Литмир - Электронная Библиотека

И вот, закончив с бонусами, Эш наконец перенеслась в игру. Таймер отсчитывал время до начала забега, а Вендуа рядом не было. Похоже, бежать они будут каждая в своей копии локации…

Эш успела осмотреть окрестности. Перед ней был широкий коридор с высоким потолком. Почти сразу шло поле колючей проволоки, под которой по всей видимости нужно было ползти, если у тебя не было джет-пака, что сразу заставило Эш пожалеть о том что она зажала на него очки. Следом была яма, над которой был подвешен канат, за ней — небольшой бассейн, а совсем вдали виднелась высокая деревянная стена, которую предстояло перелезть.

И вот, таймер показал «0», и Эш рванула вперёд. Добежав до колючей проволоки, брюнетка рухнула на живот и поползла. В этой игре аватар контролировался куда лучше, без заданных анимаций, и ощущался как собственное тело. И у этого был побочный эффект — нужно было стараться, чтобы нормально ползти. Эш узнала об этой особенности игры, когда с удивлением задела задницей колючую проволоку. Это не вызвало боли, но заставило Эш затормозить на несколько секунд…

«Спасибо Ахегауму что вбил в меня чисто бабскую привычку оттопыривать жопу в любой непонятной ситуации…» — с раздражением подумала Эш, и поползла дальше, прижимаясь к полу.

Эта внезапная мысль вызвала у Эш неожиданный приступ рефлексии.

«А ведь когда-то даже мысль о том что в меня засунут фаллический объект вызывала смесь паники и желания как можно более извращённо отомстить Вендуа… А теперь что? Нет, мне конечно в любом случае пришлось бы адаптироваться, ибо выбора не было, альтернативой было просто свихнуться и полностью потерять себя. Но что если я обманываю себя, думая, что ситуация стабилизировалась? Карты наказаний за годы субъективного времени не смогли сделать из меня законченную мазохистку, но очень сильно сместили предпочтения, привив толерантность к нижней роли, научив мириться со своим положение и получать удовольствие уже без оглядок на прошлое и стыда. В итоге сначала я смирилась с тем что меня сделали девкой, а потом из доминантки готовой иногда потерпеть подчинённое положение, именно потерпеть, я стала настоящим свитчем. И сразу после этого, как будто в награду, ситуация сложилась таким образом, что мне дали возможность отращивать себе член… Только вот мне уже как-то не сильно кайфово от этого. Ну то есть приятненько конечно что есть теперь такая дополнительная возможность, но появись она раньше… Появись она раньше, я бы, наверное, пару месяцев как минимум не лезла бы наверх и просто трахала и трахала бы Жанну и всех кто под руку подвернётся. Спустилась бы на первый этаж и терроризировала бы там новичков и аборигенов. Я бы поставила себе цель прокачать доминацию и связанные с членом навыки до такого уровня, чтобы хрен кто когда мог склонить меня в противоположную сторону… Да даже если бы я просто с самого начала знала, что «вечную деву» можно обойти такой простой хренью, как магия похоти, я бы делала то же самое! А так… я была уверена что Вендуа не оставит мне никаких лазеек, и поэтому просто сдалась и решила адаптироваться и пойти другим путём. В этом свете всё произошедшее выглядит как насмешка. Вот только мне-то уже пофигу…»

С такими мыслями, Эш выбралась из-под колючей проволоки, вскочила, и побежала дальше. Добежав до ямы, над которой висел канат, девушка подпрыгнула, ухватилась за него, и полезла вперёд на руках. Неприятной неожиданностью стало то, что такое движение расходовало стамину, так что Эш пришлось сосредоточиться и ускориться.

Оказавшись на другой стороне, брюнетка пробежала ещё немного, и очутилась перед прямоугольным бассейном, метров пятьдесят в длину. Без раздумий, Эш прыгнула в воду и поплыла. Плыла девушка небыстро, восстанавливая стамину — дальше предстояло лезть на стену, а что за ней, вообще неизвестно. Так что тратить и так просевший ресурс Эш не хотела. И пока брюнетка плыла, её разум снова вернулся к размышлениям о приключениях в Ахегауме.

