Литмир - Электронная Библиотека

— Что ты там сказала про мою особенность души? — спросила Эш, замерев на месте.

Это была очень важная информация.

— Она болтнула лишнего, — сказала Вендуа.

— Я думала, больше одной особенности души быть не может. У меня и так она есть — сохранение памяти и личности при перерождениях.

— Она. Болтнула. Лишнего, — голос Вендуа стал твёрдым.

— Что ты от меня скрываешь, засранка? — теперь уже Эш внезапно посерьёзнела и нахмурилась.

— Если ты так хочешь знать, можем немного изменить условия пари. В случае твоего выигрыша, я тебе расскажу, в случае проигрыша, ты сделаешь для меня кое-что ещё…

— Да вы меня разводите как дуру последнюю! — возмутилась Эш.

— Именно так, — сказала Вендуа и очаровательно улыбнулась, — Но я могу тебе поклясться, полноценным магическим договором, что у тебя действительно есть вторая особенность души, ничуть не уступающая по важности способностям реинкарнатора, и в сочетании с ними потенциально делающая тебя очень сильным агентом влияния.

— Это уже какое, третье или четвёртое дно в твоём интересе ко мне? — хмыкнула Эш.

— Это не последнее дно, — снова улыбнулась Вендуа.

— В любом случае, от этой ставки я отказываюсь. То, что ты будешь пытаться меня привлечь на свою сторону я уже поняла, значит, рано или поздно, я об этой особенности и так от тебя узнаю. А сейчас мне всё равно с этого толку нет.

— Ну ладно, твоё решение, — пожала плечами богиня, — Что будешь кушать? Система может тебе приготовить почти что угодно.

— Что угодно? Ну, как тогда насчёт хорошо прожаренного стейка из мяса форкхигов с планеты Ваалрез, под соусом «Вкус бездны», популярным в империи Клесс в мире «Тадагар», с салатом «эльфийское наследие» по классическому рецепту из королевства Фолкрис в мире «Аарантэль», и синим вином марки «Кровь богов» из мира «Сэнтрэ», тринадцатилетней выдержки, с плантации «Потерянный рай» в долине «Последнего рыцаря»?

— Старший администратор, запрашиваю… — начала было Система, но Вендуа прервала её.

— Отклонено. Эш, пожалуйста, будь добра, не выёбывайся. Ты должна понимать, что специфические региональные блюда мы здесь можем максимум имитировать, и то выдернув воспоминания о вкусе и рецептах из твоей памяти.

— А чё тогда было говорить про «почти что угодно», если доступна только локальная Ахегаумская кухня?

— Старший администратор…

— Отклонено.

— Слушайте, я не особо привередливая, мне сойдёт что угодно, покрывающее все потребности по витаминам и питательным веществам, и имеющее приемлемый вкус, — сказала Эш.

— Ну, это просто. Большую часть потребностей твоего тела в любом случае покрывает мана, которой тебя накачивает Система.

— Ну да, как и в любом мире с Системой. Иначе с любыми высокими характеристиками жрать бы пришлось тоннами.

Система, то ли решив поиздеваться, то ли просто от лени, сделала Эш стейк с салатом и вином, материализовав еду на столе. Естественно, рецепты и вкус тут были совсем другими, чем у тех блюд, которые называла Эш, но девушка не стала ёрничать и жаловаться, молча всё съела, и снова полулёжа развалилась в мягком кресле.

— Ну что, начинаем вторую игру? — спросила брюнетка.

— Начинаем, — сказала Вендуа, и перед глазами Эш всё померкло.

* * *

P.S. Все эти внезапные фортели с нелинейным временем нужны мне для того чтобы я мог внутренне непротиворечиво свести Эш обратно с Заной и Милой, Сатрой (той девкой которую Эш выкинула из турнира на 12-м этаже и которая потом всё равно стала игроком и решила ОТОМСТИТЬ И ПРЕВЗОЙТИ), футанари-блондинкой и её спутником с пятнадцатого этажа, и всеми ребятами с которыми Эш и Жанна проходили тринадцатый этаж. Т.е., они все по логике не могут догнать Эш, потому что Эш для нижних этажей перекачана, а они нет. Но вот если Эш просидит некоторое время в игре с Вендуа, можно будет сказать, что они за это время добрались до тридцать первого этажа, на который у меня запланирована длинная арка для которой нужно большое количество второстепенных персонажей. В конце концов, не просто же так я всех этих ребят придумывал ~_~

Глава 10

Как и в прошлый раз, игра началась с объяснения правил.

