Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Но только профи игроки знали, что играя за человека важнее угадать недостатки УниКома соперника, нежели использовать достоинства своего.

С другой стороны многообразие вариантов компоновки апгрейдов УниКома было таким, что обычный игрок, даже опытный, всё равно терялся в выборе. Поэтому любой билд УниКома базировался в первую очередь на личных предпочтениях игрока.

Тридцать пять апгрейдов — это ещё мало. Если использовать мультислоты, то есть апгрейды, которые увеличивали количество апгрейдов, можно довести их и до двухсот и более. Особенно если в мультислот вставить второй мультислот. Но каждый уровень вложенности понижал характеристики апгрейдов. То есть использование множества мультислотов — это скорее экзотика, нежели практическое применение. Он вёл к огромному расходу энергоединиц, а результатом были только гипертрофированное увеличение одних характеристик и уменьшение других до опасно низкого значения.

Были мастера, которые доводили строение своего УниКома чуть ли не до пятисот апгрейдов, но ничего кроме удивления подобные шутки не вызывали. Именно среди этих любителей усложнения ходила легенда об «идеальном билде».

Якобы существовала такая схема апгрейда, которая занимала все пятьсот слотов, но при этом не давала ни одного минуса к характеристикам персонажа. Для этого нужно было найти или скрафтить пятьсот особенных «идеальных» апгрейдов. Именно попытка рассчитать «идеальный билд» и вела к созданию несуразных конфигураций УниКомов.

Но люди верили, что идеальный билд достижим. Поговаривали, что двадцать лет назад один китаец даже смог его собрать, но потом случилось обновление Адам Онлайн и все настройки билда слетели. Кстати, продажа «секретной схемы идеального билда» — одно из мошенничеств, на которые ловились богатенькие новички.

Наборы апгрейдов и их конфигурации можно было сохранять для быстрого использования. То есть можно насоздавать множество разных вариаций и использовать их по необходимости. Был даже небольшой рынок торговли схемами и готовыми апгрейдами для постройки этих схем. Но стоило это всё баснословно дорого, поэтому средний игрок никогда не рассчитывал на покупку. Крутые билды покупали только те, кто не хотел тратить время на собственную прокачку. Ну и всегда существовала опасность потерять дорогой УниКом после убийства с обнулением.

Я сам за последнюю тысячу часов разорил с десяток обладателей дорогих билдов. Они до сих пор слали мне гневные сообщение о том, что я читер. Но контрольные системы никакого читерства не отмечали.

Половина моих апгрейдов была выбита из элитных мобов. Но некоторые я покупал у игроков, которые специализировались на крафтинге УниКомов и апгрейдов к ним.

Например, этот обошёлся мне в полмиллиона.

Слот апгрейда № 16: «Сильное здоровье. (Апгрейды от Семёна Витальевича. Лучшие цены на лучшие ништяки! Постоянным клиентам — скидка!)»

+19 к «Силе».

+31 к «Здоровью».

— 2 к «Удаче».

— 5 к «Ловкости».

— 2 000 к показателю брони (исключая силовые поля).

+22 561 к урону от любого твоего оружия при первой атаке на любого механодеструкта, чей уровень не выше твоего на 10.

+15 043 к урону от любого твоего оружия при первой атаке на любого бизоида, чей уровень не выше твоего на 10.

+5 000 к урону от любого твоего оружия при скрытой атаке.

+12 % критического урона при использовании энергетического оружия.

— 2 к скорострельности огнестрельного оружия.

У этого же мастера за другие полмиллиона я приобрёл и апгрейд, создающий защитное силовое поле, вдобавок к стандартному показателю брони.

Слот апгрейда № 17: «Силовое поле. (Апгрейды от Семёна Витальевича. Лучшие цены на лучшие ништяки! Постоянным клиентам — скидка!)»

Генерирует вокруг тебя силовое поле, снижающее или полностью нейтрализующие урон. Всё зависит от уровня твоего противника.

— 3 к «Ловкости».

Расход: 1 405 энергоединиц в минуту.

Вдобавок, нельзя забывать, что я повысил все характеристики на пять пунктов, используя станцию Respec-T. Это улучшение работало двадцать четыре часа. Настоящих, не игровых.

