Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

«Плевать на репутацию» — уронил свою репутацию до минус ста с чем-то менее чем за две минуты.

Конечно, убийство более двух тысяч игроков, дало соответствующий минус к репутации, но сопутствующие плюсы уравновесили итог. Например, репутация с криминальным миром Первого Обвода взлетела до небес. Кроме того, среди убитых оказалось немало игроков, которых некоторые неписи считали личными врагами. Как, например, мэр Либерти-Сити считал меня своим врагом. Благосклонность эн-пи-си тоже дала прирост репы. Вместо падения репутации до минус двух тысяч, у меня только минус сто с мелочью. Теперь я носил репутационный титул «Отродье дьявола».

Потом шла куча магических достижений помельче, типа «Чемпион по файерболлу» — за убийство какого-то количества игроков, используя огнешары. Или «Злой волшебник» — за уничтожение противников с помощью магии. Или «Ученик Чародея» — за использование чужих заклинаний, приведшее к массовой гибели.

«Подлый убийца» — за то, что завалил сколько-то там игроков, не ожидавших атаки. Чёрт его знает, как ка-эски определяли, ждали игроки атаки или нет?

Или вот ещё, забавное: «Разоритель гнёзд» — за разрушение строений или жилых зданий.

Отмахнувшись от всего этого, я передал личпому заботу о распределении очков опыта, а сам подошёл к Вильдане. Не знаю, то ли это свойство её улучшенной оболочки, то ли она сама транслировала на оболочку эти чувства… но её взгляд был полон желания и похоти. Она разлепила губы:

— Ты понял, как это клёво?

— Да.

— Я хочу тебя сейчас, — сказала Вильдана.

Я оглянулся: со всех сторон слетались полицейские дроны. По выжженной земле бежали отряды робокопов, перепрыгивая через огненные щели. Так же к нам двигалось множество топовых игроков. После такого преступления, власти Либерти-Сити моментально назначили за мою голову много-много денег. Как я понял, Вильдана тоже давно не добрая волшебница.

Мы вдвоём против всего мира.

— Не хочу тебя расстраивать, — начал я. — Но если хочешь продлить удовольствие, то нам лучше сбежать.

Вильдана пришла в себя и достала фолиант:

— Ой, точно. Перепихнуться всегда успеем, милый друг.

— Умеешь ты быть романтичной, милая подруга.

Вильдана вырвала из фолианта страницу и бросила. После проявления магических спецэффектов, состоящих из сверкающих линий, свечений и прочей мишуры, в земле появился деревянный люк. Вильдана рванула кольцо в люке, открывая лестницу, уходящую в землю:

— Ты первый.

— Не буду спорить, — ответил я и начал спускаться.

Вильдана достала топор «Драконий зуб», который ей подарила Нейля, и ударила первого игрока, добежавшего до нас. То был какой-то навороченный солдат удачи, в ярко-жёлтом экзоскелете. Удар топора выбил из него все очки брони и жизни. Экзоскелет осыпался, как осенние листья. Вильдана добила игрока пинком в живот и побежала за мной, захлопывая люк.

#

Лестница шла круто вниз, в неясную темноту. В каменной стене торчали магические светильники.

— А за нами не сунутся? — спросил я.

— Если среди них окажется сильный маг, то он взломает моё заклинание. Но если мага нет, то через несколько секунд люк исчезнет.

Лестница привела нас в какой-то подвал, обставленный чадящими светильниками на узорчатых шестах. Часть подвала занимала пустая клетка, похожая на ту, что была у Трёх Баксов. Клетки — фетиш Вильданы.

В другом углу стояли какие-то пыточные устройства. Был тут и грубый деревянный стол с глиняной посудой, широкая кровать с ворохом грязных одеял. Имелся и стол для зачарования с пентаграммой на поверхности.

— Это заклинание я крафтила другие триста часов. Оно, типа, создаёт убежище, которое всегда с тобой.

Я сфокусировался на стенах убежища и прочитал:

Комната подземелья. Класс строения: убежище. Тип строения: второе пространство. Собственник: Вильдана. Доступность: доступно. Уровень: 2.Защита: убежище недоступно противнику, можно вздыхать с облегчением. Размеры: 9 на 12 квадратных метров. Вместимость: от 1 до 4 гостей. Энергопотребление: 5 400 маны в час. Эффекты: Восстановление здоровья всех гостей: +50 единиц в секунду. Примечание: второе пространство — это тип убежища, скрытого для всех, кроме владельца или его союзников. Оно не имеет географической привязки. Второе пространство требует «Знания» и специальных навыков (зависят от класса). Второе пространство может быть захвачено только в те несколько секунд, пока существует вход в него. Поэтому уделяй особое внимание защите входа! Ах, да — ангелы способны проникнуть в любое второе пространство. Помни, быть может, за тобой наблюдают прямо сейчас! Способы защиты убежищ от ангельского проникновения: требуется «Знание» 100. — Удобно, — согласился я. — Можно свалить в любую минуту. Что-то подобное крафтят некоторые андроиды. Называется «Субпространственный бункер».

— Только вот долго делать заклинание для перехода в убежище. Но зато из него можно перебросить порталы в другие убежища.

В четвёртой стене три двери: деревянная, железная и золотая. Вильдана подвела меня к золотой двери:

— Эта ведёт в мой замок в Химмельблю.

— Страна в магической вселенной Голдивар? — уточнил я. — Но у меня ещё нет двухсотого уровня, я не смогу пойти за тобой.

