Литмир - Электронная Библиотека

«Может, ну его нахер, вернуть себе память, сжульничать, по-быстрому обыграть Эш, и предложить ей информацию о душе Жанны в обмен на ещё одну услугу? Она должна согласиться… Но раздери меня древние, я обещала Белле никогда не жульничать в игре игр! Может её можно чем-нибудь задобрить? Хм…» — думала Вендуа.

Через секунду, старшая богиня уже телепатически связалась со своей подопечной.

— Белла…

— Нет. Играй честно!

— А личный мир ты себе не хочешь с сохранением всех привилегий администратора Ахегаума и твоих этажей?

— Ммм… Нет, спасибо. Ты сама в прошлый раз согласилась на все мои условия, и сама проиграла, так что если нашла с кем влезть в игру игр второй раз, делай всё как мы договаривались.

— Белла, мать твою, вообще-то я тут главная!

— С этим я и не спорю… Но ты никогда не нарушаешь своих обещаний.

— Назови свою цену за разрыв этого чёртового контракта!

— Хм, дай подумать… Ну вообще, есть кое-что, чего мне бы по-настоящему хотелось, и я готова пересмотреть наши старые соглашения ради этого.

«Вылезу из этой игры, возьму паузу, смотаюсь к Белле, разжалую из администраторов, и отправлю перепроходить Ахегаум с предустановленным классом секс-рабыни» — подумала Вендуа, оставив, впрочем, эту мысль себе. Наглой (и увы, имеющей на свою наглость право) подчинённой старшая богиня отправила иное послание:

— Я слушаю.

Глава 18

— Белла, это неприемлемо! Я не могу превратить весь Ахегаум в твою игровую площадку! И уж тем более не могу снять ограничения и отменить общие правила на твоих этажах!

— Ну тогда все наши прошлые соглашения в силе, играй честно.

— Белла! Стерва, я тебя накажу!

— За что? Я ничего не нарушаю…

— За неадекватные требования.

— Наши соглашения вообще не подразумевали, что ты их сможешь однажды отменить, кинув мне кость.

Этот аргумент Вендуа было нечем крыть, и она отключила телепатическую связь, напоследок отправив Белле образ своего аватара с высунутым языком и оттопыренными средними пальцами.

— Знала же, что это будет плохо, сложно, и мерзко, но с заблокированной памятью не помнила, насколько… — пробормотала Вендуа вслух.

Дождь уже вовсю лил, моча волков и аватар богини. Вот только серые, похоже, не собирались уходить, даже когда их заливало холодной водой с неба.

«Ладно, что-нибудь придумаю. Я богиня познания в конце концов, или кто?» — подумала Вендуа. Впрочем, проблема старшей богини была именно в том, что она была богиней познания, зародившейся из чужой веры и абстрактной концепции. Вендуа никогда не была смертной, ей был абсолютно чужд бытовой дискомфорт и многие другие трудности, через которые проходили обычные разумные в своих жизнях. Да, богиня знала о них, знала как их преодолевают и что при этом испытывают, но она не привыкла переживать эти вещи самостоятельно.

Эш поражало, как Вендуа могла радостно и добровольно трахаться с животными в игре со строительством базы, но Эш просто очень плохо представляла себе, кто и что такое Вендуа на самом деле. Секс в человекоподобном аватаре с виртуальными болванчиками, какой бы вид они не имели, Вендуа воспринимала как просто развлечение. Её представления о гордости расходились с представлениями Эш настолько далеко, что между ними была целая бездна.

В прошлых играх Вендуа справлялась, хоть и не без труда, потому что уровень реалистичности там был довольно низким. Боль была слабой и приглушённой, холода не было, дискомфорта не было, казавшихся безвыходными ситуаций не было… Требовалось просто приказывать аватару делать определённые вещи, и всё. Сейчас же Вендуа почти ничем не отличалась от любого смертного, попадавшего в аналогичную ситуацию. И это было для богини невероятно тяжело.

