Литмир - Электронная Библиотека

В итоге Эш проиграла, и игра выкинула её в меню подсчёта очков. За целый десяток пунктов, от «количества убитых врагов» и «смертей» до «найденных секретов» и «стиля», Эш в сумме получила девять тысяч восемьсот пятьдесят очков. Не лучший её результат, но девушка радовалась тому, что проиграв, хотя бы не ушла в минус.

Вендуа тоже проиграла, и получила одиннадцать с небольшим тысяч очков. Вот только как показал просмотр записи, богиня всё же сменила тактику, попытавшись вырваться вперёд, и потратила почти все очки. Так что этих самых очков у Эш теперь было почти втрое больше чем у соперницы, что не могло не радовать…

Очнулась Эш как обычно с затёкшим телом и чувством голода и жажды. И тут же принялась делать разминку, заказав у Системы порцию жратвы побольше и повкуснее. Закончив разминку и принявшись за еду, Эш заговорила с Вендуа:

— Хотела спросить. Почему в первой игре были заигрывания с сексом, а во всех остальных не было даже намёка?

— Ну… Ладно, я могу дать тебе эту информацию, — вздохнула Вендуа, — Игры разделены на шесть групп, и при переходе в каждую следующую группу становятся всё более длинными, сложными и вариативными. Это ты, думаю, помнишь. С сексом в них всё сложно. В первой группе из десяти простейших игр, половина не имеет вообще никаких секс-механик, в другой половине они есть, но все необязательны. Как с борьбой на ринге — тебя, в принципе, могут трахнуть, если ты поддашься, или если будешь откровенно паршиво играть. И никак иначе. А вообще, порядок игр внутри каждой группы выбирается случайно, и нам так «повезло», что в первой игре секс был, а в следующих четырёх нет.

— Значит, ещё максимум одна целомудренная игра, а потом начнётся? — спросила Эш.

— Да, именно так.

— А что со следующими группами? В них как обстоят дела?

— Ты эту информацию всё равно забудешь внутри игры, если она как-то сможет тебе помочь.

— Но мне любопытно!

— Ну ладно… — вздохнул блондинистый аватар богини, — Во второй группе из пяти игр секс-механики есть в каждой, но являются опциональными. Там можно трахаться, только если сама захочешь, но это может повлиять на прохождение игры. То есть это не просто развлечение, а полноценная игровая механика, которую можно использовать для победы… Или, из-за которой можно проиграть.

— А потом?

— В третьей группе из четырёх игр половина имеют опциональные секс-механики, а половина обязательные, но не часто встречающиеся. В четвёртой группе три игры, и все плотно срощены с секс-механиками. Их не пройдёшь, не трахаясь, и трахаться придётся часто. В пятой группе одна игра с чисто опциональным сексом, а вторая только из него и состоит. А насчёт последней я тебе ничего не скажу. Если мы дотуда дойдём, сюрприз будет более интересным…

— Ну ладно, спасибо, что ответила.

— Пожалуйста, — улыбнулась Вендуа.

И почему-то Эш показалось, что эта улыбка аватара богини — очень недобрая…

Глава 15

Следующая игра показала, что всё это время, Эш, сама о том не подозревая, очень сильно недооценивала Вендуа.

Начиналось всё хорошо. Шестая игра предполагала, что у неё точно будет победитель, поэтому Эш решила слить очков по максимуму и увеличить отрыв.

Игра была «симулятором выживания». Игроков, отдельно друг от друга, помещали в большую локацию, имитировавшую дикую природу, и населённую зверями и монстрами. Пользуясь подручными инструментами, игроки должны были добывать ресурсы и создавать из них предметы, использовать эти предметы для добычи большего количества ресурсов и более ценных ресурсов, использовать их для создания более мощных предметов… И так до бесконечности. Цель игры была — выжить как можно дольше. Дело было в том, что ночью мир игры становился в разы опаснее, и хорошо было бы иметь защищённую базу, чтобы укрыться от стихии и отбить нападение орд чудовищ. С каждой ночью ситуация становилась хуже и хуже, и в итоге, рано или поздно, игрока убивали. Тот, кто смог продержаться дольше, выигрывал игру.

