Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

До конца смены техаррации: 99 часов 12 минут.

Внимание, началось действие эффекта «Сто часов слабости».

— 1 к уровню всех базовых характеристик каждые 30 минут.

— 1 к уровню всех навыков каждые 30 минуту.

Внимание, последствия от эффекта необратимы. Потерянные очки уровней не восстанавливаются

Контрольные системы локального сегмента приветствуют тебя, %Username% и предлагают ознакомиться со снэпшотом «Как правильно завершать игровую сессию».

— Твою же мать… Это сколько же меня не было?

— Долго. Очень долго. Я уже думала, что всё — конец.

— Где мы вообще?

— Почти пришли… К концу, — как-то странно ответила Нейля, словно она сама не знала, куда мы пришли.

Я огляделся. Локация была красивой: светлый лес с фантастическими деревьями. При этом ни одно из деревьев не пыталось на нас напасть, а птицы, порхающие среди ветвей, не пытались нас заклевать. Мирная локация — это большая редкость!

На карте локация называлась «Измерение-Икс-Икс» и принадлежала она игроку Ника. Хотя моя память и отказывала, но недавние события я ещё помнил. Ника — топовый игрок. Вообще самый топовый, вершина рейтинга.

Локация не предлагала никаких региональных особенностей. Хотя игровой опыт (то, что от него осталось) подсказывал, что для локации применён какой-то стандартный набор, типа «Мирное небо» или «Райский уголок».

— Подожди меня здесь, — сказала Нейля. — Никуда не уходи. Особенно не уходи в себя.

— Думаешь, я контролирую приступы энтропии? — буркнул я.

— Я ведь контролирую? Вот и ты попробуй.

Нейля превратилась в Озерга и взмыла вверх, ломая ветки. А я остался гадать — что значили её слова? Неужели она всё это время боролась с энтропией? И пыталась научить меня, но я просто не помню…

…после чего я огляделся. Передо мной стоял мобильный СПОК, Станция по обработке компонентов. На проект-панно дрожали иконки компонентов, некоторые из них мерцали красным и отталкивались от других. Что я тут крафтил? Но что бы это ни было — крафтинг не удался!

Иконки дрожали всё сильнее и сильнее, втягивая в свою орбиту новые и новые иконки. Очертания СПОКа задрожали, сама станция подпрыгивала, как крышечка на кипящей кастрюле. Я попробовал бежать, но, как в кошмарном сне, не мог сдвинуться с места.

Внимание, ты перегружен!

Грузоподъёмность: –1 003.

Тебе нужно выбросить ненужные предметы, прежде чем сможешь убежать от взрыва СПОК.

Почему? Ах, да, мои же характеристики упали. Я использовал специальную команду интерфейса, которая выгружала сразу весь инвентарь. Предметы посыпались из меня, как из мешка с подарками. Все редкие, легендарные и коллекционные.

Использовать умение стометровки или что-то подобное не позволял эффект «Сто часов слабости».

Ох, не успею… Судя по буйству иконок, я крафтил что-то крайне опасное, радиус взрыва будет огромным. Умереть ещё разок перед смертью — это ли не развлечение?

Стена джунглей передо мной вдруг задрожала и рассыпалась на неровные треугольники. Из этой своеобразной дыры в виртуальности шагнула ко мне Нейля Валеева в своём обычном, человеческом виде, сопровождаемая высоченным андроидом. Андроид оценил обстановку и бросился к моему СПОКу. Длинные тонкие пальцы замелькали над поверхностью проект-панно. За несколько секунд андроид привёл иконки компонентов в порядок, закрепил необходимые связи и наладил процессы.

Проект-панно залило зелёное свечение, стирая все иконки. Рядом со станцией материализовалась фотонная мина «Вайпер Свайпер».

Андроид взял мину и подбросил на ладони:

— Зачем тебе это? Очень слабая бомба к тому же.

— Бог знает, зачем, — вздохнул я.

Андроид разобрал мину на компоненты и убрал проект-панно в свой инвентарь.