Белла знала, что делает, создавая игру игр, превосходно понимала характер Вендуа и её природу. Без своей божественной силы и с заблокированными знаниями об игре игр Вендуа, запертая в игровом аватаре, была, по сути, капризной избалованной принцессой. И создав игры, выкидывавшие эту принцессу из её комфортного замка, заставляющие вжиться в шкуру простого смертного, Белла дала себе и другим возможность победить богиню. Но лишь возможность. Потому что Вендуа была не просто избалованной принцессой. Она была очень умной, хитрой, наблюдательной, быстро учащейся и адаптирующейся к почти любым изменениям, и имеющей колоссальную базу знаний обо всём на свете избалованной принцессой. И, хоть Вендуа и бесил дождь, а от холода и беспомощности хотелось плакать, разум богини уже просчитывал огромное количество вариантов будущего.

Это не было божественным предвиденьем. Вендуа просто анализировала всё что она видела и чувствовала в этой игре до текущего момента, включая то, как ощущался её аватар и какие бонусы были предложены на старте. Анализировала через призму своих знаний о Белле, её этажах и других её играх, пытаясь на основе этого смоделировать то, какую игру, где было всё виденное Вендуа до этого момента, создала бы Белла для игры игр. Вендуа, в общем-то, делала это в каждой игре. У неё не было памяти о конкретике игры игр, но была память обо всём остальном. И пользуясь мозгами, богиня могла предсказать существование определённых вещей, решений и путей в игре задолго до того, как на них бы появился хотя бы один намёк.

Было ли это жульничеством? Белла так не считала. В конце концов, если отнять у богини не только её знания о самой игре игр, но и заблокировать часть остальной памяти, на основе которой она сможет анализировать мир вокруг себя, это будет уже нечестно по отношению к самой Вендуа, да и не согласилась бы старшая богиня на такое. Так что у Вендуа в игре игр были как сильные, так и слабые стороны, при том, весьма чёткие. А сможет ли конкретный противостоящий ей смертный превзойти сильно ограниченную, но всё-таки старшую богиню познания — это уже зависит от самого смертного. Ведь игра и нужна, чтобы это выяснить…

* * *

Эш очнулась связанная, с мешком на голове и кляпом во рту. Застонала, замычала, попыталась брыкаться, и вскоре поняла, что это бесполезно. Она лежала где-то на холодном полу, и была связана так, что даже перевернуться было проблемой.

Девушка лежала… И постепенно пыталась ослабить верёвки. Это получалось. С трудом, очень медленно, но получалось. Здесь реалистичность нынешней игры явно была на пользу…

Сколько это продолжалось, Эш даже примерно не бралась посчитать. Тело затекло, руки не обладавшего высокой выносливостью аватара болели от постоянной нагрузки, но в конце концов, Эш удалось частично освободиться.

Первым делом брюнетка стянула с себя мешок и осмотрелась. Девушка была заперта в камере.

«Срань ебучая,» — подумала Эш и принялась развязывать ноги…

С этим девушка справилась уже куда быстрее. Дальше перед Эш встала новая проблема — замок, на который была заперта решётчатая дверь камеры.

«Если это игра, то…» — Эш внезапно посетила догадка, и брюнетка принялась шарить по полу.

«Есть, сука!» — девушка сдержала радостный крик, когда обнаружила в пыльном углу настоящую отмычку и загнутый кусок металла, который сошёл бы за ключ. Это было нелогично и нереалистично… Но вполне в духе игры. Игра давала шанс выбраться из той задницы, в которой оказывался игрок после неудачного столкновения с бандитами. Нужно было только приложить усилия.

Эш подошла к двери камеры, выглянула через решётку. Снаружи был только тёмный коридор. Девушка присела, и принялась взламывать замок.

Через минуту у Эш получилось, и дверь камеры открылась. Девушка высунулась наружу, ещё раз осмотрела коридор, и принялась красться вперёд…

Выбраться с базы бандитов оказалось куда легче, чем можно было себе представить. Охраны практически не было, а большинство разбойников, судя по звукам, пьянствовали где-то на втором этаже. Угрозу представлял только одинокий часовой снаружи… Мимо которого Эш без проблем проскользнула и ушла в противоположном направлении от полуразрушенного каменного особняка в лесу, служившего бандитам домом.

38
{"b":"821281","o":1}