Подозрения о том, что Вендуа на самом деле не будет играть честно и использует свой мир для постепенной промывки мозгов Эш, были всегда. Конечно, Вендуа светлая богиня, и такие методы не в её принципах… Но что если Эш просто себя так успокаивала? Ведь сделать ничего кроме как пытаться пройти сотню этажей всё равно нельзя, а думать о том, что обречён бессмысленно и даже откровенно вредно. Даже если ты действительно обречён…

«Нет, обо всём этом дерьме стоит подумать потом. Сейчас нужно сосредоточиться на том, чтобы выиграть игру… А вот когда всё закончится, можно подумать, что делать дальше,» — решила в итоге Эш.

Доплыв до края бассейна, Эш быстро выбралась, и побежала в сторону деревянной стены, перегораживавшей дорогу. На ней было достаточно уступов и металлических крючков, чтобы залезть наверх. Этим Эш и занялась — полезла вверх. Восхождение опять тратило стамину, и Эш похвалила себя за то, что решила экономить силы в бассейне…

Оказавшись наверху, первым делом Эш осмотрелась. Однако дальше был просто пустой коридор, без препятствий. Он шёл вперёд, и упирался в Т-образную развилку через несколько сотен метров. Так что Эш спрыгнула вниз, выругалась из-за того, что прыжок потратил стамину, и спринтом устремилась вперёд.

Повороты на развилке были обозначены двумя иконками. Один красным черепом, другой двумя белыми стрелочками, направленными вверх. Значение этих иконок Эш знала из обучения — череп обозначал короткий путь, но с множеством опасных ловушек, а стрелочки обозначали длинный путь с умеренными ловушками и препятствиями, наличием как минимум одного бонуса. Нужно было принимать решение…

О своей стратегии Эш успела подумать заранее, ещё в меню покупки бонусов. Вендуа знает, что Эш предпочитает действовать агрессивно и скорее всего попытается обыграть её по максимуму, потратив все очки и попытавшись пройти игру с огромной разницей во времени, чтобы получить ещё бонусные очки и сохранить преимущество в следующей игре. Собственно, Эш бы так и действовала — выбирала бы опасные маршруты, полагаясь на купленные бонусы. Вот только тогда у Вендуа может появиться шанс победить, выбирая длинные и менее опасные маршруты и двигаясь осторожно, чтобы не вляпаться в ловушки. Ведь если Эш достаточное количество раз ошибётся и застрянет в ловушках, что вполне возможно, Вендуа вполне может опередить её, играя по принципу «тише едешь, дальше будешь». А вот если Эш наоборот будет выбирать длинные и относительно безопасные маршруты, то благодаря бонусам к стамине и скорости, и защите от ловушек, единственный шанс Вендуа на победу — бежать короткими опасными путями и при этом вообще не вляпываться в ловушки. Что было весьма маловероятно.

Поэтому Эш выбрала проход, обозначенный стрелочками…

Весь остаток забега Эш придерживалась выбранной стратегии, всегда выбирая более длинный, но менее опасный маршрут. Препятствия в виде бассейнов, стен, ям, часто повторялись. Эш приходилось прыгать козочкой по маленьким платформам посреди пропасти, осторожно ходить по узким балкам над ямами, лазить по лестницам, плавать, нырять, перепрыгивать с одной движущейся платформы на другую… И, конечно, бежать, бежать, бежать.

Ловушки тоже были: перегораживавшие путь огнемёты и вращающиеся лезвия, бьющие молниями столбы, заледеневшие зоны, в которых бешено расходовалась стамина… В основном приходилось просто пережидать и двигаться в определённом паттерне, чтобы пройти «опасные» зоны. Реально опасными они не были, потому что через те же лезвия и струи пламени просто нельзя было пройти. Так что промедление или неправильный выбор стратегии в опасных зонах просто заставляли лишние секунды ждать деактивации очередной ловушки, и всё.

Были и ловушки, мимо которых Эш просто прошла из-за того, что купила «защитные феромоны» и «стелс-устройство». Пресловутые турели, патрулировавшие коридоры роботы, какие-то механические манипуляторы, свисавшие с потолка и торчавшие из стен… Все они на девушку просто не реагировали. Как периодически встречаемые тентакли и какие-то рои насекомых.

23
{"b":"821281","o":1}