Это стоило несколько миллионов, но большого недостатка в деньгах я не испытывал. На этот раз я обошёлся без пожертвований от Нейли. Благодаря хорошо настроенной работе «Аукциона» я беспрерывно выставляя на торги полученный лут, и тут же покупал энергоединицы, которые были необходимы для работы апгрейдов.

Даже Нейля обмолвилась:

— Я же тебе говорила, что могу погружаться в поток информации, которой обмениваются контрольные системы? Так вот, правильно прокачанные игроки даже в этом потоке выглядят красиво. У вас всё упорядочено, при этом невероятно сложно для восприятия.

— Это комплимент что ли?

— Ну да. Твой бинарный массив сейчас опутан такой сложной и красивой сеткой потоков данных, что трудно описать… Это как…

Я усмехнулся:

— Тогда и нет смысла описывать. Ты единственный человек, который способен это увидеть.

Глава 32

ПОДАВЛЯЮЩЕЕ ВЕЛИЧИЕ

#

Ещё десятки часов изнурительного гринда на Пятом Обводе, а я поднял только один уровень. Убийство монстр-боссов уже не давало большого прироста экспы. А из-за того, что ядерный взрыв обнулил большую часть топовых игроков Пятого Обвода, мне редко попадались игроки, которых можно вызывать на дуэль. На тех, что имелись — жаль тратить время. Да и опасались они меня, разбегаясь быстрее мобов.

Я снова стал чемпионом, вошёл в рейтинг, как десять лет назад, но радости от этого не было.

Рейтинговая таблица Адам Онлайн (Азиатский Кластер)

1. Ника — 404 (андроид, клан «Стопицотый клан»).

2. Джамиля — 402 (падший ангел, клан «Стопицотый клан»).

3. Гриша — 401 (механодеструкт, клан «Стопицотый клан»).

4. Фортунадо — 400 (механодеструкт, клан «Чёрная Волна»).

5. Baby2102 — 398 (человек, клан «Свободные адамиты»).

6. Леонарм — 398 (человек).

7. Иван-Богатырь — 397 (человек, клан «Вятичи»).

8. Самое Древнее Зло — 396 (бизоид, клан «Чёрная Волна»).

9. Нагибатор — 365 (падший ангел, клан «Чёрная Волна»).

10. Вильдана — 352 (человек).

Ради интереса я сравнил таблицу с той, что разглядывал ещё в палатке на Нулевом Обводе, когда на меня и Макарцева напали. Первые места рейтинга так и остались за братьями и незнакомым мне андроидом Никой. Но кто меня поразил — так это Вильдана.

Как она смогла так быстро подняться? Даже если я, используя читерскую Нейлю, потратил на это много времени? Это значило, что она тоже использовала какие-то баги Адам Онлайн, про которые известно только спецслужбам или Античитерской Комиссии Всекон. А может она сама из этой комиссии? Известно, что они частенько использовали секретные уязвимости игры для своих нужд, зарабатывая сотню-другую баксов.

Впрочем, это только моё предположение. Но то, что Вильдана не простой игрок — уже очевидно.

Я, кстати, давно сменил свой кривой билд. Теперь я был не разбойником-гедонистом, а вполне стандартным следопытом-защитником.

Защитник давал дополнительный урон против врагов, чья репутация ниже. Его дополнительной характеристикой была «Несокрушимость», которая влияла на устойчивость к атакам противника. Прокачанного защитника трудно убить. Поэтому данный класс был популярен. Все хотели умирать пореже.

Впрочем, против другого защитника он таких преимуществ не имел. В противостоянии двух одинаковых защитников решающим становился второй класс.

Словом, я был метким и чутким, благодаря «Следопыту», и с хорошей репутацией, благодаря «Защитнику». Забавно, конечно, что среди игроков моя репутация была совсем иной, они считали меня читером.

#

Я и Нейля брели по скалистой местности, которая носила странное название «Могила Джамили». Имя этой локации назначил игрок, о чём свидетельствовала специальная иконка на карте. Ради любопытства я проверил, кто этот игрок. Совершенно не удивился, когда узнал, что открыл и назвал локацию механодеструкт Гриша. Эти братцы везде первые.

217
{"b":"832442","o":1}