинаний зависела от резервируемой, без эффекта, маны. Эти десять единиц для стандартного плетения были своего рода основанием, которое и сопротивлялось воздействию Воли противника. Соответственно, при преодолении одного метра внутри Воли заклинателя, основа теряла количество маны, равное частному между плотностью Воли цели и прочностью Духа атакующего. Параметр Духа был своеобразным каркасом заклинания, защищающим его при входе в Волю противника. Но основным достижением стало новых заклинаний: огненные стрелу и шара.

Наскоро перекусив приготовленными на электрогриле курицей и овощами, снова углубился в чтение учебника по магии ритуалов, собираясь ближе к вечеру попрактиковаться и в ней. Но практически сразу выяснилась неприятная особенность. Не только артефакты находились на границе реального и виртуального мира, а вся ритуалистика. То есть, чтобы попрактиковаться в начертаниях или иных ритуалах это нужно было делать на самом деле. А не только в игре. Ну и до кучи, пока что, соответствующий функционал «Дамбалы» не был запущен. Нужно было дождаться открытия врат долины и официального выхода в большой мир. Резонно решив, что теория важнее практики, я все же решил не отлынивать от изучения, всего лишь пропустил разделы, связанные с практическими навыками и техниками обработки материалов, я углубился в теорию построения различных чародейских фигур. И снова столкнулся с тем, что пента-гекса-додека и прочие граммы представляли собой практически те же самые блочные структуры используемые для построения плетений. Мало того, форма звезды была не обязательной, а всего лишь рекомендовалась для стабильности и экономии места. Однако при увеличении сложности заклинания наоборот, рекомендовалось уйти от звездчатой формы, ввиду увеличения требований к точности построения для стабильности ритуала. В общем виде построение сводилось к следующему. Сориентировав фигуру в соответствии с необходимыми природными источниками и временем суток, требовалось нарисовать фигуру, где линии показывали направление течения маны в начертании. При этом можно было очень просто разделять ману на равные отдельные части, которые, могли обрабатываться независимо друг от друга. Грубо говоря, если заклинание имело два или более одновременных потока, то каждый поток должен был быть представлен своей ломанной непрерывной линией, не соединяющейся с другими такими же. Гласной сложностью становилось разделение на неравные части. Такое предполагало или очень точное использование толщины линий начертания, либо же, специальные знаки разделители, которые сами по себе стоили маны. В качестве примера подобного начертания предлагалась схема «Ловушки стихий». Фигуры, накапливающей в себе до определенного предела энергию огня, воды, воздуха и земли, после чего, при прикосновении к ней, выбрасывающей всю накопленную энергию за мгновение. Ловушка эта упоминалась чуть ли не как ультимативное средство для того чтобы угробить кого угодно. Главная сложность была в том, чтобы цель прикоснулась к ловушке в нужное время. И для облегчения задачи было придумано несколько возможностей предохранения от неверного срабатывания. Кстати из этого примера я наконец-то понял, за что отвечает первые блок обычных плетений. За ману. За то, откуда и как ее брать в заклинание.

В ловушке применялась комбинация из символов для накопления маны из мира вокруг. Этакий манонасос медленно наполняющий встроенный в фигуру накопитель до его предела. А в обычном плетении, соответственно, зачерпывание, из резерва маны. По-быстрому нырнув в «Дамбалу», на тенировочную площадку, я удостоверился в своей теории, с поправкой на то, что поток из резерва требовалось регулировать параметрами, иначе он все равно зачерпывался мгновенно. А вот попытка высосать ману для плетения Щебня из окружающего мира вызвала очередное интенсивное мерцание значка уведомлений в попытке привлечь мое внимание.

«Внимание: Вы получили отравление маной» — однако это не помешало начавшемуся плетению, оно продолжало работать, исправно вешая на меня новые и новые стаки отравления. Подозревая, что что-то не так, я попытался было прервать плетение, но ослеп, к тому же оказался обезмолвлен, парализован, и дезориентирован, а через несколько секунд, которые нужны были для набора необходимого объема маны, заклинание сработало, а я снова погиб.

«Поздравляем: вы первым в вашем локальном кластере смогли создать мощнейшее отложенное заклятие, да, ценность вашего подхода сомнительна, но возможно так и задумывалось? В вас определенно есть задатки жреца. Получено достижение “Are wa mo shinderu!” Плетение, мощность которого более чем в десять раз превышает максимальный объем вашей маны, нанесет трехкратный урон»

«Поздравляем: вы первым в вашем локальном кластере использовали заклинание, наложившее пять типов отравления маной. Вам не кажется, что это перебор? Получено достижение: “Nani!?”- C вероятностью в тридцать процентов при смешением вашей маны с чужеродной вместо одного стака отравления наложится три»

Глава 15

Что случилось, я понял, только просмотрев логи тренировки. Оказывается, отравление маной делится на типы, в зависимости от маны, которой ты отравлен. Каждый тип имеет свой эффект, вода — обезмолвливает, огонь — ослепляет, земля парализует, воздух — дезориентирует, чистая мана — снижает Дух. Все эти эффекты на первом уровне отравления действуют на двадцать процентов, всего лишь усложняя существование. На пятом уровне, эффект становится полным. Итого, вливание не конвертированной маны превратило меня буквально в мешок с мясом, однако мана продолжала накапливаться, и в итоге, в момент, когда должно было произойти конвертирование энергии, все стаки отравления срезонировали. И мой собственный резерв тоже срезонировал, и «последний выдох» сил в заклятие подбросил. Жахнуло!!! Причем от души, во все стороны и всеми стихиями. Там где я стоял, буквально оплавленный кратер остался! Стаки отравления оказывается, при таком резонансе как множитель маны выступают. То есть, учитывая мой резерв, «выдох» и собственно объем маны на Щебень, я только что взорвался на пару десятков тысяч очков маны. Полученные достижения казались имбовыми, но на практике не уверен, что от них будет больше пользы, чем от простого процентного прироста. Ударить в десять раз сильнее доступного тебе лимита это та еще задачка, и я уверен, что само по себе такое действо сопровождается повреждениями. А умножение стаков, так и вовсе в обе стороны работает и на меня и на противника. Однако, сама идея использования заклинаний на основе природной маны весьма перспективна, Главное решить проблему конвертации, чтобы не травиться. И подобное заклинание, особенно заряженное огромным объемом, могло стать решающим фактором в противостоянии. Не таким ультимативным в плане разрушения, как только что успешно проваленный эксперимент, конечно, но весомым точно. Осталось только понять, как запитать плетение, не отравляя себя.

20
{"b":"809981","o":1}