Андроид направился к нам. Пониженное «Восприятие» наконец-то позволило мне прочесть, что её звали Ника и она четыреста четвёртого уровня

— Это он? — спросил она у Нейли.

— Это она — ментор? — спросил я у Нейли.

— Нет, — ответила нам Нейля. — Все вопросы к Марьям, она ждёт.

— Кто это такая?

— Моя старая знакомая. Ты её видел в снэпшоте с моим разговором.

Дыра в джунглях не исчезла, её овальные края дрожали, образовывая неровный шов перехода из одной локации в другую. Скорее всего, это какой-то новый вид порталов. Очень красиво выглядело, кстати.

Я хотел было шагнуть в портал, но Ника остановила:

— Куда лезешь? Сдохнешь же. В мою пользовательскую локацию нельзя без этого:

Ника предлагает партнёрский договор.

Я принял договор без колебаний, даже не читая.

После договора мне стали доступны статы Ники. Глядя на её безумно высокое «Знание» четыреста второго уровня, я вдруг подумал, что совсем не хотел умирать.

Ника шагнула в портал первой, за нею Нейля. А за нею и я. Моя решимость умереть до наступления информационной энтропии сменилась надеждой жить.

Пусть хотя бы и сумасшедшим.

Глава 36

БЕСКОНЕЧНЫЕ ПОБЕДЫ

#

Существовало несколько способов взламывать игровое окружение в Адам Онлайн. Но ни один из них не являлся взломом в чистом виде.

По-настоящему обойти защиту виртуального мира можно было только извне, например, используя незаконную точку доступа, лендинг. Изнутри игра казалась неприступной для взломщика. Ведь взломщик приходил в неё, как и все, — в виде бинарного массива. С собой можно было пронести некоторые сопутствующие данные, которые подгружались позже сознания.

Например, многие загружали заранее созданные изображения, которые использовали для украшения игровых предметов. Кто-то рисовал логотипы для своих кланов, кто-то загружал видео, отснятое в реальности и прочее в таком духе. Но все сопутствующие данные строго фильтровались сначала QCP, а потом и контрольными системами. При обнаружении хотя бы подозрения на зловредный код, данные уничтожались, а игроку выносилось предупреждение. Если это было не первое предупреждение, то аккаунт временно замораживался. Контрольные системы перемещали оболочку подозреваемого в читерстве игрока в его пользовательскую локацию или на башню респауна, где он и проводил время, в ожидании окончательного решения.

Впрочем, ка-эски работали быстро. Читер ждал всего несколько минут, после чего применялось одно из наказаний. В первом случае читера выбрасывало из игры, а подозрительный аккаунт блокировался. Восстановить его можно только после обращения во Всекон.

Вообще, выброс из игры — крайне редкая мера наказания. Всё-таки техаррация сложный процесс, представляющий некоторую угрозу жизни. В уставе Всекона есть целый раздел, ограничивающий применение процедуры экстренного выхода.

Поэтому чаще выбирался второй вариант наказания: все персонажи читера уничтожались. Все его пользовательские локации стирались. Игрок оказывался на Нулевом Обводе и начинал всё сначала. До конца смены техаррации над ним висел неудаляемый знак читера — ладонь, перечёркнутая красной линией. Убийство такого игрока в зонах, где ограничивалось применение оружия, не только не наказывалось, но даже награждалось удвоенным опытом. Ну и полиция не обращала на это внимания. Охота за читерами — один из способов поднять уровень на Первом или Нулевом Обводе. Из-за охотников, читеры редко покидали Нулевой Обвод, их постоянно убивали все подряд, не давая подняться до нужного уровня.

Вообще, манипуляция с кодом игры затруднялась не только переносом зловредного кода, но и его созданием. Машинный код был непонятен, его генерация происходила по неведомым алгоритмам. Хакеры должны были использовать машины, мощность которых равнялась или превосходила те, что использовались в Адам Онлайн. Взлом извне — дорогое удовольствие, которое доступно только спецслужбам или состоятельным игрокам. Но состоятельным игрокам не было нужды рисковать всеми достижениями ради обмана других игроков. Ведь у них был самый главный чит всех времён — деньги.

224
{"b":"832442","o":1}