— Я и не предлагаю, — Вильдана обернулась ко мне. — Ведь там наша плохая репутация в Либерти-Сити никого не волнует. Там не интересно.

— Куда же мы пойдём?

— Для начала — никуда.

Вильдана бросила меня на грязную кровать и уселась сверху.

Сначала нехотя, потом всё живее и живее, я стянул с неё детали магических доспехов.

Ладно, зря я, что ли поменял следопыта на гедониста? Да и таймер полового акта восстановился.

Сейчас покажу Вильдане, что с ней сделает моя «Чувственность» девятого уровня. Селена научила меня паре приёмчиков… Ну, до того, как предложила её расчленить.

Глава 7

НИКТО НЕ ВЫЖИВЕТ #

Анализируя свой прошлый игровой опыт того времени, когда я был чемпионом Адам Онлайн, пришёл к выводу: я был закомплексованным человеком. В чём? Да в том, что всегда следовала правилам.

Механика игры предполагала, что игрок с высокой репутацией получает больше плюшек. Быть в плюсовой репутации, значило играть «правильно». Даже когда я однажды ринулся ради пробы «во все тяжкие» и стал отрицательным персонажем.

Ольга заранее сказала:

«У тебя не получится».

«Почему?»

«Во-первых, чтобы стать отрицательным персонажем, нужно быть не таким умным как ты».

«Спасибо».

«Во-вторых, ты закомплексован».

Я удивился её мнению. Уж чего, но закомплексованным себя не считал.

«Ты слишком рационален, логичен, — пояснила Ольга. — Ты всё время думаешь о будущем. Тебе не нравится, что низкая репутация отразится на твоём персонаже. Но настоящий отрицательный герой о будущем не думает».

Ольга была права. Долго я не протянул на тёмной стороне.

До недавнего времени я всегда старался поднять упавшую репутацию. Будто кого-то это волновало. Будто в Адам Онлайн над всеми восседал добрый Бог, который следил, у кого какая репутация.

Но бога не было. И будущего не было. По крайней мере, у меня. Была игровая механика, которая странным образом заставляла игроков быть «хорошими», не прилагая больших усилий.

Но вот чтобы стать плохим — надо постараться!

Я и Вильдана за короткое время стали главной проблемой для игроков Первого Обвода. Особенно для слабаков и тех, кто прокачивал небоевого персонажа. Мы нападали на них сразу возле башен респауна, валили нубов десятками и сматывались при звуке полицейских сирен.

Изредка нам пытались противостоять игроки уровнем повыше, но мы так поднаторели в убийствах, что чаще побеждали мы, а не они. К своему гедонисту, я добавил класс:

Разбойник. Убивай, насилуй, жги! Ты разбойник, это твой образ жизни. Ты его выбрал, тебе ему и соответствовать. Если ты не совершишь хотя бы одно преступление в сутки, то потеряешь прогресс уровня. Если не совершишь преступление и в следующие сутки, то получишь понижение на один уровень. На третьи сутки — ты больше не разбойник. Разбойник доступен всем расам, кроме ангелов и андроидов. Внимание, для улучшения разбойника развивай «Силу», «Ловкость» и «Удачу». КЛАССОВЫЕ БОНУСЫ: Неуловимый. Уровень репутации никак не влияет на отношение с властями. Пока не упадёт до –100. Низкая репутация не распространяется на продавцов и прочих неписей. Они всё равно будут тебя бояться. В три раза больше. Любая твоя добыча утраивается в размере. Жизнь в страхе. Каждые 24 часа все NPC, которых ты ограбил, присылают тебе 1 000 zł. Внимание, если ты убил NPC, то он уже ничего не пришлёт. Смерть легавым. Ты наносишь удвоенный урон игрокам и NPC класса «защитник». Бессердечный. При падении репутации до –100 у тебя открывается навык «Абсолютный ноль» — убийство игрока с обнулением персонажа. Отличный способ завести много новых врагов. Шанс на обнуление зависит от уровня «Удачи». Внимание, навык не активируется, если у тебя «Удача» менее 15.Слишком дорогой. Другой игрок не сможет разместить заявку на твою голову в Чёрном списке, не назначив награду менее чем в 1 000 000 zł.Чем хуже, тем лучше. Твоя репутация с криминальным миром растёт быстрее, чем с властями. Авторитет. При попадании в тюрьму, разбойник получает лучшую камеру, чем остальные. Доступны специальные юниты и предметы, при создании тюремной банды. Внимание, при повышении уровня, открываются новые классовые бонусы. КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ:(прокачиваются быстрее или доступны сразу)"Слабая рука закона». «Винтовки и ружья». «Автоматическое оружие». «Скрытность». «Секуще-дробящее оружие». «Взрывное дело». СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ(доступны после 50 уровня): «Ублюдочность». Влияет на то, как быстро NPC потеряют сопротивление. Чем выше характеристика, тем быстрее они сдадутся. Каждый уровень «Ублюдочности» даёт +1 000 к количеству zł, которые присылают ограбленные NPC. «Бессердечие». Позволяет собирать с убитых игроков или NPC, даже тот лут, который защищён от сбора. Чем выше уровень жертвы, тем выше шанс заполучить заблокированные предметы инвентаря. Бессердечие позволяет собирать не только лут, но и отбирать некоторые навыки жертвы. Отобранный навык действует в течение суток. Чем выше характеристика, тем выше шанс на угон навыка. #

181
{"b":"832442","o":1}