Добыча ресурсов и создание предметов были очень условными — бей киркой по камню, получишь камни. Нажми пару кнопок в интерфейсе, сделаешь из них стену и сможешь воткнуть её куда хочешь… Правда сначала надо было как-то сделать или где-то достать кирку.

Эш закупилась основательно, потратив все тридцать тысяч очков. Редкие ресурсы со старта, все необходимые инструменты, оружие, броня… В общем, через час после старта, у Эш уже была неплохо укреплённая база на берегу реки, с внешней стеной, каменным домиком с железной дверью в центре, и кучей ловушек под стенами и во внутреннем дворе. Здесь была возможность залезть наверх и отстреливаться из купленного в магазине лука, были верстаки для создания всех базовых предметов, тянувшее из реки воду устройство, кухня… Да, в игре была необходимость утолять голод и жажду, так что в последних предметах был смысл.

Первым делом Эш занялась зачисткой окрестностей, расстреливая окрестных зверей из лука, стрел к которому было столько, что их впору было считать бесконечными. Переживавших несколько выстрелов девушка добивала мечом. Избавившись от большинства фауны и получив запас шкур и мяса, Эш принялась за остальные ресурсы. Любые крупные валуны были безжалостно разобраны на запчасти, деревья срублены, а растения срезаны. К наступлению ночи (она, к слову, пришла примерно через три часа реального времени, и пришла очень резко) у Эш был запас продовольствия, с полсотни исцеляющих и усиливающих зелий, ядовитые стрелы и яды для клинка, алхимические бомбы, отпугивающая монстров мазь, ещё одна каменная стена вокруг базы, ров с кислотой вокруг этой стены и подъёмный мост через него, подвал в котором можно было спрятаться на совсем крайний случай, и несколько сундуков, куда легло всё, что не влезало в инвентарь. В общем, ночь Эш встретила готовой… Как ей казалось.

В первую же ночь поднялся жуткий ветер, мешавший стрелять из лука, а на базу со всех сторон попёрли зомби. И подойдя к стенам начали лезть друг на друга! И даже кислотный ров их только задержал, потому что зомби были абсолютно суицидальны в своём стремлении пролезть внутрь. Хорошо ещё с одной стороны была река, тоже создававшая нежити неудобства. Но даже так, Эш пришлось тяжко. Стрелять по мертвякам всё равно выходило только в упор, так что Эш орудовала мечом и кидала бомбы (особой разницы куда они приземлялись не было, зомби были повсюду), бегая по стенам. Затем отступила, позволяя зомби помирать в ловушках.

А потом на базу налетели с воздуха летучие мыши, которые чуть не загрызли Эш к чёртовой матери. Пришлось прятаться в доме и полтора часа слушать стук, рычание, и скрежет с внешней стороны. Пробиться внутрь у нежити не получилось.

Когда всё стихло, Эш рискнула вылезти, и обнаружила, что на базе нет никого. Только лут с мёртвых зомби…

А лут с них был хороший. Камни душ. Эти штуки использовались для создания артефактов и автоматизированных предметов, и к следующей ночи на стенах Эш появилось двадцать полностью автоматических баллист, запрограммированных расстреливать всё что слишком приблизиться к базе кроме самой Эш. Да и себе девушка скрафтила арбалет, практически полностью вычистив окрестности от хоть сколько-то актуальных ресурсов.

На вторую ночь была чудовищная гроза, и со всех сторон лезли орды демонов. Ходящих, ползающих, летающих, плюющихся огнём и кислотой… Демонам удалось частично разнести базу, но нападение Эш отбила, благодаря баллистам.

На следующее утро девушка занялась восстановлением разрушенных укреплений, и улучшением снаряжения. Демонические рога, зубы, и когти пошли на новые, более качественные стрелы (в том числе для баллист), из костей Эш сделала себе новый доспех, лучше старого, и копьё, которое сменило меч. Камни душ пошли в основном на усиление баллист — теперь те стреляли зачарованными стрелами. Остаток Эш потратила на создание магических ловушек и пятка каменных големов — была в списке рецептов и такая опция. Ещё Эш собрала огромное количество демонической крови, из которых скрафтила себе зелий получше.

33
{"b":"821281","o":1}