В этот раз, Эш и Вендуа предстояло соревноваться в беге по полосе препятствий на скорость. Давалась только одна попытка и самая быстрая участница сразу же выигрывала игру. Было, однако, несколько нюансов.

Во-первых, у аватаров игроков в этой игре опять была стамина, и её расход нужно было контролировать. Во-вторых, помимо препятствий, были настоящие ловушки. Убить или нанести урон они не могли, такой механики в игре в принципе не было, но могли сильно задержать. В-третьих, трек для забега имел множество развилок, и вообще скорее походил на лабиринт. Общее правило было таким — чем короче выбранный путь, тем опаснее тамошние ловушки и сложнее препятствия. При этом общая карта игрокам не предоставлялась, нужно было бежать вперёд и принимать решения на ходу, на каждой развилке. И, наконец, в-четвёртых, на треке были бонусы, которые можно было подобрать для собственного усиления. Ускорение, восстановление стамины, временное увеличение стамины, защита от ловушек, джетпак для высоких прыжков или коротких полётов, ботинки для бега по стенам… Иногда бонусы предоставлялись в единственном варианте, иногда предлагался выбор.

После ознакомления с правилами, Эш перекинуло в меню покупки стартовых бонусов. Тут можно было потратить заработанные в прошлой игре очки, чтобы захватить преимущество… И Эш собиралась это сделать, причём сделать по максимуму, просто чтобы гарантированно уделать Вендуа и получить вторую победу.

Список бонусов выглядел так:

Увеличенная стамина — +20 к максимальному запасу стамины. Можно купить 10 раз. Цена: 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500 очков.

Увеличение скорости — +25% к скорости бега. Можно купить 3 раза. Цена: 100, 300, 600 очков.

Гравиботинки — позволяют изменить вектор гравитации и бежать по стене. Действуют 30 секунд, откат 5 минут. 500 очков.

Улучшенные гравиботинки — позволяют изменить вектор гравитации и бежать по стене или потолку. Действуют 1 минуту, откат 3 минуты. 1500 очков.

Супер-гравиботинки — позволяют изменить вектор гравитации и бежать по стене. Действуют бесконечно, отката нет. 3000 очков.

Мини-джетпак — позволяет совершать длинные и высокие прыжки. Откат 30 секунд. 500 очков.

Джетпак — позволяет летать на короткие дистанции. Действует 30 секунд, откат 5 минут. 1500 очков.

Улучшенный джетпак — позволяет быстро летать. Действует 1 минуту, откат 3 минуты. 3000 очков.

Регенератор стамины — быстро восстанавливает 50% стамины после активации. 200 очков. Максимум 3 в запасе.

Защитный костюм — защищает от огня, холода и электрошока. Может использоваться для прорыва через некоторые ловушки. 1000 очков.

Защитные феромоны — отпугивают тентакли и другие биологические угрозы. 1000 очков.

Стелс-устройство — делает вас незаметной для роботов и турелей. 1000 очков.

Пространственный стабилизатор — телепортационные ловушки не работают на вас. 1000 очков.

Деактиватор ловушек — срабатывает при попадании в ловушку, автоматически отключает её и позволяет вам пройти дальше без проблем. 300 очков, максимум 3.

Очиститель — очищает ваше тело от липких и вязких субстанций, позволяя выбраться из клейких ловушек. 100 очков, максимум 3.

Уже по одним этим описаниям было видно, что забег предстоит интересный. На всё очков явно не хватало, у Эш их было всего 2900. Радовало только то, что у Вендуа вообще три сотни…

В итоге Эш взяла два апгрейда скорости, стелс-устройство, защитные феромоны, два очистителя и три апгрейда стамины, получив +60 к максимальному запасу. Хотелось, конечно, раскошелиться на джетпак, но Эш решила, что универсальный бонус к скорости бега и защита от ловушек важнее. Ну а стамину уже брала «на сдачу».

22
{"b":"821281","o":1}